Beiträge von WYE

geschrieben am 01.01.2018 0:26:36 in Frohes neues Jahr! [2018]
zuletzt bearbeitet von WYE am 01.01.2018 0:26:42.
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Einfach weil ich's jedes Jahr gemacht hab.

Viel hab ich nicht zu sagen außer dem Standard: Ein frohes neues Jahr zusammen! Auf dass uns 2018 alle irgendwie weiterbringt und eure Wünsche in Erfüllung gehen.
geschrieben am 01.01.2018 20:02:59 in Otto's Adventure (Erster Hack)
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Gleichfalls! Ich hab den Hack noch nicht gespielt, aber nehm das nachher mal in Angriff und lass ein bisschen Feedback da.
geschrieben am 02.01.2018 13:54:45 in Otto's Adventure (Erster Hack)
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So, hab deinen Hack auch mal gespielt. Gar nicht übel, vor allem für deinen ersten Versuch!

Das Leveldesign hat mich positiv überrascht - die Level sind zwar nichts Hyperbesonderes, aber spielen sich durchweg gut. Kein Vergleich zu den Sachen, die die meisten anderen Hacker als erste Versuche produzieren. Man merkt, dass du weißt, was du tust!

An der Aufmachung könnte man noch feilen: an manchen Ecken fehlt es ein bisschen an "Politur" (HDMA-Effekte erscheinen nicht sofort und sind auch zwischen Leveln zu sehen, in ein paar Leveln fehlen Sprite-Teile), und einiges wirkt so, als hättest du's nur geändert oder eingebaut, weil du's kannst (Statusleiste, überladen wirkender Title Screen).

Die Erwartungen an SMW-Hacks sind mit den Jahren gestiegen, aber so um 2007 rum wäre deiner wohl als echt guter Hack angesehen worden, der genauso gut von einem erfahrenen Hacker stammen könnte. Kannst ja mal probieren, ihn offiziell auf SMWC hochzuladen - könnte mir vorstellen, dass er angenommen wird.
geschrieben am 02.01.2018 22:48:18 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Eher weniger - Blöcke tun nur was, wenn man sie berührt. Dass sie von selbst merken, wenn der Timer abläuft, geht nicht.

Vielleicht gibt's auf SMWC einen Sprite in der Richtung.
geschrieben am 11.01.2018 22:01:40 in smwhacking.de collab³
zuletzt bearbeitet von WYE am 11.01.2018 22:01:50.
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Ich hab's mal da hin verschoben, wo's hingehört.

Ansonsten wünsch ich viel Erfolg!
geschrieben am 19.01.2018 18:59:52 in Otto's Adventure (Erster Hack)
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Von der Form her schon mal gar nicht schlecht! Die Farben sind auch in Ordnung. Vielleicht täten ein paar mehr Dekorationen ganz gut (mehr Variation in der Höhe der Landschaft, oder Landformationen um die Hauptinsel herum).

Der Wald würde wahrscheinlich noch besser aussehen, wenn sich die Bäume mehr überlappen.
geschrieben am 22.01.2018 12:24:26 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Könnte daran liegen, dass du Stellen in der Palette verwendest, die eigentlich für die "path fade"-Anmation gedacht sind. Entweder du beschränkst dich auf die Farbfelder, die SMW auch verwendet, oder Overworld --> Extra Options --> dritten Haken von unten.
geschrieben am 02.02.2018 19:52:57 in [LM 1.7+] (Vordergrund-)ExGFX einfügen
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Ich hab mal die Bilder wiederbelebt (die alten URLs haben schon länger nicht mehr funktioniert).
geschrieben am 11.04.2018 12:11:52 in Kleines Spiel: Schreibt einzig mit e & i
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Diesem Spiel wieder Leben verleihen? Eieiei. Der Wille ehrt dich, indes seh ich die 'scheinlichkeit des Gelingens eher niedrig. Sind wir nicht mittlerweile die letzten zwei, drei lebenden Mitglieder hier?
geschrieben am 11.04.2018 23:21:33 in Kleines Spiel: Schreibt einzig mit e & i
zuletzt bearbeitet von WYE am 11.04.2018 23:23:19.
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Hier regnet's jetzt, wenigstens ein bisschen.

