Beiträge von GinyuAL

geschrieben am 13.04.2014 9:46:24 in Flip Block's Adventure
( Link )
Wie WYE schon gesagt hast sieht das ganz solide aus,
aber 2 Sachen sind mir doch aufgefallen
1.Wenn das Level startet sieht man oben einen Koopa wofür ist der da?
2.Ab 1:12 hast du ja ein Leben versteckt.
Ich würde das eher umgekehrt machen also das Leben kommt an die linke Seite und der Noten Block an die rechte
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 15.04.2014 8:20:10 in Was ist das hier für eine Seite ???
( Link )
Ich dachte ja dieses Forum wäre ganz okay aber nein!
Jetzt mal ehrlich was habt ihr euch dabei gedacht?
Ist es nicht mehr möglich sein Alter zu ändern?!?!
Geht das nichtmehr oder was?
Ist das nicht Normal?!?!
Achja ich würde mein Alter gerne in 13 ändern wenn das überhaupt geht^^
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 19.04.2014 10:38:07 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Moin!
Ich suche Baum Grafiken.
Ihr kennt bestimmt die Kirby Spiele(Ja die kennt ihr)
da spielt man ja oft ein Level in einen großen Baum.
Solche Grafiken suche ich!
Kennt ihr zufällig solche Grafiken?
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 20.04.2014 7:46:14 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Zitat von Tenohira:
Jo, dann mach ich das auch mal.

Also, mein Name ist Benny oder eben Tenohira. Bin 15 Jahre alt und bin ein blutiger SMW-Hacking Anfänger. Kann grad mal so'n Level erstellen, Vanilla versteht sich. Manch mangelndes Wissen kann man ja durch Tutorials ausmerzen, doch bei spezifischen Fragen ist es doch besser, wenn man eben ein Forum wie dieses zur Verfügung hat.
Meine Hobbys sind nichts Besonderes, eben zocken, lesen, ab und zu Animes schauen, Musik hören oder auf Youtube Videos schauen und eben ein wenig SMW-Hacking. Mehr nicht.
Man könnte sogar sagen, dass ich an einem "Hack" arbeite, wobei ich es noch nicht Hack nennen möchte (deswegen ja auch die Anführungszeichen). Ich hab sogar schon nen Namen. Aber bis der mal ansatzweise wert ist präsentiert zu werden, werden wohl noch viele Nächte vergehen.
Dann ist hier auch Sense.
Falls noch was offen sein sollte, fragt.

~Tenohira


Moin!
Wilkommen im Irrenhaus

Zitat
Dann ist hier auch Sense.

Wer ist Sense?

Zitat
Man könnte sogar sagen, dass ich an einem "Hack" arbeite,

Zitat
Ich hab sogar schon nen Namen.

Zitat
wobei ich es noch nicht Hack nennen möchte

Naja war bei mir auch so^^
Ich dachte auch früher wenn ich mir mal SMWContest angesehen habe:Wooow!Wie kann man so gut hacken?
Aber das kommt alles nach der Zeit,
und ich muss auch sagen das dieses Forum viel dazu beigetragen hat das ich jetzt recht gut hacken kann

Ich hoffe du hast viel Spass hier
-Vanilla
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 20.04.2014 7:50:08 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von Tenohira:
Hab ne Frage.
Wie kann ich das Fliegen bei der Feder ausstellen?
Ich finde mit dem Fliegen kann man zu viel überspringen und gerade in einem Level, welches ich grad baue, wäre es fatal wenn man einfach zu einem bestimmten Punkt fliegen könnte.
Danke schonmal im Voraus für jede Antwort.
~ Tenohira

Wenn ich richtig verstehe willst du das Mario einmal hochfliegt aber nicht nochmal "Schwung" holen kann oder?
Also so ähnlich wie bei SMB3 oder?
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 20.04.2014 8:17:21 in (Forumspiel) Was meine ich wohl...?
( Link )
Moin SMWHacker!
Ich habe mir mal ein Forum Spiel überlegt,
nämlich dreht sich alles um Videospiele!
Das Spiel ist ganz einfach:ich überlege mir einen Ort in einen Videospiel zb SMW Yoshis Island(KREATIV)
So dann schreibt man 5 Stichworte das 1ste ist der beste Hinweis das 5 der unnütze
Ich gebe mal ein Beispiel:
5.Nintendo
4.Alt
3.Mario
2.....Island
1.SMW

