The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]

geschrieben am 15.09.2010 21:06:40
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@Grafikstil:
Man weiß aber noch immer nicht, was Nintendo mit dem Grafikstil anstellt. Ich halte es durchaus für möglich, dass es Teile im Spiel gibt, die wirklich düster sind. Es soll ja, laut Story, etwas böses und unheilbringendes in Hyrule unten geben. Ich glaube nicht, dass Nintendo nun fast 6 Jahre an einem Zelda arbeitet und einen ganz und gar auslachbaren und kindischen Gegner hervor bringt. Und wenn man es von der Grafik nicht so hinkriegt, wird Nintendo das schon mit einer genialen und düsteren Story weghauen. Und einem genialen Gefühl, wenn man den Abspann sieht.
geschrieben am 15.09.2010 22:52:02
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Zitat von HoZweMu:
Wow. Das wäre wirklich ein geniales Gefühl. Ich bin langsam etwas mehr für Voice Acting. Doch sollten wirklich nicht alle unwichtigen Nebencharactere eine eigene Stimme bekommen. Stimmen in den Cutscenes reichen mir dann vollkommen. Aber wenn alles mit Stimmen wäre, hätte es auch was... durch Hyrule's Stadt laufen und den Gesprächen der Dorfbewohner zuhören. Das hätte was...


Am besten noch so wie in manchen Games das die nicht nur Sprechen wenn man sie anspricht.
Also so das die dann rumlaufen und man dann zwei vorbeilaufenden in einem Gespräch zuhören kann... *Zuviel träum*

Nein, wie gesagt ich wär auch damit zufrieden wenn die das nur selten einbauen würde (wie z.B. Cutscenes). Aber naja...:



@Grafikstyle: Also ich mag diesen sogar. Konnte mich mit TP nicht wirklich anfreunden... Fande das passte nicht sogut zu Zelda Games xD
So fühle ich mich mehr in der Nintendo Welt xD.

geschrieben am 16.09.2010 21:19:05
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Zitat von Skorme:
@Grafikstyle: Also ich mag diesen sogar. Konnte mich mit TP nicht wirklich anfreunden... Fande das passte nicht sogut zu Zelda Games xD


D=

Ich fand das game richtig gut...

Eines von meinen lieblings-Zelda-Games ^^
geschrieben am 16.09.2010 22:13:58
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Typisch, die Jugend von heute hat keinen Geschmack. >.<

Nicht, dass das Spiel schlecht wäre, aber es fehlt dem Spiel einfach das gewisse etwas. Mein Hauptproblem war, dass es kein bisschen fordernd war.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 16.09.2010 22:30:31
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Ich mochte oot am meisten (wer nicht). Nur zur Info: Ich habs per vc gespielt, nicht viel, aber etwas.
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 17.09.2010 13:50:24
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Zitat von TheTim:
Ich mochte oot am meisten (wer nicht).


Ich nicht. OoT ist zwar sicherleich weit oben bei mir dabei, aber mein Lieblings-Zelda ist und bleibt A Link to the Past. Der Grund dafür ist, dass dieses fordernder ist als so ziemlich alle nachfolgenden Zeldas, während es aber nicht so frustrierend ist wie die zwei Vorgänger. In anderen Worten: Der Schwierigkeitsgrad ist genau richtig. Es hat auch sonst viel gutes. Direkt danach kommt aber wohl Ocarina of Time.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 17.09.2010 17:30:25
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Zitat von RPG Hacker:
Zitat von TheTim:
Ich mochte oot am meisten (wer nicht).


Ich nicht. OoT ist zwar sicherleich weit oben bei mir dabei, aber mein Lieblings-Zelda ist und bleibt A Link to the Past. Der Grund dafür ist, dass dieses fordernder ist als so ziemlich alle nachfolgenden Zeldas, während es aber nicht so frustrierend ist wie die zwei Vorgänger. In anderen Worten: Der Schwierigkeitsgrad ist genau richtig. Es hat auch sonst viel gutes. Direkt danach kommt aber wohl Ocarina of Time.

