Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen

geschrieben am 17.11.2014 11:28:01
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Ich fand dat Level schön. Es war nix besonderes aber schön. Nur finde ich dieses Extraleben relativ am Anfang zu einfach.
Mein Hack: <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://www.smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=21&t=1077">viewtopic.php?f=21&t=1077</a><!-- l -->
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geschrieben am 19.11.2014 19:17:48
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So, ich habe mein Level zu 95% fertig, ich bräuchte aber ein wenig Feedback: IPS-Patch (Bonus: alle Levels die hier im Thread gepostet wurden sind da auch drin)

Ich habe außerdem mal alle Levels, die hier gepostet wurden, getestet:

@Err0rLP:
Dein Level ist supi, ein kleines bisschen zu schwer. Ich vermisse auch die Yoshi Coins, wüsste aber nicht wohin du welche verstecken könntest (einen kannst du ja auf den Screen 0F über den ?-Block setzen).

@WYE:
Hm, so schlecht wie du behauptest ist das Level gar nicht. Es sieht nur ein wenig langweilig aus und die Yoshi Coins sind nicht gut platziert (im Prinzip wird man gezwungen die zu sammeln, weil die mitten auf der normalen Route liegen).

@Shog:
Totales kack Level, vielviel zu schwer Kaizo OMG Sehr gutes Level, die Idee mit den Igeln ist cool. Ich vermisse die Yoshi Coins, ich mag die halt. Der Secret exit ist gut versteckt, me gusta.

@kooooopa:
Noch schlimmer als Shogs Level, das ist total kacke Perfektes Level für Welt 1-2. Optisch ist das Level so in Ordnung, der FG sieht mir meiner Meinung nach etwas einfarbig aus, es fehlen ein paar Akzente, z.B. die großen Büsche mit ein paar Beeren oder Röhren mit abweichenden Farben (z.B. blasses blau/rot). Die Yoshi Coins sind gut verteilt. Die beiden Extraleben sind viel zu leicht zu bekommen, den Mond würde ich irgendwo anders verstecken, da z.B.
.
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 19.11.2014 20:22:38
( Link )
Moment Moment Moment Moment, ich hab mein neues Level hier noch gar nicht gepostet? Kein Wunder hat keiner was dazu gesagt.

Link
Das sollte wesentlich weniger langweilig sein als mein altes (das damit wohl in die Tonne kann).
geschrieben am 22.11.2014 17:09:57
( Link )
Zitat von W4mp3:
So, ich habe mein Level zu 95% fertig, ich bräuchte aber ein wenig Feedback: IPS-Patch (Bonus: alle Levels die hier im Thread gepostet wurden sind da auch drin)

Nicht schlecht, aber für mich persönlich etwas zu... voll? Besonders was die Kettensägen angeht, mit mehr als zwei von denen auf einmal komm ich einfach nicht klar. Ansonsten durchaus gut designt, und macht optisch was her.
EDIT: ach ja, und


Folgende Level hab ich bis jetzt:


Vom wem darf ich noch was erwarten? Wenn in absehbarer Zeit nichts mehr kommt, fang ich an, die Level zu 'nem Hack zusammenzubauen. Fünf Level reichen ja schon für 'nen Hack.
Wenn ihr noch Level machen wollt - langsam wird's Zeit!
geschrieben am 22.11.2014 18:46:15
( Link )
Ich glaube ich mach mal ein Level heute, ich kann nichts versprechen. Ich habe aber heute Lust darauf

Was ich aber noch sagen will WYE, wäre echt klasse von dir wenn du das fixt.

Bei meinem fertigen Level ein besseren Tages BG einbauen. Und Yoshi Coins. Und schließlich noch den Richtungsmünzblock und P SCHALTER im Taglevel wegmachen, hab ich vergessen >_>
Ist ja nicht soviel Arbeit wenn das in Ordnung geht
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 22.11.2014 19:12:12
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Zitat von Shog:
Bei meinem fertigen Level ein besseren Tages BG einbauen. Und Yoshi Coins. Und schließlich noch den Richtungsmünzblock und P SCHALTER im Taglevel wegmachen, hab ich vergessen >_>
Ist ja nicht soviel Arbeit wenn das in Ordnung geht

Jep, geht in Ordnung. Wenn ich irgendwann den Hack poste und das vergessen haben sollte, erinner mich noch mal dran.
geschrieben am 22.11.2014 21:11:14
( Link )
Jo mein Level ist seit 3 Wochen fertig, ich bin nur zu faul das inne ips zu patchen.
Signaturen sind bescheuert.
geschrieben am 22.11.2014 22:11:43
( Link )
MWL und .map16 hochladen reicht.
geschrieben am 23.11.2014 14:38:41
( Link )
Ein paar Fragen an alle, die ein Level eingereicht haben:

  • Habt ihr besondere Wünsche, was die Musik angeht?