Ich hoffe ihr versteht dass^^
REGELN:
1.Ihr dürft so viele Post an einen Tag schreiben wie ihr lust habt aber bitte keine Diskussionen
2.Falls keiner die Lösung von dem Rätsel innerhalb von 3 Tagen weiß ist der,der am Schnellsten hier was posten kann dran und darf ein Rätsel stellen.
3.Falls einer die richtige Lösung weiß ist er als nächstes dran,
aber wenn er innerhalb von 3 Tagen nichts schreibt ist wieder der schnellste dran

---Viel Spass beim Spielen----
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 20.04.2014 20:24:57 in (Forumspiel) Was meine ich wohl...?
( Link )
5.Nintendo
4.Real?
3.SNES
2.Versunkene S.?
1.Hat nur 2 Buchstaben
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 29.04.2014 14:10:23 in E.T. Spiele wurden gefunden!
( Link )
Falls es noch keiner mitbekommen hat schreibe ich es mal hierhin:
Es gab ja schon denn Mhytos das E.T. Spiele vergraben sein sollen.
Nach 30! Jahren wurden sie am Samstag Abend in New Mexico gefunden!

Hier ist der Artikel:http://www.playnation.de/spiele-news/allgemein/microsoft-findet-hunderte-et-spiele-1983-id53473.html
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 01.05.2014 21:03:45 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
( Link )
Hi Freak!
Wilkommen im Forum und....Naja hab viel Spass beim hier sein ;D
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 02.05.2014 19:15:41 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von Err0rLP:
Miniquestion! Welche Spritememory muss ich nutzten um die Spikeballs zu nutzten (die kreisenden dinger) denn die buggen bischn rum grad
ä

Deine Nummer ist die 0E!
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 04.05.2014 11:06:17 in Team Hack: Vanilla Dream
( Link )
Zitat von Luks:
Ich würd 3.7 nehmen,kann ich da dann auch noch Factory mit rein mischen?


Wenn es Vanilla ist dann ja
Brauchst du eine MAP16 Page?
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 07.05.2014 21:48:18 in Ich mag Züge
( Link )
Ich mag Züge

Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 09.05.2014 13:46:16 in Ich mag Züge
( Link )
https://www.youtube.com/watch?v=Iomgf8yR6KI
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 11.05.2014 12:24:43 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Moin Menschen!
Ich habe ein kleines Problem mit dem Air-meter.
Wenn ich im Wasser bin und der Airmeter angezeigt wird ist Mario unsichtbar,
wenn ich aus dem Wasser gehe ist Mario noch da bzw der Airmeter muss erstmal komplett aufgeladen werden damit ich Mario sehen kann.
Hier ein paar Screens:
http://www11.pic-upload.de/11.05.14/zls34epeyml2.jpg
http://www11.pic-upload.de/11.05.14/8n5i1js7t2e.jpg
Bei dem 2ten Bild ist Mario natürlich im Wasser.

Achja fast vergessen:Sprites werden trotzdem angezeigt auch wenn Mario nicht sichbar ist.
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 11.05.2014 12:36:22 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von WYE:
Den Code zu posten bzw. zu verlinken würde helfen; ansonsten könntest du vielleicht mal eine andere Sprite-Memory-Einstellung probieren.

Code
1
36
e 0 3b 82 b9 46
0 0
air_meter.asm

Hier haben sie ihn!
Bzw die Sprite Memory ist schon auf 0
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 11.05.2014 14:28:41 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat
Der Air-Meter-Sprite ist keine Ausnahme und nutze ihn am besten mit No More Sprite Tile Limits.

Ist no more Sprite Tile Limits auch ein Generator? D;

Bzw hier ist der "richtige" Code
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

RAM_AirMeter = $7F8827

;; Where to place the meter relative to the screen boarder
MeterPositionX = $E8
MeterPositionY = $1E

;; Possible values for the below variables:
;; (fast) $00, $01, $03, $07, $0f, $1f, $3f, $7f, $ff (slow)
CountDownFrequency = $03
CountUpFrequency = $00

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; INIT and MAIN routines
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

DCB "INIT"
LDA #$FF
STA RAM_AirMeter
RTL

DCB "MAIN"
PHB
PHK
PLB
JSR MainSub
PLB
RTL

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Sprite Main
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
MainSub:
LDA RAM_AirMeter ; Play warning sounds

