Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)

geschrieben am 30.10.2010 16:35:39
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Oh mein Gott da ist Cutoff bei den Screens!


Die Idee gefällt mir auf jeden Fall sehr gut, aber man sollte nicht so viele Münzen auf einem Haufen platzieren. Gut wären so 10 Stück auf einem Haufen.
What do you call a cow with no legs? Ground beef.
geschrieben am 30.10.2010 17:35:23
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Zitat von spinatkuchen:
Oh mein Gott da ist Cutoff bei den Screens!


Die Idee gefällt mir auf jeden Fall sehr gut, aber man sollte nicht so viele Münzen auf einem Haufen platzieren. Gut wären so 10 Stück auf einem Haufen.


Zu Cutoff: I lol'd

Zu den zu vielen Münzen: Wie sonst hätte ich beweisen können, dass es nach 99 aufhört weiterzuzählen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 30.10.2010 21:41:41
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Ich hätte da auch ne idee xD

und zwar könnte man doch eastereggs miteinbauen, z.B. gut versteckte, kleine referenzen zu anderen Spielen; oder anderes ^^
geschrieben am 31.10.2010 9:27:58
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Zitat von lolface:
[...]eastereggs miteinbauen, z.B. gut versteckte, kleine referenzen zu anderen Spielen[...]


Ja das ist keine schlechte Idee! (Schlaues Kerlchen^^)
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 31.10.2010 12:07:45
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Also der Waluigi Player den finde ich echt ok. Aber ich finde wir sollten auch die HP von Mario ändern , also da kann man ja z.B. diese Herzen von smb2 in die status bar einbaueen oder sogar den Life Counter von SM64. Und zur Story ... man könnte ja eventuell sagen , dass Bowser (bzw. der Endboss) etwas von Mario (bzw. Peach) gestohlen hat und mario muss es wiederholen (indem er eben den Endboss besiegt und vielleicht in einen Raum gewarpt wird) und dazu müssen wir halt nur die Gfx von dem ?-Goal ändern. Dann könnte man auch zum Beispiel etwas produktiveres daraus machen , zum Beispiel findet Mario den ersten Teil seines ,,gegenstandes´´ im 1. castle den 2. Teil entsprechend im 2. Castle und das letzte Teil eben im letzten Castle , was also nochmal ganz konkret heißen würde -> Der endboss hat Mario etwas wertvolles gestohlen , es in 3 teile geteilt und in den Schlössern verteilt
#
geschrieben am 31.10.2010 12:14:38
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Oder (wenn man drei Welten macht) könnte man es so machen, dass in den ersten beiden Welten je ein Teil eines Schlüssels ist. Die beiden Teile muss man zusammenfügen, um durch das Tor in die dritte Welt zu kommen.
Man kann also von Anfang an entscheiden, ob man nach links (Welt 1) oder rechts (Welt 2) geht. Geradeaus ist dann Welt drei, was aber verschlossen ist. (Also so ähnlich wie in Super Mario Land 2)
Grüße an alle, die sich ihre ach so kostbare Zeit nehmen, um dies hier zu lesen!
Danke! Ihr seid super!
geschrieben am 31.10.2010 12:25:09
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Zitat von Mawwo7:
Aber ich finde wir sollten auch die HP von Mario ändern , also da kann man ja z.B. diese Herzen von smb2 in die status bar einbaueen oder sogar den Life Counter von SM64.


Die finde ich ehrlich gesagt nicht sooo toll. Ich würde entweder beim Original-Powerup-System bleiben oder ein eigenes machen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 31.10.2010 12:43:03
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Hmm,ich bin nicht grad' für den Waluigi-Player,ich dachte mehr an einen Koopa-Player,wie z.B. hier:













´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 31.10.2010 13:00:48
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Da wäre ich wiederum gegen.
geschrieben am 31.10.2010 13:42:14
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Zitat von WYE:
Da wäre ich wiederum gegen.


Ich auch, gibt's nämlich schon.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 31.10.2010 13:46:35
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Bei mir genau so, es säh einfach zu blöd aus. Mir gefällt Waluigi, auch wenn ich ihn nicht mag, viel besser. Sieht einfach besser aus und bringt mehr Logik.
geschrieben am 31.10.2010 14:09:00
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Schade,na ja egal...
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 31.10.2010 14:31:58
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Also könnte ich schonmal anfangen Waluigi Grafiken zu rippen? Also "wer ist dafür"?

