Beiträge von WYE

geschrieben am 25.10.2010 19:43:25 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Ts, ts, RPG Hacker. db $42 macht 3 neue Offsets nutzbar, Corner, HeadInside und BodyInside. Das hat schon alles seine Richtigkeit. Das muss am Code liegen.

Probier als Teleportationscode mal

Code
LDA #$06
STA $71
STZ $88
STZ $89
geschrieben am 25.10.2010 20:21:58 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat von ZukunftsNerd:
Funktioniert nich...
Hab ich das mit Teleportationscode falsch verstanden?
(Ich kann noch kein ASM)
Bei mir steht jetzt in der Datei:

[...]


Hm, ja, das meinte ich, und so sollte es auch funktionieren. Komisch, dass es das nicht tut.

Probier mal, das db $42 am Anfang und die drei letzten "JMP"s wegzunehmen.
geschrieben am 27.10.2010 14:58:34 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Zitat von MechaJunk:
Was macht man mit diesen Codes die ihr immer postet ? *grade dumm sei*

Einfügen.

Wie und womit, kommt drauf an, wofür sie sind.
geschrieben am 27.10.2010 18:33:05 in Seiten-Logos
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@The_Dragon: Ja, etwas weniger verschwommen wäre nett. Ansonsten aber nicht schlecht.

@RPG Hacker: Keinen Kopf, das bearbeite ich selbst, wenn ich's mit Wasserzeichen versehe und als Logo einfüge.
geschrieben am 27.10.2010 18:42:18 in Offizieller Musik-Thread
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Musik für SMW, ob geportet oder selbst komponiert, könnt/sollt ihr ab jetzt hier zeigen. Wer Lust hat, kann auch über Musik in Hacks reden, etwa "Findet ihr meine Musikauswahl passend?", "Seid ihr für oder gegen MSU-1?", "Was ist euer Lieblingsinstrument?" und so weiter.

Aber überwiegend selbst gemacht Musik zeigen. Danke.
geschrieben am 27.10.2010 18:42:48 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Die klingen schon echt gut! Mich stört die Instrumentenauswahl allerdings ein bisschen. Diese laute Gitarre (@5?) klingt für mich irgendwie sehr nach Porting-Anfänger - weiß nicht, ob das anderen auch so geht. Ich würde mal "weichere" Instrumente probieren, oder auch ganz neue Samples, wenn das originale Lied mit nichts in SMW Ähnlichkeit hat.

Übrigens: Musik bitte jetzt hier posten.
geschrieben am 28.10.2010 7:18:29 in Wieder ein Forenteamhack
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Kommt spätestens am Wochenende.
geschrieben am 28.10.2010 15:01:52 in Geburtstagskalender
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geschrieben am 28.10.2010 19:12:43 in Englisch (Nach-)Hilfe
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Zitat von RPG Hacker:
after they had seen us (Weil dies die Vorvergangenheit ist)

Das würde heißen, dass die Aliens sie sehen, noch bevor die Geschichte anfängt.
geschrieben am 28.10.2010 21:05:34 in Seiten-Logos
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Alle bis jetzt geposteten Logos sind eingefügt. Ich hab auch noch eins für den Winter gemacht:



Wenn ihr hier auf der Seite Winter-Logos statt der normalen anzeigen wollt:
  • Auf Dezember warten.

  • ?winter=1 ans Ende der Adrese einfügen. Wenn die Adresse bereits ein Fragezeichen enthält, nehmst stattdessen &winter=1. Wenn die Adresse ein # enthält, fügt es davor ein.


Wenn ihr eins der Logos ansehen oder einfügen wollt, hier die gültigen Parameter:
  • Zuerst mal: Die Adresse ist http://smwhacking.de/logo.php.

  • Parameter fügt ihr mit ? bzw. & ein (siehe oben). Soll der Parameter a zum Beispiel 1 sein, fügt ?a=1 bzw. &a=1 ein.

  • ohne alles: Gibt ein zufälliges Logo aus. Im Dezember wird ein Winter-Logo ausgegeben.

  • winter: Wenn dieser Parameter 1 ist, wird immer ein Winter-Logo genommen.

