Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 29.11.2012 19:14:18
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Ich hätte gerne ganz vorne Layer 1, dann Layer 2 und ganz hinten Layer 3.
Nur leider ist bei mir der Layer 3 vor Layer 2.
Gibt es da irgendeinen Code für?
geschrieben am 30.11.2012 18:31:04
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Hab jetzt mal an der OW meines Mini-Hacks gtüftelt.
Ich würde gern Verbesserungsvorschläge oder so hören.
Die Stellen dir rot sind sind mir bekannt.

geschrieben am 30.11.2012 20:55:34
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Sieht sehr gut aus, den einzigen kleinen unaufälligen Fehler finde ich nur am linken Rand der Hauptinsel, der ist nämlich zu hoch, du musst das nur ein Tile nach oben schieben, dann sollte es passen. Was vielleicht auch noch beitragen könnte wäre die kleine Insel unten rechts mit einer Sandfarbenen Palette auszustatten falls noch Platz in der Palette vorhanden ist.
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geschrieben am 01.12.2012 13:12:40
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Wie kann die Titlescreen-Musik mit AddmusicM ändern?
geschrieben am 01.12.2012 13:56:42
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Ich kenn mich zwar nicht mit AMM aus, aber du musst bei der list.txt "1F 1F_title.txt" mit "1F .txt" ersetzen.
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geschrieben am 02.12.2012 14:06:33
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Ich habe einen HDMA Gradient in mein Level eingefügt, doch wenn ich gegen eine Textbox ist er auf einmal weg. Wie kann ich das fixen?
geschrieben am 02.12.2012 15:04:07
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Hier: http://www.smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=510
geschrieben am 02.12.2012 19:14:47
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Zitat von MrFlamethrow:
Hab jetzt mal an der OW meines Mini-Hacks gtüftelt.
Ich würde gern Verbesserungsvorschläge oder so hören.
Die Stellen dir rot sind sind mir bekannt.



Finde ich toll
nur dieses Rote da oben finde ich nicht so toll
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 03.12.2012 13:54:00
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Hey zusammen (ich mal wieder).

Wollte den Windowing fadeout/in Patch einfügen.. Dafür muss ich FreeRam angeben.
Hab auf smwc dann bei der RAM Map nach "Empty" gesucht und mich einfach für das erste Ergebnis entschieden.

Asar spuckt mir aber bloß eine Fehlermeldung aus und "weigert" sich den Patch einzufügen, da es danach zu großen Problemen kommen könnte..
Hilfe? x:
geschrieben am 03.12.2012 16:10:06
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Liegt wohl wahrscheinlich daran, dass der Patch nicht für Asar sondern für xkas ausgelegt ist. Hier ist die Asar version davon: http://99.10.161.154/alcaro/asar/961/windowingfade.zip
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geschrieben am 03.12.2012 16:29:05
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Hatte ganz oben ;@xkas geschrieben, so dass Asar es als xkas Patch einfügt.. Aber egal, es klappt jetzt.
Danke!
geschrieben am 08.12.2012 11:43:54
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Wo sind die Mario Paletten im Paletten Editor?
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 08.12.2012 12:08:31
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Palette 8. Kann man aber nur ändern, wenn keine "Custom Palette" aktiviert ist.
geschrieben am 08.12.2012 12:21:34
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Funktioniert das auch wenn ich das nur für ein Level haben will?

Dumme Frage aber wo ist Palette 8?
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 08.12.2012 13:06:59
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Zitat von Vanilla Hacker:
Funktioniert das auch wenn ich das nur für ein Level haben will?

Nein, da braucht's 'nen Patch, und in den müsste man die Paletten dann hardcoden, glaube ich.

Zitat von Vanilla Hacker:
Dumme Frage aber wo ist Palette 8?

Sagt dir Lunar Magic in dem Info-Bereich unter dem Feld mit den Farben. (Tipps: Jede Palette ist eine Reihe, und mit 0 geht's los. Es gibt 15 Paletten, von 0 bis F. Objects und Hintergründe können die Paletten 0 bis 7 benutzen, Sprites 8 bis F.)
geschrieben am 09.12.2012 13:12:13
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Hallo zusammen.
Für meinen (schlechten) Title Screen habe ich selbstgezeichnete GFX eingefügt (Natürlich als ExGFX).
Immer wenn ich zu Level C7 wechseln möchte, kommt eine Fehlermeldung.
Drin steht das ExGFX83 größer ist, als sie sein sollte und das es zu Spielfehlern kommen könnte.
Ich dachte es liegt vlt. daran, dass die ExGFX zu voll ist (Was eig. nicht sein konnte) und hab einfach mal die 2 Wörter meines
Spieletitels in jeweils eine ExGFX gepackt. Das Ergebnis: Jetzt kommt die Meldung zweimal, für jede ExGFX halt..
Hab dann auch mal auf die Dateigröße geguckt und festgestellt, dass die beiden jeweils 8kb (Also doppelt so groß wie die anderen sind)

Hab dann vorher mal ein Backup gemacht und die Sachen trotzdem einfach mal eingefügt. Mir sind keine Spielfehler aufgefallen, bis ich neue
ExGFX für mein Castle-Level eingefügt habe. Die Rom lässt sich nicht mehr starten.. (Zum Glück hab ich ein Backup).

Weiß jemand was ich falsch gemacht habe?
geschrieben am 09.12.2012 13:28:53
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In YY-CHR eine leere Datei geöffnet und von da aus angefangen zu zeichnen. Die Dateien, die YY-CHR erstellt, sind standardmäßig zu groß - nimm eine existierende und funktionierende GFX-Datei als Grundlage und kopier deine Grafiken dort rein.
geschrieben am 09.12.2012 13:31:10
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Zitat von WYE:
In YY-CHR eine leere Datei geöffnet und von da aus angefangen zu zeichnen. Die Dateien, die YY-CHR erstellt, sind standardmäßig zu groß - nimm eine existierende und funktionierende GFX-Datei als Grundlage und kopier deine Grafiken dort rein.


Ich probier's mal, schonmal danke WYE.

Edit: Klappt.. Bin echt erleichtert. Dachte schon ich hätte wieder was kaputt gemacht.
geschrieben am 12.12.2012 14:16:15
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Wie geht das ?:

Ich möchte am Ende eines Screen (Bspw. Screnn 01) dass Mario in ein anderes Level teleportiert wird (natürlich muss ein Exit angeben sein) ohne eine Röhre bzw. Tür. Sprich Mario läuft durch einen Screen und am Ende des Screen wird Mari teleportiert.

Ich hoffe ihr versteht was ich meine ..

Edit: Wenn ich einen Sprite brauche, sagt mir den Namen bitte
geschrieben am 12.12.2012 15:07:07
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http://www.smwcentral.net/download.php? ... ype=blocks
Einfach mit BlockTool Super Deluxe einfügen, den Block am Rand des Screens platzieren und wie gewohnt den Screen Exit setzen.
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