CMP #$1C
BEQ Sound
CMP #$14
BEQ Sound
CMP #$0C
BNE NoSound
Sound:
LDA #$2a
STA $1DFC
NoSound:

;; LDA RAM_AirMeter ; Change Mario's face blue
;; CMP #$30
;; BCS NoChangePal
;;
;; LDY #$86
;; STY $2121
;;
;; LDA #$31
;; STA $2122
;; LDA #$7e
;; STA $2122
;;
;; LDY #$8e
;; STY $2121
;;
;; LDA #$ad
;; STA $2122
;; LDA #$6d
;; STA $2122
;; NoPalChange:

LDA RAM_AirMeter ; If the meter is full...
CMP #$FF ;
BNE Gfx ; ...and it has been for some time...
LDA $1540,x ;
BEQ NoGfx ; ...then skip the graphics routine
Gfx:
JSR SubGfx ; Draw the sprite
NoGfx:

LDA $9D ; Return if sprites are locked
BNE Return0

LDA $75
BEQ CountUp
CountDown:
LDA $13
AND #CountDownFrequency
BNE SkipMeter

LDA RAM_AirMeter
DEC A
BNE SetMeter
BRA KillMario
CountUp:
LDA $13
AND #CountUpFrequency
BNE SkipMeter

LDA RAM_AirMeter
CMP #$FF
BEQ SkipMeter

LDA #$48
STA $1540,x

LDA RAM_AirMeter
INC A
;; LDA #$FF ; NOTE: Reinstate to make the meter instantly reset when not in water
SetMeter:
STA RAM_AirMeter

SkipMeter:
LDA $1a ; Position = Screen boundary
CLC
ADC #$80
STA $E4,x ; This is done so the sprite stays on screen
LDA $1b
ADC #$00
STA $14E0,x
LDA $1c
STA $D8,x
LDA $1d
STA $14D4,x
Return0:
RTS

KillMario:
LDA #$90
STA $7D
LDA #$09 ; Set death animation
STA $71
STA $1DFB ; Set death music
LDA #$FF
STA $0DDA
LDA #$30 ; Set time until we return to the OW
STA $1496
STA $9D
STZ $140D
STZ $1407
STZ $188A
RTS


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Graphics Routine
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

NumTiles = $05

SpriteTileDispX: dcb $00,$08,$10,$18,$20,$27
SpriteTileDispY: dcb $28,$20,$18,$10,$08,$01
SpriteGfxProp: dcb $80,$00,$00,$00,$00,$00

Palettes: dcb $09,$05,$0B

SubGfx:
JSR GetPalette
;; LDA $15F6,x ; NOTE: Reinstate to use the palette from the cfg file
STA $02

LDA RAM_AirMeter ; Load address to be timed
LSR
LSR
LSR
STA $03

LDY $15EA,x ; get offset to sprite OAM

PHX
LDX #NumTiles
GfxLoopStart:

LDA #MeterPositionX
STA $0300,Y

LDA #MeterPositionY
CLC
ADC SpriteTileDispY,x
STA $0301,Y

LDA $03
JSR CalculateTile
STA $0302,Y

LDA $02
ORA SpriteGfxProp,x
ORA #$20
STA $0303,Y

INY
INY
INY
INY

DEX
BPL GfxLoopStart
PLX

LDY #$00
LDA #NumTiles
JSL $01B7B3
RTS

GetPalette:
LDY #$00
LDA RAM_AirMeter
CMP #$55
BCC LoadPalette
INY
CMP #$AA
BCC LoadPalette
INY
LoadPalette:
LDA Palettes,y
RTS

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

CalculateTile:
CPX #$00
BEQ EndPiece
CPX #NumTiles
BEQ EndPiece

PHA
TXA
DEC A
ASL
ASL
ASL
STA $00
PLA

SEC
SBC $00
BMI EmptyTile

CMP #$08
BCS FullTile

AND #$07
CLC
ADC #$47
CMP #$4B
BCC Return
CLC
ADC #$0C
Return:
RTS

FullTile:
LDA #$46
RTS
EmptyTile:
LDA #$47
RTS
EndPiece:
LDA #$56
RTS
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 11.05.2014 14:53:12 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von MarioFanGamer659:
Zitat von Vanilla Hacker:
Zitat
Der Air-Meter-Sprite ist keine Ausnahme und nutze ihn am besten mit No More Sprite Tile Limits.