  • num: Lässt euch die Nummer des Logos selbst festlegen, d.h. schaltet den Zufall aus. Natürlich geht das nur, wenn die Nummer auch existiert.

  • winteraus: Quasi das Gegenteil von winter. Wenn nur num festgelegt ist, wird im Winter ein anderes Logo genommen. Um auch im Winter das normale Logo anzuzeigen, setzt winteraus auf 1.
geschrieben am 28.10.2010 21:09:23 in Wieder ein Forenteamhack
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Ja, genau. Später dann, wenn alles soweit ist, wird's auch ein neues Unterforum dafür geben.
geschrieben am 28.10.2010 21:27:30 in Englisch (Nach-)Hilfe
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Zitat von RPG Hacker:
Zitat von WYE:
Zitat von RPG Hacker:
after they had seen us (Weil dies die Vorvergangenheit ist)

Das würde heißen, dass die Aliens sie sehen, noch bevor die Geschichte anfängt.


Was redest du für einen Käse? 0_o
"after they had seen us" ist vorzeitig zu "they immediately fled". Im Deutschen wäre das mit dem Plusquamperfekt ausgedrückt, also "nachdem sie uns gesehen hatten, flohen sie sofort". Da ist das "gesehen hatten" auch vorzeitig zum "flohen". Die Tatsache, dass da "after" bzw. "nachdem" steht, heißt nicht, dass es sich um Nachzeitigkeit handelt.


Wir haben beigebracht bekommen, dass das past perfect nur benutzt wird, um zu erzählen, was vor der Erzählzeit geschehen ist. Also zum Beispiel: "We were playing football when we saw some aliens who had come to earth with their spaceship." oder so. Sie sind gelandet, bevor die Geschichte anfängt. Ich würde in Domys Text "after they saw us" oder besser noch "when they saw us" verwenden.
geschrieben am 28.10.2010 21:59:54 in Englisch (Nach-)Hilfe
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In Latein kann's gut sein, nur ist Latein halt nicht Englisch. Ja, ich hab mich etwas missverständlich ausgedrückt - mit "vor der Erzählzeit" meine ich "vor dem Anfang der Geschichte". So hat's uns unser Lehrer beigebracht (der ist Engländer, der muss es ja wissen), und davor wusst ich's auch schon. Klar, auf deutsch sagt man "nachdem sie uns gesehen hatten", aber auch Deutsch ist nicht Englisch. Auf deutsch kann man auch sagen "wir sind letztes Jahr nach Berlin gefahren", während man das auf englisch nur sagen kann, wenn es sich auf die Gegenwart auswirkt, man also noch dort ist.
geschrieben am 29.10.2010 15:43:10 in Englisch (Nach-)Hilfe
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Hm, okay, du hast recht. Ich hätte allerdings das past perfect genau so benutzt, wie es auf der Seite da steht, auch ohne seine Verwendung genauestens erklären zu können. Sprachgefühl ftw. Gut, bei dem einen Satz waren wir uns uneins - vielleicht, weil es für mich ein bisschen so klingt, als läge zwischen den beiden Aktionen ein Zeitraum von mindestens einigen Sekunden, wobei die Aliens ja eigentlich sofort fliehen.

Aber na ja. Fazit: Du hast mich überzeugt, ich lag aber unterbewusst auch nicht falsch.
geschrieben am 29.10.2010 20:09:19 in Seiten-Logos
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Übrigens muss es gar nicht unbedingt immer ein Level-/LM-Screenshot sein. Irgendwelche anderen Artworks tun es auch sehr gut, so lange sie mit Mario zu tun haben. Schaut euch mal die von Mert auf dieser Seite an.

Aber wenn's ein Screenshot ist, sollte er schon richtig skaliert sein und keine Statusleiste zu sehen sein, das stimmt schon.
geschrieben am 29.10.2010 21:30:58 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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So, jetzt ist es soweit - der zweite Versuch eines Foren-Teamhacks geht in die erste Runde. Und hier geht's einfach nur ums Brainstorming - teilt den anderen eure Ideen mit, zu welchem Thema auch immer.

