Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 10.07.2013 6:44:04
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Man muss sie in der ASM Datei manuell verstellen, um die Tiles zu verändern (ähnlich wie es der Entwickler von Kaizo Mario World mit dem Knochentrocken oder die Zunge von gemacht hatte [die Zunge von Yoshi würde sich verglitchen und somit es sich bei diesen Hack auch um keinen komplett Vanilla Hack handelt]). Such einfach nach nur "$0302,y" und schau auf die Zahl da oben. Wenn da "LDA $XX" steht, bedeutet, du kannst in diese Zahl das Tilemap ändern lassen (bei mehreren Tiles steht dort "LDA Tilemap,x" oder was anderes und manchmal sogar auch "LDA !Tilemap".
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 11.07.2013 6:44:33
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ok, thanks...

kann mir auch noch jemand verraten, wie ich das anstelle, das der boden wie eis wirkt (also dass mario z.b. wenn er anhält noch ein stückchen weiter rutscht)
geschrieben am 11.07.2013 6:52:12
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Wenn du auf die Tür mit der 1 auf der Toolbar klickst, musst du entweder "make this level a slippery level" ankreuzen oder "Do nothing (slippery level) Cannot bring item" auswählen (als sekundärer Ausgang [Tür mit der 2] läuft es ebenfalls so ab). Jedoch wird das ganze Level beeinflusst (sprich: nutze diese custom blöcke, um nur bestimmte Blöcke rutschig machen zu lassen).
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 12.07.2013 14:16:46
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ich wollte eben die sprites im Change indes of graphics dialog ändern und ich musste fesstellen, dass das nicht geht.

ich kann zwar z.b. einstellen Castle, aber die sprites verändern sich nicht

kann mir jemand sagen, warum das so ist?
geschrieben am 12.07.2013 19:08:21
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Hast du den Hakem im "Super GFX Bypass"-Dialog gesetzt? Dann müssen die Grafik-Änderungen dort vorgenommen werden, alle anderen Einstellungen werden ignoriert.
geschrieben am 13.07.2013 9:29:04
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gibt es auch eine Möglichkeit z.b. unendlich viele goombas aus Pipes kommen zu lassen (wie z.b. in SMB3 World 1-2)?

ach ja, noch was... kann ich auch irgendwie den Main und Midway Entrance auf verschiedene Koordinaten setzen?

z.b. den main in screen 0 Bottom und den Midway in screen 9 Top

jedes mal, wenn ich die koordinaten des Main Entrance ädere, dann ändern sich die koordinaten des Midway Entrance genauso:-(
geschrieben am 13.07.2013 10:24:55
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Zitat von Marcus_1987:
gibt es auch eine Möglichkeit z.b. unendlich viele goombas aus Pipes kommen zu lassen (wie z.b. in SMB3 World 1-2)?

Mit Bordmitteln nicht. Es sollte eigentlich einen Custom Sprite geben, der andere Sprites generiert.

Zitat von Marcus_1987:
jedes mal, wenn ich die koordinaten des Main Entrance ädere, dann ändern sich die koordinaten des Midway Entrance genauso:-(

Lässt sich leider nicht ändern. (Jedenfalls nicht ohne einen relativ komplexen Patch.)
geschrieben am 13.07.2013 18:50:38
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schade:-(

ich suche noch folgenden Block:

dieser soll sich wie wasser verhalten, jedoch den Time Counter doppelt so schnell runterzählen (sollte natürlich auch veränderbar sein z.b. 3x so schnell usw.), wie normal, wenn mario sich darin befindet.

natürlich bräuchte ich auch noch einen block, der wenn man darunter springt, sich der counter um X sekunden erhöht
geschrieben am 13.07.2013 19:24:03
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Ähnlich: http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=3810
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 14.07.2013 18:38:18
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gibt es irgendwie die Möglichkeit ein Level komplett im ein anderes zu kopieren?

also z.B. das koplette fertige Level 105 in Level 104
geschrieben am 14.07.2013 19:19:00
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Zitat von Marcus_1987:
gibt es irgendwie die Möglichkeit ein Level komplett im ein anderes zu kopieren?

also z.B. das koplette fertige Level 105 in Level 104


Ja es geht (Möchtest du auch wissen wie ? ;D)
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 14.07.2013 19:30:42
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FIle --> Save Level To ROM As...
geschrieben am 16.07.2013 16:47:19
( Link )
Wie kann ich sowas vermeiden?
bzw wie entferne ich das?
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 16.07.2013 18:17:50
( Link )
geschrieben am 16.07.2013 22:41:55
( Link )
Ich habe folgendes Problem:

wenn ich mit der bild auf bzw. Bild ab zum nächsten level bzw. zum vorigen level in LM gehen möchte, dann wird nur der Hintergrund des Aktuellen Levels Schwarz.

aber das nächste bzw. das vorige Level kann ich nicht öffnen.

hat jemand ne idee woran das liegen kann?
geschrieben am 17.07.2013 22:46:44
( Link )
Ich habe ein Problem, was die Levelnummern betrifft.

zuerst folgendes... ich habe angefangen bei LM Level 100 komplett zu editieren.Nur wenn ich es in der Overworld setzen möchte, dann kann ich dieses Level leider nicht in der Liste finden.

desweiteren würde ich gerne wissen, wozu die sogenannten "Testlevel" in LM sind

sie haben die Levelnummer 25 bis 92 in LM...

in der Overworld sind sie jedoch nicht zu finden. Kann man diese irgendwie als Level in die Overworld einfügen? in der Liste zum Auswählen sind sie jedenfalls nicht

wäre über eine Hilfe sehr dankbar
geschrieben am 18.07.2013 14:21:04
( Link )
Also, zuerst:
Editiere niemals Level 0 oder 100!!!
Das sind die Bonusräume und können echt schwere folgen haben.
Dann gibt es noch eine kleine Behinderung bei Lunar Magic, nur Level 0-24 und 101-13C (?) können in der OW angewählt werden, der Rest sind einfach für Sublevel.
Dann die TEST-Level, das sind eben Test-Level, die man ganz einfach benutzen kann, solange du die normalen Level nicht einfach editierst ist alles in Butter
Edit: Ne, nicht Level 13C, dondern 13B idt das letzte OW-Level...
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

anzeigen
MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 20.07.2013 21:18:33
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Ich habe schon wieder ein Problem mit LM

siehe Pic

das Problem ist, dass der Koopa (es ist ein Bouncing Koopa) dort wo er sich momentan befindet) langläuft.

wie kann ich das vermeiden bzw.woran liegt das?

desweiteren stürzt die Rom ab, wenn Mario den Goalpoint berührt
geschrieben am 22.07.2013 23:10:52
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Zitat von Marcus_1987:
wie kann ich das vermeiden bzw.woran liegt das?

Alle Teile, durch die der durchfliegen soll, wie Teil 25 verhalten lassen.

Zitat von Marcus_1987:
desweiteren stürzt die Rom ab, wenn Mario den Goalpoint berührt

Welche Patches hast du installiert?
geschrieben am 23.07.2013 15:44:09
( Link )
Zitat von WYE:
Zitat von Marcus_1987:
desweiteren stürzt die Rom ab, wenn Mario den Goalpoint berührt

Welche Patches hast du installiert?

Nutzt du Custom Music (kann auch daran sein)?
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->