Ist no more Sprite Tile Limits auch ein Generator? D;

m( Das da.


Da ist aber keine CFG Datei dabei.
Bzw ist das jetzt ein Generator?
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 11.05.2014 15:07:41 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von WYE:
Nee, das ist ein Patch.


Naja nächste Frage:Wie füge ich diesen Patch ein?
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 11.05.2014 17:20:53 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat
Mit xkas.

Sorry das ich so doof Frage aber kann mir einer das bitte genauer erklären was man dann mit der smc Datei machen soll bzw wie man das überhaupt einfügt

EDIT:
Ach ich blicke da nicht durch,
Da lasse ich den Airmeter Airmeter sein ;D
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 11.05.2014 20:05:32 in Fr3akys Bastelbude
( Link )
Zitat
Hallo Forum!

Hallo!

Zitat
Musste mir einiges neu aneignen und habe euch ja auch schon fleißig auf dem Forum oder Leute in Skype genervt mit irgendwelchen Fragen.

Ja,hast schon genug rumgefragt jetzt solltest du eber mal deine Probleme selber lösen.
Ich habe keinen Bock mehr diesem Noob der sich Hacker nennst weiterzuhelfen.

Zitat
Der Hack wird kein klassisches ''Welten Konzept'' haben sondern eine Art ''offene Welt''

Das mag ich immer sehr in Hacks,
Ich mache aus sowas ähnliches in meinen Hack :3

Zitat
Ziel ist es 4 Level mit den Switches zu finden.

Coole Idee!
Sowas habe ich nochnie gehsehen!

Zitat
Auch habe ich nicht vor ''klassische Level'' zu haben sondern so wie ich es am liebsten mag ein besonderes Gimmick in jedem Level

Klingt gut nur stellt sich die Frage ob du es wirklich schaffts in jedem Level ein Gimmik einzubauen^^

Zitat
grade auf das, was da aus der japanischen Ecke kommt.

Da wird ja was auf uns zukommen D:

Zitat
Hack Name steht noch nicht, genau so wie der Plot

Genauso wie bei mir ;D(Ich sollte auch mal so langsam einen Thread zu meinen Hack machen)

Zitat
'Mario's amazing story of rescuing sombody'

Oui den Hack kenne ich noch^^
Habe ihn auch schon gespielt ist aber schon länger her.

Zitat
Das war für's Erste aber genug Gelaber.

Endlich hält der Typ seine Klappe...

Zitat
Eines der Startlevel. Das erste Level nach meiner Hacking Pause. Mario steht offenbar auch auf Abgründe.

Das sieht lustig aus
Nur überlege ich gerade wie man bei diesen Level sterben soll...

Zitat
Ein kleiner Teil der Overworld. Der einzige Teil wo man sich noch nicht aussuchen kann wo man lang gehen will. Wird quasi der Einstieg in den Hack.

Bei OWs kann ich keine Kritik geben aber ich denke Robju kommt gleich angeflogen und schreit Cutoff ;D

Zitat
Dies ist ein kleines Strandlevel, welches kommt kurz nachdem man die Startinsel verlassen hat (siehe Screenshot zuvor). Ab hier beginnt der Hack richtig und fängt auch an schwer zu werden. Das Gimmick verrate ich nicht, es ist aber ein Bekanntes. Man kann es auch vlt. erkennen..

Mmmh ich kann das Gimmick nicht erkennen aber viehleicht sieht ein anderer das Gimmick heraus.

Zitat
Zeitsprung! Willkommen im Grinder Castle welches wesentlich später im Spiel auftauchen will. Mario hat sich an die fiesen Kreissägen ja eigentlich gewöhnt, aber was sind das denn da noch? Hüpfende Kreissägen?`Und was könnt ihn noch in dieser Folter-Festung erwarten?

Sieht ganz schön aus.
Nur gehe ich immer an die Decke wenn ich einen Grauen Block sehe D;

Zitat
Hier nur ein kleiner Ausschnitt aus einem Puzzle Level im Schnee / Eis Gebiet. Man sieht jetzt nicht zu viel, aber ich mag dieses tiefblaue und die FG Grafiken von Gamma V.

Das war ja das Level was du im Livestream gebaut hast.
Hast du das Problem mit dem BG behoben?;)

Naja das wäre alles was ich sagen könnte,
ich hoffe du hast viel Spass uns hier deinen neuen Screenies zu zeigen ;D
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.