Beiträge von W4mp3

geschrieben am 28.03.2012 15:47:46 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Hier gibts den:
http://w4mp3.bplaced.net/SMW/bulletbillgen.zip
Ist eigentlich von SMWC, ich hab den aber geändert, du musst also nur bei TIME_BETWEEN_SHOTS (oder so) die Zahl dahinter ändern. Achja, das Teil muss in den shooters Ordner rein und in der Spritelist zwischen C0 und CF eingefügt werden:P
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geschrieben am 28.03.2012 21:31:57 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Probier doch einfach rum, du musst auf jedenfall weniger als 60 nehmen.
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geschrieben am 31.03.2012 20:19:13 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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3-Zähliger Coincounter (max. 999 Münzen):
* [Xkas] Three-Digit Coin Counter
Falls du noch mehr Münzen brauchst (4-6 Stellen; Macht den Score Counter weg):
[Xkas] Coin Counters (4-, 5-, and 6-digit), v. 1.6/1.1
Ächtz...
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geschrieben am 01.04.2012 16:29:31 in [Aprilscherz] Waluigi's Creed Level Editor - Alpha 0.11
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Deal with it
(Mit Windows XP getestet)
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geschrieben am 07.04.2012 16:49:19 in Paletten animations
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LM selbst kann keine OW-Animationen hinzufügen.
Du könntest entweder per Hexeditor eine Paletteanimation für eine eigene opfern (entweder der vom gelben Punkt, oder vom roten Punkt)
Code
0380C	$00:B60C	16 bytes	Palette	Colours used in animation of Yoshi coin and yellow map spot
0381C $00:B61C 16 bytes Palette Colours used in animation of red map spot


oder

Benutze den Patch:* [Xkas] ExAnimated Overworld Tiles, und mache die Paletteanimation mit Grafiken. Das hier ist zwar umständlicher, macht aber keine Paletteanimation auf der OW kaputt.
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geschrieben am 07.04.2012 22:55:35 in Overworld???
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So sieht es ohne den Rand aus, der Rand verdeckt also die anderen Submaps/ auf der Großen OW loopt es am linken/rechten rand.
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geschrieben am 10.04.2012 13:51:17 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Also ich würde eher da eine neue ExAnimation machen, schwer ist das nicht.
Kannst ja mein ExAnimations Tutorial als Hilfe verwenden.
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geschrieben am 10.04.2012 14:01:09 in Schwarzes Bild und nur Musik im Boss Raum.
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Ich hätte da 2 Vermutungen/Vorschläge:
1. Versuch doch mal die Statusbar mit dem Status IRQ Hack weg zu machen.
2. Poste mal den Code von RPG Hacker hier, falls ihm das nichts ausmacht.
3. RPG Hacker macht wieder Mist.
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geschrieben am 11.04.2012 21:20:37 in Terranigma - Toolsammlung und Irgendwelches Zeugs
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Doublepost
So, ich separiere den Level Table Mist mal vom gesamten Projekt, denn dieser ist jetzt fertig und unterstützt (wirklich) alle Versionen von Terranigma (G,E,J,F,S).

Link: Terranigma Level Table Patch Maker v1.0

Das Leveltable Feature ist noch im großen Patch Maker drin, wahrscheinlich bleibt der auch dort. So, hab jetzt was für C3, bitte noch nichts davon auf anderen Seiten zu posten.
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geschrieben am 14.04.2012 17:28:13 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Im Moment versuche ich grade ein bisschen wieder in ASM reinzukommen. Nur hab ich folgendes Problem:
Beim Autoscroll kann ich links/rechts rausfliegen und sterbe dabei.
Nun versuche ich das zu umgehen, indem ich Marios inscreen Position ändere.
Hier das Codeschnipsel:
Code

[...]
REP #$20 ;16-Bit Modus Ahoi
LDA $7E ;X-Position von Mario auf dem sichtbaren Bereich ($0000=Links;$FFFF=Rechts)
CMP #$0800 ;Vergleiche mit X-Pos (8 Pixel vom linken Rand weg)
BCS SkipBorderL ;Wenns größer ist, dann überspringe das darauffolgende
LDA #$0800 ;Lade $0800 in A
STA $7E ;Und setze die X-Position auf A
SkipBorderL:
SEP #$20 ;16-Bit Modus zum kentern bringen
[...]

Nur funktioniert das leider nicht so, wie ich das will und ich sterbe immernoch, wenn ich am linken Rand nach links drücke.
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geschrieben am 14.04.2012 19:12:59 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat von WYE:
Zitat von W4mp3:
;X-Position von Mario auf dem sichtbaren Bereich ($0000=Links;$FFFF=Rechts)

Öh, da stimmt was nicht. Der Bildschirm ist nur 256 Pixel breit, also kann die X-Position von Mario auf dem Bildschirm auch nur von 0 bis FF gehen. Bei Adressen wie $94 macht der 16-Bit-Modus tatsächlich Sinn, aber auch nur bis #$1F00 oder so (das High Byte ist die Nummer des Screens, in dem Mario sich befindet, und davon gibt's nun mal keine 256).
[...]