Stimmt, einige Lehrer nerven echt. Tests mit Zettel bzw. Bleistift eigenen sich bei SQL eigentlich eh nicht, weil's in der echten Welt nie in der Weise verwendet wird.

Nebenbei bemerkt, gleich (sprich vierzehnter Vierter) begeb ich mich wieder gen Heidelberg, wegen des beginnenden zweiten Semesters. Geistig bereit bin ich eher weniger - nicht des Lernens wegen, den Teil krieg ich sicher irgendwie hin - ich meine lediglich, ich weiß nicht mit letzter Sicherheit, welche Lerneinheiten es dieses Semester eigentlich gibt. Vielleicht vergess ich welche. Welp, ich werd's merken, wenn ich mittendrin bin. ._.

(jep, wir drei sind echt die einzigen, die hier schreiben.)
geschrieben am 16.04.2018 18:52:23 in Kleines Spiel: Schreibt einzig mit e & i
zuletzt bearbeitet von WYE am 16.04.2018 18:53:00.
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Dich gibt's hier gelegentlich? Find ich nett! (besser isses - wenn nicht, entzieh' ich dir den Titel des Seitenmeisters )

Zitat von spinatkuchen:
Nebenbei (freilich nicht zeitig):
Zitat von WYE:
'scheinlichkeit

Schweinerei!

Scheinheiligkeit! Kennste 'nen besseren Begriff? (hm, "Gegebenheit" vielleicht?)
geschrieben am 23.05.2018 0:55:02 in Zehn Jahre smwhacking.de
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Oder eher, zehn Jahre dieses Forum in irgendeiner Form. Seit dem 23. Mai 2008 hat die deutschsprachige Hacking-Szene jetzt schon ein Zuhause.

Nicht dass es danach noch viel Bedarf gibt, aber hey - wir leben noch, und wir sind schon ein ganzes Jahrzehnt zusammen, wir drei, vier Leute!

Mehr gibt's gar nicht zu sagen, und auch nicht zu erwarten. Wahrscheinlich nicht “auf die nächsten zehn“, sondern einfach nur “wow, so lange ist das her“.
geschrieben am 04.08.2018 12:54:35 in Brian's Adventure
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Hey, willkommen zurück! An deinen alten Namen kann ich mich noch erinnern. Sorry, dass hier im Forum mittlerweile nicht mehr so viel los ist.

Von den Screenshots her sieht das nett aus! Was das Aussehen angeht, könnte dein Hack genau so aus dem Jahr 2008 kommen (und das mein ich nicht abwertend).
geschrieben am 04.08.2018 23:55:02 in Meine alten unfertigen Tutorials
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Ich räum gerade ein bisschen den Computer auf, und ich will mich endlich mal von den Hacking-Tutorials trennen, die ich vor Jahren angefangen hab. Und vor allem von der Illusion, die irgendwann mal fertig zu schreiben - die Zeit kann ich besser mit anderen Sachen verbringen. Das waren allesamt Großprojekte, das sollten Standardwerke zum Nachschlagen für deutschsprachige Hacker werden - viel zu ehrgeizig, viel zu zeitfressend, und am Ende nützlich für vielleicht zwanzig Leute.

Wahrscheinlich nützen die heute und in der unfertigen Form keinem mehr was, aber ich poste hier mal die PDFs, damit ich den Kram abhaken kann.

  • SMW-Hacking für Anfänger (ca. 2008)
    Sollte ein Handbuch zu allen Themen werden, die ich damals konnte, von Lunar Magic bis zum Einfügen aller möglichen Ressourcen.

  • Die Grundlagen von ASM (ca. 2010? oder früher?)
    Irgendwann hatte ich mal das Tutorial von Schwa auf deutsch "übersetzt" und Lust bekommen, ein komplettes ASM-Tutorial auf deutsch zu schreiben. Die ist mir dann irgendwann vergangen. (Ich weiß noch, dass King_Koopa mich damals immer mal wieder gefragt hat, wie weit ich schon bin, und ich ihn ihn lange nicht enttäuschen wollte.)

