Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen

geschrieben am 20.09.2016 23:17:58
( Link )
Zitat von Wysey:
Der ganze Thread hier in einer Nussschale. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

6/10, ich hatte zu wenig Screentime für meine Levelzahl

Edit: Spiku hat zu viel Screentime >:(
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 20.09.2016 23:25:22
( Link )
Zitat von W4mp3:
Zitat von Wysey:
Der ganze Thread hier in einer Nussschale. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

6/10, ich hatte zu wenig Screentime für meine Levelzahl

Edit: Spiku hat zu viel Screentime >:(


Keine Sorge jeder bekommt seine Dankness ab. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zum release muss ich auch noch eins machen. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
>we live in a society
geschrieben am 21.09.2016 0:04:44
( Link )
Zitat von W4mp3:
Edit: Spiku hat zu viel Screentime >:(


deine Mutter hat zu viel Screentime


#smokedankmemeseveryday
What do you call a cow with no legs? Ground beef.
geschrieben am 21.09.2016 10:32:52
( Link )
Großartiges Video, 9/10, ich erinnere mich an jede einzelne Szene, als wäre es gestern gewesen! Am besten gefällt mir, wie gut du herausgestellt hast, was für einen riesigen Einfluss ich auf diesen Hack hatte. Ohne mich wäre ja quasi überhaupt gar nichts zustande gekommen, das darf man nicht vergessen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.09.2016 12:50:34
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Ohne mich wäre ja quasi überhaupt gar nichts zustande gekommen, das darf man nicht vergessen.


Bitte, war mir ein Vergnügen! ( ͡° ͜ʖ ͡°)



*Robju mode off*
>we live in a society
geschrieben am 24.09.2016 16:39:11
( Link )
Release Candidate!

Hieran hab ich nicht mehr vor, großartig viel zu ändern. Wenn ihr noch Bugs oder sonst irgendwie unbedingten Handlungsbedarf findet, sagt Bescheid! Ansonsten würd ich mich freuen, wenn wir uns darauf einigen können, dass wir den Hack so veröffentlichen können.

W4mpe, du darfst ruhig schon anfangen zu TAS-en - wenn sich am Gameplay doch noch irgendwas ändern sollte, halt ich dich auf dem Laufenden.

Zitat von W4mp3:
Ich würde auf der OW noch bei meinem Level (Slightly Frosty Clouds) die Layer 1 Wolken (oder Nebeldinger, whatever) hinzufügen. Auch der Grasteil ist noch ein wenig langweilig, ich würde da noch einen kleinen Fluss reinsetzen, wenn du das irgendwie hinkriegst

Ersteres gut und gerne, aber für zweiteres ist die Insel dann doch irgendwie zu eng. Selbst wenn ich für einen Fluss neue Grafiken zeichnen würde, sähe das glaub ich unnatürlich und zu vollgestopft aus.

Zitat von Neidave:
Mmh, ich wüsste keinen passenderen Namen aber könntest du vielleicht noch einen dunkelblauen HDMA-gradient einfügen? Nur wenn das schnell geht und du noch einen rumfliegen hast
Ich freu mich auf morgen

Ich hab jetzt einfach mal einen hellblauen genommen, den ich noch aus anderen Leveln rumfliegen hatte. Sieht aber auch gut aus, versprochen! (Genannt hab ich das Level jetzt einfach mal "Ordinary Vertical Grassland", wenn's okay ist.)

Zitat von Wysey:
Edit2:
Boah ey ich find das nicht mehr, aber ich habe was passsendes auf smwc wieder gefunden:
Ladestelle anzeigen
$0584B7 32 bytes Misc. Table containing the default YXPPCCCT sprite tile settings for each level mode. Stored to $64.
It's used for determining whether or not layer priority should work in a level mode; the value #$30 means that it won't work, while #$20 means that it will.

Jo, den Hex-Edit hatte ich sowieso schon drin.

Zitat von Wysey:
Generator sprite ist auf DE eingefügt. Wenn möglich es so modifizieren das es keine Blöcke mehr spawnt, sondern nur das Zittern des Erdebens.

Alles klar, erledigt! (Dann ist der Code nur noch fünf, sechs Zeilen lang. Ich dachte erst, zwei Zeilen würden reichen, aber anscheinend darf man $1887 nicht jeden Frame beschreiben. [Zumindest nicht in vertikelen Leveln?] Das könnte der Grund sein, warum Erdbeben bei dir vorher nicht funktioniert haben.)

