Project64 Texturen Glitches?

geschrieben am 30.12.2010 13:35:09
( Link )
Also ich habe seit meinem neuen PC folgendes Problem. Einige Texturen zeigen sich immer nur abgeschnitten richtig an. Ich habe eine Intel(R) HD Graphics Grafikkarte und benutze das Jacobs Direct3dD8 1.6 Video Plugin. Ich denke mal dass es daran liegt, kann man es trotzdem irgendwie fixen?

Hier sind mal 2 Screenshots um zu sehen was ich meine:

Spoiler anzeigen


Spoiler anzeigen
geschrieben am 30.12.2010 17:35:05
zuletzt bearbeitet von RPG Hacker am 30.12.2010 21:41:49.
( Link )
Ich sehe nicht, was du meinst. Solltest vielleicht mal ein Originalbild daneben legen. Allerdings liegt das mit großer Wahrscheinlichkeit am Emulator.

Und pack so große Bilder doch bitte mal in Spoiler! Wie oft muss ich dich nocht daran erinnern?
Es ist unglaublich nervig, immer so weit runterzuscrollen.

EDIT:
Warte mal... Ist oben das etwa das Originalbild und unten das Emulatorbild? Ich blick da nicht durch.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 30.12.2010 21:14:13
( Link )
Nein, beides Glitches, es sind die Augen. Beide Augen haben immer zur gleichen Zeit die gleiche Textur, hier ist es zum Beispiel bei Bild 2 dass diese Pupillen Textur darüber liegt (Rechtes Auge), sowas hatte ich beim alten PC nicht.
geschrieben am 02.01.2011 22:30:39
( Link )
Fixen eig. nicht man kann nur andere Plugins probieren. Auf Emulatorzone gibts dazu genug.
Deine Intel Grafikkarte ist wohl so pingelig
Hier könnte Ihre Werbung stehen.