  • SMW-Hacking für Anfänger (ca. 2012)
    Ein neuer Versuch, ein allmächtiges Handbuch zu schreiben, mit etwas besserem Aussehen und etwas besseren Erklärungen. Im Nachhinein war das viel zu groß gedacht - ich wollte das komplette SMW-Hacken bis ins Detail erklären, und verbring 13 Seiten mit Vorgeplänkel? Das wär wohl nichts geworden, oder hätte zu viel Zeit gefressen.


Viel Spaß oder was auch immer damit!
geschrieben am 21.10.2018 1:10:06 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Hm, kann ich gerade auch nicht mit Sicherheit finden. Du meinst nicht zufällig den hier oder folgendes?

Zitat
Change $07F69C from 05 to 25 to fix the Dolphin tails showing up when they're vertically off-screen.
geschrieben am 05.12.2018 19:59:09 in W4mp3's Abstellrampe für unfertige Tutorials
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Wow, da ist mal Mühe reingeflossen! Wenn das nicht auf so viele Themen verteilt wäre, wärst du echt weit gekommen. (Aber ja, solche Riesen-Schreibprojekte sind mehr oder weniger zum Scheitern verurteilt.)

Und aus der Trickkiste hab ich noch was gelernt, also danke!
geschrieben am 31.12.2018 9:56:00 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Du hättest mir weismachen können, dass das ein Hack von SMAS ist. Respekt, wie viel Mühe du dir bei der Gestaltung gibst! Hätte genauso gut von Nintendo sein können, so wie's aussieht, auch vom Level-Design her.
geschrieben am 01.01.2019 0:29:02 in Frohes neues Jahr! [2019]
zuletzt bearbeitet von WYE am 01.01.2019 0:29:18.
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ihr habt sicher alle schon drauf gewartet

Uns gibt's immer noch, und das Leben geht weiter.

Frohes 2019 allen, die das lesen! Auf dass wir alle Grund zum Glücklichsein haben.
geschrieben am 15.01.2019 17:34:25 in Wiedereinstieg - welche neuen Tools gibt es(und Tutorials)
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Willkommen zurück!

- LM ist mittlerweile bei 3.01, und die größten Neuerungen sind freier wählbare Level-Ausmaße (nicht nur horizontal oder vertikal, sondern rechteckig) und Midway-Eingänge, die sich nicht mehr im selben Level befinden müssen wie der Haupteingang.
- Asar ist bei Version 1.71. Viel geändert hat sich für den Anwender nicht, außer ein paar Bugfixes.
- Der SA-1-Patch ist inzwischen noch stabiler und besser von anderen Ressourcen unterstützt, für die Leute, die damit arbeiten wollen.
- So weit ich weiß, gibt's für Musik weiterhin AddmusicK und sonst nichts Ernstes.
- Für Blöcke gibt's mittlerweile (oder immer noch? je nachdem, wie lange du weg warst), GPS.
- Sprite-Tools sind... so eine Sache, momentan. Romi's Sprite Tool wird nicht mehr von den Sprites auf SMWC unterstützt (und von LM 3.0 auch nicht, außer man nimmt die Version hier), PIXI ist gerade erst stabil genug geworden, und GIEPY ist die Zukunft, aber noch nicht fertig...? Das Thema ist gerade überhaupt nicht einheitlich (ich nehm immer noch Romis).
- RLM funktioniert wieder.
- Vitor Vilela hat gerade interessanterweise einen Tool-Request-Thread und einen Mode-7-Tilemap-Editor. Ich glaube, man darf bald einige neue Tools erwarten.
- Ob's an Tutorials viel Neues gibt, weiß ich nicht, aber hast du meins für Bitmap-Pasting schon mal gesehen?
geschrieben am 22.01.2019 18:45:26 in Wiedereinstieg - welche neuen Tools gibt es(und Tutorials)
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Zitat von Shog:
Da du bei deinen Hack auch viel HDMA benutzt WYE, weißt du zufällig wie man verhindert das auf der Oberwelt die "Save Prompt" HDMA abschaltet? Die ist ja ähnlich der Routine von den Message Boxen, aber Rumspielerei mit Hex-Edits auf Basis der Disassembly waren bei mir erfolglos.

Ich weiß nicht, welche Hex-Edits du probiert hast, aber laut Debugger sollte der hier gehen:
Code
org $04DB99
TSB $0D9F ; statt STA $0D9F


Nette Idee übrigens, die Blumen per HDMA zu färben.