  • Soll das Level einen bestimmten Namen haben, oder reicht so was wie "unnamed"?

  • Wollt ihr einen HDMA-Verlauf?

  • Hat euer Level ein Secret Exit?
geschrieben am 23.11.2014 15:38:20
( Link )
Zitat von WYE:

  • Habt ihr besondere Wünsche, was die Musik angeht?


Ich bin da nicht so gut im Musik raussuchen, vielleicht Tib-8 oder Youkai Buster - Ruka no Daibouken - Stage 5 oder Gradius III - In the Wind. Wenn du was passenderes hast, dann kannst du auch das nehmen, da bin ich jetzt nicht so streng.
Zitat von WYE:

  • Soll das Level einen bestimmten Namen haben, oder reicht so was wie "unnamed"?

Ich bin da nicht kreativ, ich würde es einfach "Orbital Checkpoint" schimpfen.
Zitat von WYE:

  • Wollt ihr einen HDMA-Verlauf?

Nope, brauche ich nicht.
Zitat von WYE:

  • Hat euer Level ein Secret Exit?

Nö.

Und hier mal die geupdatete Version von "Orbital Checkpoint", es ist ein klein wenig leichter, besser und luftiger: Daunlaud

Nur zur Info, ich baue gerade noch ein zweites Level. Fortschritt ist ca. 69%, kann sein, dass ich das bis zur nächsten Woche fertig kriege.
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 23.11.2014 17:55:11
( Link )
Zitat von WYE:
Habt ihr besondere Wünsche, was die Musik angeht?

Nein. Such dir was nettes aus.

Zitat von WYE:
Soll das Level einen bestimmten Namen haben, oder reicht so was wie "unnamed"?

Wenns Englisch sein soll vielleicht DRY SWAMP oder so etwas. Kannst aber auch gerne was anderes nehmen.

Zitat von WYE:
Wollt ihr einen HDMA-Verlauf?

Wenn du einen rein machen möchtest gerne.

Zitat von WYE:
Hat euer Level ein Secret Exit?

Nein.

Ansonsten jetzt das Level mit minimalen Veränderungen.
@W4MP3 Ich mag das eintönige Habs jetzt nicht verändert, außer du findest es wirklich langweilig
http://www.file-upload.net/download-9892012/V2.mwl.html
geschrieben am 23.11.2014 19:12:32
( Link )
Zitat von WYE:
Ein paar Fragen an alle, die ein Level eingereicht haben:

  • Habt ihr besondere Wünsche, was die Musik angeht?

  • Soll das Level einen bestimmten Namen haben, oder reicht so was wie "unnamed"?

  • Wollt ihr einen HDMA-Verlauf?

  • Hat euer Level ein Secret Exit?



Musik:
Spielt keine Rolle, sollte aber einen ruhigen, friedlichen Eindruck geben meiner Meinung nach.

Name: Urchin Star Sea war der Beta-Name...äh...mit fällt nichts ein, villeicht "Day with Blades"...keine Ahnung.

HDMA:
JA! Das würde sowohl Tag als auch Nachtlevel verbessern, muss nichts kompliziertes sein.

Secret Exit:

JA! Röhre die zu Schlüssel führt bei Direction Coins teil
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 23.11.2014 20:54:30
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Basis-ROM (Stand: 23.11.14)

Wenn ihr was an Musikauswahl, HDMA oder sonst was zu meckern habt, dann bitte jetzt. Besser als später. :p
Drei Level darf ich noch konkret erwarten, und zwar von Robju, Shog und w4mp3 (zumindest sieht's momentan so aus). Von denen, die noch nichts gemacht haben, hab ich noch nichts gehört.

kooooopa, kannst du dein Level woanders hochladen? Diese File-Upload-Seiten sind mir zu nervig und überfüllt. Das geht sicher irgendwie einfacher.
geschrieben am 23.11.2014 21:35:57
( Link )
Bitte. Jetzt als Dateianhang.
Basisrom schau ich mir später gleich mal an
geschrieben am 23.11.2014 22:21:11
( Link )
Oh, WYE, die Verbesserungen waren großartig, Hut ab Insbesondere des TagesBG. Die gewählte Musik war auch großartig!
Ich bin jetzt auch motiviert, die schlecht platzierten Gegner zu fixen. Vielleicht werde ich das Level auch mit Urchin's dekorieren o.ä. in der Nacht, so wie das Castlelevel mit Gegnern dekoriert hat.