Ich hab allerdings ein paar Grundvorgaben, auf die ihr beim Ideenfinden achten solltet:


  • Es wird höchstwahrscheinlich ein kurzer Hack. Wir sind nicht allzu viele Leute, und nach dem kläglichen Scheitern des ersten Team-Hacks sollten wir uns wirklich nicht übernehmen. Eine, höchstens zwei Welten reichen für den Anfang. Wenn dieser Hack hier ein Erfolg werden sollte, dann können wir immer noch einen zweiten, längeren Hack machen.

  • Die Organisation steht schon fest, mehr oder weniger. Die SMWC-Methode hat ja echt gut funktioniert: Einzelne Threads, in denen man Level/Map16-Platz/ExGFX/Blöcke/Sprites/Musik/etc. reservieren kann, und eine Basis-ROM, die in unregelmäßigen Abständern verteilt wird. Zuerst wird wohl die Overworld und der Rest erstellt, dann kann man sich für die Level darauf bewerben.

  • Das war's dann auch schon. Aber richtet euch bitte danach!


Zwischenstand (4. Dezember)
Waluigi hat sich soeben einen supertollen Schatz erbeutet, was im Intro zu bestaunen ist. Sein geldgieriger Bruder Wario bekommt das allerdings mit und entreißt ihm den Schatz. Selbst Waluigis Diebesbande wechselt daraufhin die Seiten und läuft zu Wario über. Waluigi macht sich also auf den Weg, seinen Schatz zurückzuholen.

Spieler:
Waluigi

Gegenspieler/Bosse:
  • Waluigis alte Diebesbande (zu Wario übergelaufen, regulärer Endboss)

  • Wario (Endboss in Geheimwelt)


Grafikstil:
Hauptsächlich editierte SMW-Grafiken + neuen Grafiken im SMW-Stil, damit auch Vanilla-Level-Designer problemlos mitmachen können und damit der Stil einheitlich bleibt, aber trotzdem einzigartig ist.

Powerups:
  • Eisblume


Overworld:
  • Wüste (Startmap mit Bandenversteck)

  • Evtl. Zwischenmaps

  • Berg (oben mit Eis bedeckt und mit dem "letzten" Level auf der Spitze, Kampf gegen Diebesbande; außerdem Kanone, die zum Mond führt)

  • Mond (Spezialwelt, Kampf gegen Wario)


Levels:
  • Warios Schloss (auf dem Mond)

  • Eisfeuerbergschloss (auf dem Berg, "letztes" Level)

  • Waluigis Bandenversteck (Anfangslevel in der Wüste)

  • Evtl. Switch Pallaces


Bonusspiel:
Boulder Dash Klon, mit Gegnern und verschiedenwertigen Schätzen, die am Ende aufsummiert werden und Leben geben und vielleicht auch noch für etwas anderes verwendet werden.

Easter Eggs:
  • "Sorry Waluigi, but your brother is in another castle!"


Und denkt dran: Wenn ihr euch noch nicht erfahren oder gut genug fühlt, ganze Levels zu machen, ist das hier eure Chance, euch einzubrigen! Jede Idee kann Großes bewirken!


So, und nun redet, wie euch der Schnabel gewachsen ist. Nur verständlich und gesittet halt.
geschrieben am 30.10.2010 13:27:57 in Seiten-Logos
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Zitat von RealLink:
Nichts besonderes, aber ich fand die Idee ganz nett:


Joa, da hab ich mit den Paletten rumgespielt:

Sehr gut! Füge ich gleich ein.

Zitat von gurkeXtreme:
ich habe auch mal eins gemacht ^^

sollte so eine art halloween bild sein ^^

Nein.

Zitat von SuperNascher:
Ich habe grade auch mein Logo fertig gemacht.^^
Ich wollte noch die Tage ein Winter Logo machen.

Geht, aber so gestreckt sieht's nicht gut aus.
geschrieben am 30.10.2010 19:57:46 in Das ^und v Game
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^ *steckt Daumen in ein Stück Spinatkuchen* jetzt schon.

< _ >

v schreibt mindestens ein Wort in seinem Post falsch.
geschrieben am 30.10.2010 20:07:12 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von DerKoppa:
"gamma"

Weniger als Alpha geht nicht. (Es sei denn, du fängst wieder von hinten bei Omega an.)