Außerdem hätte ich auch lieber ein eigenes Powerupsystem, aber man sollte echt den Bonusstarcounter verwenden: Der ist a) "perfekt" b)seperat für Mario und Luigi und c)nimmt kein zusätzlichen Freespace weg oder so.
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 31.10.2010 14:33:32
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Dazu ist der Thread zwar nicht da, aber ihr erinnert euch doch womöglich noch...


Freigegeben für diesen Hack.
Viel HDMA? Voll dabei. Mal schauen ob ich auch ein paar Levels machen kann oder noch weitere Subworlds oder die Overworld wenn DAX nichts dagegen hat
Die Story überlasse ich euch, weil ihr da sicher gute Ideen habt (ich bin da eher unkreativ).
Ich werde diesmal nicht zu- oder absagen, sondern einfach schauen ob ich Zeit habe.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 31.10.2010 14:48:35
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Könnten ja beide ein paar Maps zur Auswahl machen, exit

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 31.10.2010 15:42:43
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Ich finde Warluigi als Player eine ziemlich gute Idee.

Mario/Luigi ist sowieso so... gewöhnlich.
Dann sollte man auch nicht soetwas wie ein Koopa nehmen, da ich das irgendwie... einfach Sinnlos finde.


Zur Story sollte man evtl. etwas machen das wenn wir ein Zweiten Hack machen wir diese Story einfach weiterführen können.
Aber dennoch sollte sie so sein das wenn wir im Endeffekt doch keinen zweiten Hack machen werden die Story trotzdem Sinn ergibt.
Möglicherweise kann man das ja auch so machen das man die Story so macht das man im zweiten Hack dieselbe Story, aber aus sicht eines anderen Charakters, spielt.

Ich würde sagen das würde so ein bisschen Interesse wecken und die Sache interessanter machen.
Und falls wir das so machen wollten müsste man sich das natürlich schon von vorneherein überlegen, damit man das im Endeffekt auch umsetzten kann.


Was fallen euch den für "eigene" Powerup Systeme ein?
Ich hätte gerade z.B. keine neue Idee?

geschrieben am 31.10.2010 15:44:24
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Ich wäre auch für das Standart Powerup System, nur eben mit ein paar neuen vielleicht.
geschrieben am 31.10.2010 16:11:07
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Zitat von Shog:
man sollte echt den Bonusstarcounter verwenden: Der ist a) "perfekt"

"Perfekt"? Inwiefern und für was überhaupt? Ich kann ja jetzt auch einfach behaupten "Superman 64 ist perfekt" und meine damit dann "Perfekt, wenn man nach einem schlechten Spiel sucht". Du musst dich schon genauer ausdrücken.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 31.10.2010 16:28:01
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Zitat von RPG Hacker:
Zitat von Shog:
man sollte echt den Bonusstarcounter verwenden: Der ist a) "perfekt"

"Perfekt"? Inwiefern und für was überhaupt? Ich kann ja jetzt auch einfach behaupten "Superman 64 ist perfekt" und meine damit dann "Perfekt, wenn man nach einem schlechten Spiel sucht". Du musst dich schon genauer ausdrücken.


Also mit Perfekt meinte ich bezogen auf "Lagfrei", es ist schon vorhanden(sogar seperat für beide Spieler), man hat mehr Freespace für andere Patches, und noch weiteres was mit SPONTAN nicht einfällt

@Skorme: Ja genau! So sollte die Story aufgebaut werden, weil man dann einen weiterführenden Hack machen kann und dennoch die Story als alleinstehenden Hack versteht

Zum Powerupsystem, ich finde auch SMW's Variante gut, nur finde ich sollte man nicht klein werden wenn man getroffen wird, sondern zu "Super Mario" werden(sprich der Mario, der den Pilz gefressen hat; Super Mario->Mario Cape Mario->Super Mario etc.)

Und wie bereits gesagt, zu Waluigi passt ein Bombenpowerup
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 31.10.2010 17:28:38
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Zitat von Shog:
Also mit Perfekt meinte ich bezogen auf "Lagfrei", es ist schon vorhanden(sogar seperat für beide Spieler), man hat mehr Freespace für andere Patches, und noch weiteres was mit SPONTAN nicht einfällt


Meine eigentliche Frage war aber "Wozu braucht man das?" bzw. "Was willst du damit anstellen?"
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.