Bei mir ist das anders, die ersten Zeldas die ich spielte mag ich am Meisten, Also Minish Cap und dann Links Aakening. Sind zwar nicht die schwersten, haben mich aber inne Serie gebracht.
Was ich spontan vermute, dass Skyward Sword vorm Krieg (der vor OOT Spielte) spielt, somit sollten auch die Shiekah noch nicht ausgestorben sein. Man weiß nur, dass sie den Hyrule Köngshaus dienten, nicht wo sie lebten etc. Vielleicht haben sie was im Spiel zu suchen =D
geschrieben am 17.09.2010 18:03:51
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Minish Cap ist doch gar nicht mal so leicht. Zumindest bei den Bossen muss man beim ersten mal ziemlich überlegen, um deren Schwachstelle zu finden. Ich konnte Vaati beim ersten mal nicht besiegen, ohne in ein Walkthrough zu gucken.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 17.09.2010 23:27:13
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Zitat von RPG Hacker:
Minish Cap ist doch gar nicht mal so leicht. Zumindest bei den Bossen muss man beim ersten mal ziemlich überlegen, um deren Schwachstelle zu finden. Ich konnte Vaati beim ersten mal nicht besiegen, ohne in ein Walkthrough zu gucken.


Man, Vaati!
Ich biin garnicht mal hingekommen >.<
Die Wächter haben mich immer kurz vor dem 3. Gong besiegt ^^

Aber Vaati war cool zu kämpfen!
Erst war es bisschen zu leicht aber die Forderung stieg bei jeder Evolution

Der 3. Vaati war nervig, aber es war schön zu spielen
geschrieben am 18.09.2010 11:48:25
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Also ich fand die Bösse aus TP nicht gut (vor allem die Spinne und deer Drache).
Zumal waren sie verdammt langsam, zum anderem machten sie verdammt viel Schaden (die Spinne macht alles weg, beim Drachen bleibt ein Herz).
Ich fände es viel besser, wenn die Endgegner wesentlich schneller und öfter zuschlagen, aber nicht so viel Schaden wegmachen.
Grüße an alle, die sich ihre ach so kostbare Zeit nehmen, um dies hier zu lesen!
Danke! Ihr seid super!
geschrieben am 18.09.2010 21:15:09
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Ja der Drache war echt schwer....

Aber die Spinne war recht einfach

Du hast recht, in TP waren wirklich nicht so gute Bosse...
geschrieben am 18.09.2010 21:36:53
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Der Drache war ein Witz.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 18.09.2010 22:00:35
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Zitat von RPG Hacker:
Der Drache war ein Witz.


O_O

Ich habe über eine Stunde gebraucht um ihn zu besiegen, bzw. um die richtige Taktik zu finden.
Dagegen war Ganon ein Zuckerschlecken
geschrieben am 18.09.2010 22:03:00
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Ich hatte ca. 2 Minuten gebraucht um ihn zu besiegen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 18.09.2010 22:07:22
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Du bist ein Gott
geschrieben am 18.09.2010 22:07:55
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Zitat von RPG Hacker:
Ich hatte ca. 2 Minuten gebraucht um ihn zu besiegen.

Agree. man brauchte gar nicht nachdenken. Er war einfach zu einfach. Sein Tempel dagegen fand ich richtig schwer.
geschrieben am 18.09.2010 22:40:21
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Das stimmt, der Tempel war nicht schlecht und ziemlich knifflig und gerade den zweiten Greifhaken fand ich richtig toll.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 19.09.2010 13:35:46
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Zitat von HoZweMu:
-Es wird mehr als die Acht Items geben, die man auf der E3 und der gamesCom


Der Satz ist nicht vollendet xD


@"Schatzsucher" Schwert:

Finde ich eigentlich ganz gute Idee wenn die das auch vernümpftig umsetzten.

geschrieben am 19.09.2010 19:52:15
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Ich fand TP rel einfach, abgesehen von den Flugabschnitten, die waren nervig. die Bosse waren, (außer Zanto) Einfach imo
geschrieben am 21.09.2010 19:20:25
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Zitat von RPG Hacker:
Minish Cap ist doch gar nicht mal so leicht. Zumindest bei den Bossen muss man beim ersten mal ziemlich überlegen, um deren Schwachstelle zu finden. Ich konnte Vaati beim ersten mal nicht besiegen, ohne in ein Walkthrough zu gucken.


Also meine 3 Lieblings 3D Zelda Abenteuer sind Ocarina of Time,Majoras Mask und Twilight Princess.Ich weis nich was ihr habt alle,TP ist ein recht gelungenes Zelda Spiel.
>we live in a society