Zitat von Wysey:
Das mit dem Midwaypoint weiß ich nicht ob du das ändern willst. Ich wollte das Level nach quasi hart aber fair gestalten

Fair sieht für mich ein wenig anders aus - siehe unsichtbare Blöcke, Spikes, und Türme, hinter denen man Gegner nicht sehen kann - aber ich hab das mal größtenteils so gelassen. Nur einen Spike hab ich entfernt, einen Midway-Point eingebaut und die Zeit ein wenig höher geschraubt. Das Nervige an vertikalen Level ist ja, dass man ständig gegen die Schwerkraft ankämpft - sprich, wenn man einmal abrutscht, fällt man womöglich ziemlich weit zurück - deshalb hab ich ein bisschen Zeitpuffer mehr eingebaut. Sollte aber auf jeden Fall trotzdem noch schwer genug sein. :V

Zitat von Wysey:
Der ganze Thread hier in einer Nussschale. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Die Handlung kapier ich zwar nicht, aber is geil!

Spätestens morgen geht der Hack raus. Noch mal danke an alle!
geschrieben am 24.09.2016 17:18:10
( Link )
Geniale Übersetzung von "stinknormales vertikales Grasland" :D aber mir fällt auch nichts besseres ein. Her HDMa gefällt mir, danke dafür Freut mich, dass tatsächlich nochmal was zustande gekommen ist
geschrieben am 24.09.2016 17:27:54
( Link )
Aye Aye Captain; freu mich schon auf Morgen!

Edit: In Neidaves und Riciciers-Phisix Level gibt es arge Slows.
Da könntest du vielleicht noch den richtigen Spritemode einstellen.

Habe gerade erkannt das Sprite-Slowdown eigentlich vertical sync ist...gg

Achso und btw Robin aka. Robju ist scheiße...

Gay anzeigen
Robin
yo
hey
lol
ich bring mich um

Wysey
heyho
det wäre nicht so gut
Robin
doch
bin unnütz
Wysey
hmmm
warum bist du denn unnütz?
→ luks has joined
Wysey
hey
omg Leute
Robin
schwul.
bai
:=



>we live in a society
geschrieben am 24.09.2016 20:46:02
( Link )
Zitat von WYE:
W4mpe, du darfst ruhig schon anfangen zu TAS-en

Bin dabei Wär halt nur cool zu wissen, ob die OW ganz offen ist oder doch noch Pfade bekommt, ansonsten muss ich da irgendwie ein Ziel haben.

EDIT: Tower of Koopalon sollte wenigstens ein Turm neben dran haben auf der OW
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 24.09.2016 23:17:08
( Link )
Und nur weil ich doppelposten kann:
Plz fix, WYE.

EDIT:
Plz fix, gibt noch mehr davon im Level.
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 25.09.2016 0:26:33
( Link )
Zitat von Wysey:
Edit: In Neidaves und Riciciers-Phisix Level gibt es arge Slows.
Da könntest du vielleicht noch den richtigen Spritemode einstellen.

Überseh ich gerade was, oder was hat der Sprite-Mode mit Slowdown zu tun? Gegen den könnte höchstens SA-1 helfen, aber dafür ist mir der Aufwand deutlich zu hoch.

Zitat von W4mp3:
Bin dabei Wär halt nur cool zu wissen, ob die OW ganz offen ist oder doch noch Pfade bekommt, ansonsten muss ich da irgendwie ein Ziel haben.
EDIT: Tower of Koopalon sollte wenigstens ein Turm neben dran haben auf der OW

Nee, Events bau ich garantiert nicht mehr ein. Was den Turm angeht, mal sehen, was sich machen lässt.

Zitat von W4mp3:
Plz fix, WYE.

Wär zwar schön, wenn du mir sagen würdest, was... Schneemann, es geht um die Sprites vor dem Vordergrund? Muss ich mir morgen auch noch mal angucken. Ich dachte eigentlich, das läge an meinem Hex-Edit zur Layer-Priority, aber anscheinend behebt's das auch nicht - und seltsamerweise ging es in der letzten Version ja noch. Hm.

Okay, das sollten dann aber die letzten Änderungen sein.
geschrieben am 25.09.2016 12:20:59
( Link )
Finale Version!
Die geht heute noch so raus. Hoffentlich.


Die Priority-Fehler sind behoben und die Overworld noch ein kleines bisschen aufgehübscht. Bitte probiert den ganzen Hack noch mal aus! Ich würde mich wundern, wenn ich nicht in letzter Minute noch Fehler eingebaut hab, die vorher nicht da waren.

@wampe: Probier am besten aus, ob der TAS mit der Version noch funktioniert. (Sollte aber eigentlich.)
geschrieben am 25.09.2016 13:32:15
( Link )
Zitat von WYE:
Finale Version!
Die geht heute noch so raus. Hoffentlich.


