Graphics für Custom Blocks?!

geschrieben am 31.12.2010 13:19:45
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Hallo zusammen. Ich hoffe, ihr könnt mir bei meinem kleinen Problem behilflich sein - die Suchfunktion habe ich benutzt und mir auch die Tutorials im alten Forum angeschaut, aber irgendwie hat nichts so richtig meine Frage beantwortet.

Ich habe mir eine Reihe von Custom Blocks auf SMW-Central heruntergeladen, die ich mit BTSD auch bereits in meinen Hack eingefügt habe, und zur Überbrückung Grafiken von anderen normalen Blöcken übernommen. Wie aber bitte kann ich jetzt die ExGFX-Dateien, von denen ich mir auch welche heruntergeladen habe, für meine Custom Blocks verwenden? Irgendwie krieg ich das nicht hin!!

Für eure Hilfe schon einmal im Voraus vielen Dank!
geschrieben am 31.12.2010 15:56:14
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Also die Blöcke hast du ja schon eingefügt.
Wie man ExGFX einfügt weißt du ja sicherlich oder?
Ich geh einfach mal davon aus.
Du suchst dir halt zuerst nen passenden ExGFX Slot aus wo dann halt die Blockgrafiken reinkommen.
Wenn du das gemacht hast gehst du im 8x8Editor ,auf irgendeiner Seite ( hängt halt vom Slot ab) sind dann deine Blockgrafiken.
Dann kannst du mit der Mauser die verschiedenen Tiles anklicken , dann steht unten links z.B. Tile 0x100 (Tile 0x steht immer bei jedem Tile ,aber die Zahl danach ist bei jedem Tile anders)
Und die hintere Zahl wie es grade im Beispiel ne 100 war brauchst du. Du klickst dann die Blockgrafiken an und merkst dir die Tilenummern .
Nun öffnest du den 16x16editor und klickst einen der Blöcke an ( dann siehst du oben 4 Felder in den 4 feldern müssen deine 4 tilenummern rein)
Hoffe ich konnte es dir erklären hab mich glaubich viel zu lang gefasst.
geschrieben am 31.12.2010 17:09:12
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Vielen Dank, ich habe mir gemäß einem der Tutorials auf dieser Seite ExGFX heruntergeladen und auch in eine der Map16 Pages eingefügt.
Allerdings muss ich ja bei dem roten Pilz unter FG 3 die Nummer ändern (je nachdem welche Nummer die ExGFX Datei hat, die ich verwenden will), damit die nicht verglitcht sind, richtig?
Nun sind aber ja die Grafiken des Original-SMW verglitcht: Ich wollte aber einfach einen normalen Castle-Level erstellen, indem ich halt ein paar Custom Blocks zusätzlich verwende. ist es also so, dass ich die ExGraphics, von denen eine als Grafik für meinen Custom-Block dient, nicht neben den originalen Grafiken verwenden kann?

( Als du von dem 8x8 Editor gesprochen hast, hast du schon den 16x16 gemeint, oder? Wie man damit umgeht weiß ich nämlich nicht )
geschrieben am 31.12.2010 17:13:23
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Ich glaube, er hat schon den 8x8-Editor gemeint.

Ist ganz einfach: Im 8x8-Editor siehst du einfach alle Grafiken, die für das Level geladen/verwendet werden. Wenn du mit dem Cursor über ein 8x8-Teil fährst, siehst du die Nummer des Teils am unteren Rand des Fensters. Und diese (ohne das 0x davor) gibst du dann im 16x16-Editor ein.
geschrieben am 31.12.2010 17:18:09
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Ja ich habe den 8x8 Editor gemeint.
Aber wenn du noch die Castlegrafiken im Level verwendest dann würde ich die Blockgrafiken einfach im BG2 oder BG3 Slot tun.
So mache ich es immer .
geschrieben am 31.12.2010 19:41:29
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Vielen Dank für deinen Rat, die ExGFX (also die Vorlagen für meine Custom Blocks) in die BG2 bzw. BG3 Slots zu tun. Wenn ich das mache, dann sind die Grafiken aber komischerweise immer noch verglitcht - es hat überhaupt keine Auswirkungen, was ich in diese beide Slots tue, da ändert sich irgendwie überhaupt nichts!
geschrieben am 31.12.2010 19:48:50
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Im 16x16-Editor schon F9 gedrückt?
geschrieben am 31.12.2010 19:54:58
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Aber klar, das habe ich gemacht. Es ist ja nicht so, dass die grafiken als diese blauen viergeteilten Quadrate erscheinen würden ( die in den nicht verwendeten Map16-Pages zu sehen sind), wenn ich die ROM öffne, sondern es ist so, dass die ExGFX grundsätzlich verglitcht sind und nur dann korrekt erscheinen, wenn ich die ExGFX in den FG3-Slot tue.

Wenn ich dann für die regulären Grafiken BG2/3 benutze, sind die dann halt verglitcht und die ExGFX nicht - aber dass beide unverglitcht erscheinen, funktioniert nicht.
geschrieben am 01.01.2011 16:37:41
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Warte mal du hast sie ja vorher im FG3 Slot gehabt und danach im BG2 oder BG3 .
Als du sie in nem andern Slot getn hast , hast du da auch beachtet das du die Nummern ändern musst?
Weil wenn du die Nummern vom FG3 Slot gelassen hast ist es ja klar das die Grafiken verglitcht sind.
Also nochmal mach die Blockgrafiken im BG2 Slot gib die Nummerm vom BG2 Slot ein .
Und die normalen Grafiken lässt du da wo sie vorher waren.
Dann müsst es eigentlich funktionieren.
geschrieben am 01.01.2011 21:46:30
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Vielen Dank, jetzt klappt alles wie es sollte
Ich hatte nicht den 8x8 Editor sondern den 16x16 Tile Editor betrachtet.
Die Tilesets sind dann also immer verglitcht, wenn ich sie nicht in den FG3 Slot tue, oder? Aber ich benötige ja nur die Grafiken für meine Custom Blocks, und kann sie deshalb in die BG2/3 Slots setzen.

Jippieh, ich habs kapiert
geschrieben am 01.01.2011 22:14:06
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Das freut mich das es endlich klappt
Wenn es jetzt nicht geklappt hätte wäre ich ratlos gewesen.