Das zweite Level ist in den Grundzügen geplant, braucht aber noch Feinschliff.

Ansonsten
Besonders angetan hat es mir das erste Level, mit einem einzigen, kleinen Manko: STACHEL(-KUGEL) sollten NICHT die selbe Farbe haben wie der Boden, ich bin immer in die reingelaufen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 24.11.2014 17:01:37
( Link )
Dankö WYE

Trotzdem muss ich meckern, du hast bei meinem Level die Musik in den anderen beiden Subleveln^(Level 192,193) vergessen >:(
Und ich hab vergessen zu sagen, dass ich eine Textbox habe:
128-1
-Point of advice-
For advice it is
recommended to
purchase the
downloadable guide
which will improve
the 'help' section
with tips.

Ich bin außerdem mit meinem zweiten Level ein wenig weiter, ich schätze da mal 80-85% Fortschritt. Ich kann ja da mal schon sagen, dass ich einen HDMA Hintergrund haben möchte, entscheide du welcher Farbverlauf da passt. Musik habe ich keine Ahnung was da passen soll (Thema vom Level ist Grassland).
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 24.11.2014 20:02:17
( Link )
So jetzt noch mal was zu den ganzen Leveln

Castellevel:
- Ist es Absicht, dass die Sprites hinter der Wand verschwinden? Der Pilz vor der Bosstüre bewegt sich so nämlich z.B. direkt in die Wand rein und ist weg wenn er aus der Itembox kommt.
- Fügst du noch den Patch gegen die SlowDonws ein WYE?

SMWHACKING.DE-Level:
- Geile Idee!!!!!!11111
- Irgendwie ist der erste Teil schwerer als die andern beiden, aber das ist ja eigentlich egal ^^
- Wenn man eine Shell mit durchs Ziel nimmt kommt man nicht mehr an den Pilz

Alles bewegt sich Level:
- Auch ein sehr schönes Level
- Im Bonusraum kann es zu SlowDowns kommen
- Wenn man den Switch drückt sieht man den Katzenkopf

Tag-Nacht Level:
- Im Nachtteil kann es auch zu SlowDowns kommen
- Netteren Zielraum?
- Mag die Musik am Tag nicht so

Allgemeine Fragen:
- Vielleicht andere Blockgrafiken?
- Patch das man mit der Feder nicht richtig fliegen kann?
- Darf ich einen SwitchPalace noch bauen?

Und noch mal neue Version meines Levels (sind nur ein paar Gegner mehr geworden, weil ichs sonst doch recht einfach fand in der Relation ^^
geschrieben am 24.11.2014 21:26:04
( Link )
Zitat von kooooopa:
Castellevel:
- Ist es Absicht, dass die Sprites hinter der Wand verschwinden? Der Pilz vor der Bosstüre bewegt sich so nämlich z.B. direkt in die Wand rein und ist weg wenn er aus der Itembox kommt.
- Fügst du noch den Patch gegen die SlowDonws ein WYE?

- Absicht wahrscheinlich nicht, aber so was ist schwierig zu beheben.
- FastROM vielleicht, wenn das was bringt. (SA-1 lohnt sich nicht.) Slowdown fällt mir sowieso selten auf.

Zitat von kooooopa:
Alles bewegt sich Level:
- Wenn man den Switch drückt sieht man den Katzenkopf

Pokey meinst du? Ja, dafür werd ich wohl ausnahmsweise ExGFX benutzen müssen.

Zitat von kooooopa:
Allgemeine Fragen:
- Vielleicht andere Blockgrafiken?
- Patch das man mit der Feder nicht richtig fliegen kann?
- Darf ich einen SwitchPalace noch bauen?

- Nö, machen wir's uns mal nicht zu komplex.
- Ich hab schon einen Patch drin, der für jedes Level das Powerup zurücksetzt. Sollte eigentlich reichen. Wenn jemand gerne mit der Feder rumfliegt und Level quasi überspringt, deren Schuld.
- Klar, immer her damit. EDIT: Kann nur sein, dass in keinem Level Switch-Blöcke vorkommen. Gestalte es lieber wie ein normales Bonuslevel, mit irgendeiner Belohnung am Ende.

Neue Basis-ROM bald.
geschrieben am 25.11.2014 0:52:58
( Link )
So, war zufaul, das Level hochzuladen, aber hier ist es (Gegen Ende merkt man, dass ich da ne Pause hatte)

Musik + ips Patch (Bitte diese Musik für dieses Level benutzen

(Dateianhand)
geschrieben am 25.11.2014 17:18:47
( Link )
Gut dann mach ich noch ein Bonuslevel, in welchem man ein paar Leben gewinnen kann.
Dafür bitte noch Map16 Page D