Arrr, ich meinte $0000 = Links; $00FF = Rechts, wenn ich links aus dem Bildschrirm fliege ist das $FFFF.
Theoretisch will ich das hier erzeugen:

Nur klappt das bei $7E nicht und $94 ist ganz falsch, da passiert genauso wenig.

*20 minuten Später und ein wenig rumprobiert*

Oh, war doch einfacher als gedacht, brauchte da sogar kein 16-bit Mode.
Code

[...]
LDA $15 ;Lese Contollerdaten aus
AND #$02 ;Kurz schauen, ob links gedrückt wird
BEQ SkipL ;falls nicht, überspringen
LDA $7E ;Marios X-Position auf dem Bildschirm
CMP #$09 ; \wenn X <= 9
BCC SkipL ; /dann überspringen
LDA #$E0 ;\Setze marios X-Geschwindigkeit
STA $7B ;/
SkipL:
[...]

Das einfachste fällt mir nie ein
Die restlichen Ränder sind analog dazu
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geschrieben am 17.04.2012 23:08:32 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Die Paletten, die Layer 3 (also die Statusbar/Layer 3 Hintergründe) benutzt.

Die Textbox benutzt Palette 6 (von Layer 3!), der Rand ist per Windowing realisiert worden und immer schwarz, also ist um den Text ein 8 Pixel breiter Rand.
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geschrieben am 21.04.2012 15:22:24 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hast du Spriteinteraktion mit Layer 1 an (beim Lakitukopf mindestens ein Häckchen drin)?
Layer 3 ist auf nur "low tides" eingestellt?
Irgendwelche Patches in der ROM?
Mehr Fragen fallen mir gerade nicht ein.
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geschrieben am 22.04.2012 0:56:52 in ExMariox555x's Fragen Thread
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Zitat von Mert:
Zitat von WYE:
Gar nicht. Der normale Hintergrund ist auch auf Layer 2, und du kannst nur eins davon haben.


Ausser man benutzt die Layer 3 Hintergründe.


Oder man trickst ein wenig:
Man Packt den Hintergrund Teilweise auf Layer 1, teilweise auf Layer 2.

(Falls das GIF nicht richtig lädt, einfach neuladen)
So hab ich es bei meinem Hack gemacht, sollte auch mit Layer 2 Level funktionieren.
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geschrieben am 22.04.2012 22:28:47 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Fast Bladey
Code

JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall : JMP MarioCorner

MarioBelow:
MarioAbove:
MarioSide:
JSL $00F606
SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireBall:
MarioCorner:
RTL
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geschrieben am 24.04.2012 21:02:57 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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An den Einstellungen liegt es nicht, wahrscheinlich hast du vergessen einen neuen Spielstand anzulegen? SMW speichert nämlich die Exitrichtungen gerne mal ab. (Wichtig: Der Spielstand muss "EMPTY" sein, nicht "0" oder andere Zahlen!!!)
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geschrieben am 28.04.2012 18:12:29 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Oder mit ExAnimation (außer, wenn du das Donnergeräusch haben willst)
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geschrieben am 29.04.2012 13:42:33 in ExMariox555x's Fragen Thread
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Oder du Patcht das mit dem code hier (per xkas einfügen!):
Code

header
lorom

org $00F878
db $80

Nur zur info: Ich hab das von SMWC gefunden und bereits als xkas-Patch gemacht:
Code
[...]$00:F878 [...] Change from D0 to 80 to activate free vertical scrolling.
This will bypass the routine that checks whether Mario is standing on solid ground
or not (RAM address $72) and sets the scrolling flag accordingly. The camera follows
Mario instead of waiting for him to land on something.
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geschrieben am 04.05.2012 22:11:50 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Ich finde es immer wieder toll auf meinen ExAnimations Tutorial zu verlinken:
viewtopic.php?f=22&t=607

Hier der relevante Teil:
Zitat
[...]Jetzt Öffnen wir den 8x8 Tile Editor (Der Fragezeichenblock, der oben links heller ist, als unten rechts). Zuerst drücken wir Strg+Shift+Bild Runter. Damit können wir im 8x8 Tile Editor nicht nur die normalen Tiles angucken, sondern auch Lunar Magics interne Tiles und (Ex)Animationen. Das brauchen wir, damit wir einfacher die Tilenummer von den Animationsschritten herausfinden können. Zuerst suchen wir uns ein paar 8x8 Tiles heraus, die nicht benutzt werden. Meist findet man da was im BG1 Bereich (siehe Screenshot drunter). Falls da kein Platz mehr ist, dann sucht euch einen freien Platz bei BG2 oder BG3. Schreibt den Wert unten im Fenster auf (im Screenshot rot eingekästelt).
[...]

Den Wert unten einfach bei Destination eintragen.
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geschrieben am 04.05.2012 23:47:39 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Hä, ich versteh deine Frage nicht (weil schon spät/Gehirn.exe reagiert nicht mehr). Kannst du sie entweder anders Formulieren oder bildlich darstellen?
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