[Diskussion] Patches/Powerups

geschrieben am 22.01.2011 13:08:51
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Gegen den SMB3 Brick Patch hab ich nichts gegen ,da ich meinen Hacks usw selbst immer Bricks einbaue.
Wie wär das ganze denn dann gedacht? Also nur Smb3 Bricks oder Smb3 Bricks und die Turnblocks? Wäre dann dafür das wir die Turnblocks weglassen.
Ist nur fraglich ob die Bricks so zum Grafikstil passen.
geschrieben am 22.01.2011 13:11:03
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Zitat von WYE:
Noch ein paar Vorschläge: Wie steht's mit dem SMB3-Brick-Patch, der alle Turn Blocks durch "Breakable Bricks" ersetzt?


Joa, fände ich gut.

Zitat von WYE:
Und Counter Break Y, damit man Yoshi nur in dem Level behält, in dem man ihn bekommt?


Falls Yoshi denn überhaupt drin vorkommt. Ich glaube wir hatten uns auf "Nein" geeinigt, aber vielleicht irre ich mich auch oder wir hatten noch gar nichts festgelegt.

Zitat von WYE:
Hier sind alle Patches, die ich gleich vorhabe einzufügen:

  • Bugfixes

  • levelASM

  • SMB3-Powerdown

  • Extended "Extended OW Level Names"

  • Neuer Coin-Counter (kommt später, macht RPG Hacker)

  • 8-Bit-Textsystem (siehe oben)


Noch was?


Klingt in Ordnung.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 22.01.2011 13:22:29
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Und noch "Statusbar"Patch, sofern das als Patch zählt, die Statusbar zu verändern ;D
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 22.01.2011 13:47:54
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Only 1-Player Patch oder mindestens Alternate Luigi GFX
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 22.01.2011 20:53:37
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Die erste Basis-ROM ist oben, dort stehen auch alle bisher eingefügten Patches (und wo genau sie eingefügt wurden).

Neuer Vorschlag: Wie wär's mit dem "One File, one Player"-Patch? Damit kann man am Anfang nicht mehr zwischen drei Speicherslots wählen, sondern es gibt nur noch ein "Neues Spiel" und "Spiel fortführen".
geschrieben am 22.01.2011 20:59:39
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1-Player-Patch fände ich gut, 1-File-Patch aber nicht, denn welche Vorteile sollte der bringen? Der bringt doch nur Nachteile. SRAM ist ja genug da, also macht es auch Sinn, 3 Save-Slots zu haben.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 23.01.2011 9:13:10
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Also ich finde auch 3 Slots besser, und zwar spiele ich Hacks meist so:
1. Spielstand, schnell durchgespielt
2. Spielstand Alle Exits/Geheimnisse suchen


Obwohl mir fällt gerade was ein...was sagt welchem Slot eigentlich, welches Level sie wählen müssen? Denn wenn man das editieren könnte, würde einem "Extra" Modus nichts im Wege stehen (Bossrush, keine AHnung was)
Wenn wir sowas für diesen Hack nicht gebrauchen können...ich würde gerne wissen, wie das für meinen dann geht haha^^
(Fall ihr nicht versteht was ich meine, ab hier lesen, wenn verstanden, müsst ihr nicht lesen)

Spoiler anzeigen
Also: Es gibt ja 3 File zur Auswahl, die ersten beiden sind normal, und der dritte ist Extra...so wenn man normal auswählt, startet der Plot etc., aber wenn man Extra auswählt, wird man auf einer Submap, die wir NICHT gebrauchen (wir verwenden ja nicht alle) können, hingewarpt. Im ersten "Level" ist so ein komsicher Kauz, der dir erst weiteren Zutritt gewährt, wenn du alle Exits oder so gefunden hast)
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 23.01.2011 9:39:06
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Zitat von Shog:
was sagt welchem Slot eigentlich, welches Level sie wählen müssen?


Die Speicherstandnummer laden, diese mit X multiplizieren (X = Speichergröße, die eine Speicherdatei im Spielstand belegt) und dann ab dieser Stelle anfangen zu lesen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
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geschrieben am 26.01.2011 16:42:38
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Also das mit den Powerups könnte sich hinziehen. Wollte gerade mal damit anfangen und stelle fest, dass Power Tool Beta ziemlich verbuggt ist (oder ich etwas falsch gemacht habe?). Jedenfalls kann ich solange nichts ordentliches damit machen, bis Bio entweder (falls es überhaupt am Patch liegt) die bugfreie Vollversion rausgebracht hat oder ich herausgefunden habe, was ich falsch gemacht habe (vielleicht ist es ja nur ein RAM-Konflikt mit irgendwelchen neuen Lunar Magic Patches oder so). Habe ihm mal eine PN geschickt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 26.01.2011 16:56:58
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LOL, verarscht! Power Tool Beta hat überhaupt keine Bugs. Ich fange sofort mit den Powerups an.