Die Priority-Fehler sind behoben und die Overworld noch ein kleines bisschen aufgehübscht. Bitte probiert den ganzen Hack noch mal aus! Ich würde mich wundern, wenn ich nicht in letzter Minute noch Fehler eingebaut hab, die vorher nicht da waren.

@wampe: Probier am besten aus, ob der TAS mit der Version noch funktioniert. (Sollte aber eigentlich.)


Öh, wenn man in Luks Level in die Röhre geht die man mit invisible Blocks freischalten kann, kommt man mitten irgendwo in "Tower of Koopalon" raus. Ähm wtf?
Ich glaube das ist nicht gewollt, oder?

Joar ne is klar anzeigen




Also ich spiele mal jedes Level noch mal durch. Wenn mir noch was auffällt schreib ich das später noch.
>we live in a society
geschrieben am 25.09.2016 14:08:15
( Link )
Zitat von WYE:
@wampe: Probier am besten aus, ob der TAS mit der Version noch funktioniert. (Sollte aber eigentlich.)

Funktioniert soweit, bin gerade dabei das noch heute fertig zu kriegen.
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 25.09.2016 14:18:18
( Link )
Zitat von Wysey:
Öh, wenn man in Luks Level in die Röhre geht die man mit invisible Blocks freischalten kann, kommt man mitten irgendwo in "Tower of Koopalon" raus. Ähm wtf?
Ich glaube das ist nicht gewollt, oder?

Hupsala - scheint wohl sogar schon länger so gewesen zu sein. Ist behoben (selber Download-Link).

Zitat von W4mp3:
Zitat von WYE:
@wampe: Probier am besten aus, ob der TAS mit der Version noch funktioniert. (Sollte aber eigentlich.)

Funktioniert soweit, bin gerade dabei das noch heute fertig zu kriegen.

Alles klar! Sag bescheid, wenn du soweit bist - wenn dann keiner mehr Fehler gefunden hat, stell ich den Hack auf SMWC rein.
geschrieben am 25.09.2016 14:35:58
( Link )
Zitat von WYE:

Hupsala - scheint wohl sogar schon länger so gewesen zu sein. Ist behoben (selber Download-Link).


Kein Ding. Btw. ist das wirklich nicht in Neidaves Level zu lösen was die "Slows" betrifft? Ich meine das gane Level spielt sich quasi in Zeitlupe, obwohl immer nur so 3-5 Sprites im Screen sind.

Soweit habe ich alles nochmal durchgespielt und jeden Entrance kontrolliert. Schein alles in Ordnung zu sein.
Ich kapier zwar nicht den letzten Raum von Wamp3s "Switch Challenge", aber das ist relativ. Also zumindestens denke ich das.
Dieser verdammte Stern; doch so nah und doch so fern...
>we live in a society
geschrieben am 25.09.2016 15:24:28
( Link )
Zitat von Wysey:
Ich kapier zwar nicht den letzten Raum von Wamp3s "Switch Challenge", aber das ist relativ. Also zumindestens denke ich das.
Dieser verdammte Stern; doch so nah und doch so fern...

Schau mal auf den Boden im Raum, da ist ein Hinweis was gemacht werden muss
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 25.09.2016 17:53:07
( Link )
Zitat von Wysey:
Btw. ist das wirklich nicht in Neidaves Level zu lösen was die "Slows" betrifft? Ich meine das gane Level spielt sich quasi in Zeitlupe, obwohl immer nur so 3-5 Sprites im Screen sind.

Ich wüsste echt nicht, wie - das fängt schon damit an, dass bei mir gar nicht so viel Slowdown auftritt.
geschrieben am 25.09.2016 18:51:18
( Link )
Zitat von WYE:
Zitat von Wysey:
Btw. ist das wirklich nicht in Neidaves Level zu lösen was die "Slows" betrifft? Ich meine das gane Level spielt sich quasi in Zeitlupe, obwohl immer nur so 3-5 Sprites im Screen sind.

Ich wüsste echt nicht, wie - das fängt schon damit an, dass bei mir gar nicht so viel Slowdown auftritt.


Hmm merkwürdig. Vielleicht habe ich ne ältere Zsnes Version. Dann müsste es aber auch in meinem Level laggen wo viel mehr Sprites sind....
>we live in a society
geschrieben am 25.09.2016 22:12:14
( Link )
Endlich fertig, nach all den unnötigen "shit" den ich dabei durchstehen musste.
Das Ergebnis:

Ich werde das nochmal Rendern in 4K für die Öffentlichkeit, das sollte als Vorschau aber reichen fürs erste.
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3