Spoiler anzeigen
Jaja, RAM-Konflikte...
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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geschrieben am 26.01.2011 17:00:41
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(Wenn's geht, kannst du ja die Basis-ROM als... Basis verwenden.)
geschrieben am 26.01.2011 17:47:13
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Die Bugs sind scheinbar leider doch da. Ich habe wohl nur vorhin aus Versehen eine Clean ROM in ZSNES geöffnet, sodass ich dachte, der Patch würde funktionieren.

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geschrieben am 26.01.2011 20:46:18
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Hm, hm, hm.

Wozu braucht's überhaupt PowerupTool? Man könnte doch einfach den $19-Expandier-Patch mit selbst gemachten Powerup-Sprites und gegebenenfalls ein bisschen globalem levelASM-Code benutzen, oder nicht?
geschrieben am 26.01.2011 20:57:27
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PowerTool würde mir wahrscheinlich einiges sehr erleichtern, vor allen Dingen da beide Powerups eigene Grafiken benutzen statt der Pilz-Grafiken. Ich habe ehrlich gesagt keine große Lust, alle Grafikroutinen usw. selbst zu programmieren. Darum warte ich lieber noch etwas ab. Vielleicht kommt ja schon bald eine neue Version oder er hilft mir zumindest dabei, die Beta-Version zum laufen zu kriegen.
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 28.01.2011 23:55:07
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So. Habe nun eine Version, die gut genug funktioniert, sodass ich anfangen kann die Powerups zu machen. Die hat noch einen klitzekleinen Glitch, durch den aus der Itembox fallende Items immer zufällige Bewegungen haben (entweder die von der Feder oder die von der Blume). Das ist ja aber jetzt für dier Powerups an sich erstmal egal. Die Powerups, die schon dabei sind, haben auch teilweise schon gute Vorlagen, die ich für unsere Powerups weiterverwenden und bearbeiten kann. Wenn ich mir zum Beispiel die Hämmer aus dem Hammer Suit rausnehme und die Kurve anpasse, habe ich quasi schon fast perfekte Bomben.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 29.01.2011 15:03:44
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Prima. Wenn die Powerups und die Overworld fertig sind, können wir theoretisch schon mit den Leveln anfangen.

Wie soll man die Powerups eigentlich bekommen? Die ?-Blöcke für Blumen und Feder so zu bearbeiten, dass aus ihnen Bomben- und Fledermausanzüge herauskommen, scheint mir am sinnvollsten zu sein.
geschrieben am 29.01.2011 15:13:57
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Zitat von WYE:
Prima. Wenn die Powerups und die Overworld fertig sind, können wir theoretisch schon mit den Leveln anfangen.

Wie soll man die Powerups eigentlich bekommen? Die ?-Blöcke für Blumen und Feder so zu bearbeiten, dass aus ihnen Bomben- und Fledermausanzüge herauskommen, scheint mir am sinnvollsten zu sein.


Wollte nur kurz fragen, machen wir Bombenanzug oder wie geplant immer Bomben? Ich dachte letzteres wäre aktuell, frage aber lieber nochmal nach
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 29.01.2011 15:25:27
( Link )
Zitat von WYE:
Wie soll man die Powerups eigentlich bekommen? Die ?-Blöcke für Blumen und Feder so zu bearbeiten, dass aus ihnen Bomben- und Fledermausanzüge herauskommen, scheint mir am sinnvollsten zu sein.


Joa, wenn wir das auf die Reihe kriegen. Ansonsten könnten wir auch den Powerup Hijack Patch nehmen und Blume und Feder direkt bearbeiten.

Zitat von Shog:
Wollte nur kurz fragen, machen wir Bombenanzug oder wie geplant immer Bomben? Ich dachte letzteres wäre aktuell, frage aber lieber nochmal nach


Joa, immer.
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geschrieben am 29.01.2011 15:30:29
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Mist, Bomben sind ja permanent. Sorry für die Verwirrung, Shog, alles ist so, wie du denkst.
geschrieben am 29.01.2011 23:22:13
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