Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 19.08.2013 14:18:27
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Blöcke = FG; FG = Blöcke
Ist es so schwer zu verstehen?
Man braucht kein extra Tut für Blöcke.
Der einzige Unterschied ist, dass man die Grafiken am besten in BG2 und BG3 einfügen soll.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 28.08.2013 13:17:11
( Link )
Hallo!

Ich habe mal eine Frage zum Einfügen von diesem

http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=3723%20Custom%20Boss. custom Boss.

Ich wollte es mal probieren und es klappt auch alles ganz gut. Er bewegt sich und manchmal fällt auch ein Stein runter. Aber ich kann ihn nicht treffen und er spuckt auch kein Feuer.

In dem Ordner ist noch eine Fireballs.asm/cfg, die habe ich auch als Sprites eingefügt. Muss ich das im Level auch nochmal einfügen oder muss ich es als Generator oder Shooter einfügen? Ich bastel schon die ganze Zeit daran rum. Aber langsam verzweifel ich. So viele Varianten habe ich jetzt ausprobiert...nichts ändert sich.

Ich fürchte, ich muss in der spinyboss.asm die Zahl ändern die ich als fireball.cfg eingefügt habe?!
geschrieben am 28.08.2013 16:41:51
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Zitat von Andy2203:
Hallo!

Ich habe mal eine Frage zum Einfügen von diesem

http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=3723%20Custom%20Boss. custom Boss.

Ich wollte es mal probieren und es klappt auch alles ganz gut. Er bewegt sich und manchmal fällt auch ein Stein runter. Aber ich kann ihn nicht treffen und er spuckt auch kein Feuer.

In dem Ordner ist noch eine Fireballs.asm/cfg, die habe ich auch als Sprites eingefügt. Muss ich das im Level auch nochmal einfügen oder muss ich es als Generator oder Shooter einfügen? Ich bastel schon die ganze Zeit daran rum. Aber langsam verzweifel ich. So viele Varianten habe ich jetzt ausprobiert...nichts ändert sich.

Ich fürchte, ich muss in der spinyboss.asm die Zahl ändern die ich als fireball.cfg eingefügt habe?!

Korrekt.
Code
!SpriteFire	= $BB		;Fireball custom sprite number.

Da die Nummer eintragen. Wenn du das getan hast, sollte es funktionieren. Bevor du einen Sprite einfügst (vor allem komplizierte) solltest du in dem Readme oder wenn nicht vorhanden in der ASM-Datei nachsehen
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

anzeigen
MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 24.09.2013 21:45:52
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Hallo zusammen!

Wenn ich jetzt einen Hack fertig habe...

Woran erkennt der spätere Spieler das er alle Exits gefunden hat?

Sagen wir mal ich habe 50 Exits. Bei dem original smw sehe ich es ja durch die Verfärbung der Zahl.
Passiert das automatisch wenn alle erreichbaren Exits erreicht sind? Gibt es da etwas das man einstellen muss?

Ich habe schon den Exit Counter für die Statusbar gefunden. Sowas suche ich nicht. Ich denke Ihr wisst was ich meine.
geschrieben am 24.09.2013 21:56:37
( Link )
Das ist eigentlich eher unwichtig, da man sowas mit Text-Boxen klarmacht, ob man alle Exits gefunden hat.
Dennoch, ich weiß nicht, ob dir das weiter hilft, aber aus der ROM-Map:
Zitat von ROM Map:
01F6D | $00:9D6D | 1 byte | Misc. | How many exits you need to get the *96 icon.
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
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Bro ich hab 3 stück
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DIE KONFI
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 24.09.2013 22:13:35
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Zitat von Reggiamoto:
Das ist eigentlich eher unwichtig, da man sowas mit Text-Boxen klarmacht, ob man alle Exits gefunden hat.
Dennoch, ich weiß nicht, ob dir das weiter hilft, aber aus der ROM-Map:
Zitat von ROM Map:
01F6D | $00:9D6D | 1 byte | Misc. | How many exits you need to get the *96 icon.


Okay. Danke Schonmal. Das heißt es ist irgendwo im Spiel verankert. Muss es auch. Geht ja nciht anders.

Irgendwo muss doch nach dem Motto "...zähle die exits, überprüfe Anzahl und wenn 96 dann..." stehen. Ich denke da müsste man mal irgendwie in de Hex Editor gehen?
Damit kenne ich mich ja noch nciht aus. Ich bin aber sehr daran interessiert im laufe der Zeit mich mit asm und co auseinander zu setzen.
Bis jetzt mache ich nur kleinkram und bastel an meinem ersten Hack. Es gibt ja so viele schöne Sachen die man machen kann.

Vllt fuckel ich mal irgendwann an den Exits in einer TEST-ROM. Fände es schön wenn man das dort einstellen könnte. Alternativ würde ich dann eine Infobox wählen und den schon vorher genannten Exit-Counter.
geschrieben am 26.09.2013 21:36:03
( Link )
Hallo, ich habe ein seltsames Overworld-Problem:

Sobald ich im Spiel einen Savestate erstelle und anwende, werden die freigegebenen Wege verglitcht:

Das passiert von Anfang an, wenn ich ein Custom-Intro erstelle (hier verwendet man ja auch ein Savestate).
Ich verwende LM 2.12, es ist ein reiner Vanilla-Hack und die nicht freigegebenen Wege werden normal angezeigt. Im OW-Editor sehen die Events auch normal aus. Im Hack auch, wenn ich keine Savestates verwende. Ich spiele mit ZSNES.

Ich hab gerade beim zweiten Versuch auch mit Savestates in Levels gearbeitet, jetzt wurden die Events normal angezeigt im Spiel.

Hat jemand ein ähnliches Problem gehabt und weiß, woran es liegt (vielleicht nicht (nur) an Savestates) und wie man das beheben kann?
geschrieben am 26.09.2013 21:37:01
( Link )
Hm. Hast du auch dran gedacht, das "Title Screen Recording ASM" wieder zu deinstallieren?
geschrieben am 26.09.2013 21:46:41
( Link )
Also WYEs erklärung scheint mir pausibel aber
Zitat
Hat jemand ein ähnliches Problem gehabt und weiß, woran es liegt (vielleicht nicht (nur) an Savestates) und wie man das beheben kann?

Jo, hatte ich mal. Da war es immer dann, wenn ich neue Path-Teile zusammengebastelt hab, und einen Savestate gemacht hab, während die OW schon geladen war. Nur um dir auf die Frage zu antworten
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
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Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 26.09.2013 22:20:50
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Stimmt, ich habe die Anleitung zum Erstellen von Custom-Intros weggeklickt als das Video fertig war und den letzten Schritt im Zusammenhang mit dem Titelvideo einfach vergessen...
Danke!
geschrieben am 16.11.2013 20:42:19
( Link )
Gab es nichtmal ein Tool namens "lemeetal" oder so etwas, wo man ein paar mit den Physiken spielen konnte?
Kann das nicht mehr finden ._.
Signaturen sind bescheuert.
geschrieben am 16.11.2013 20:47:21
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Hier ist es aber ich empfehle dir SMW Customizer.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 16.11.2013 21:00:37
( Link )
Danke
Signaturen sind bescheuert.
geschrieben am 17.11.2013 0:00:57
( Link )
Hey Leute,
ich suche eine Energie Bar, die von 99 runter geht. Bspw. wurde diese Energie Bar beim SMW Hack Touhou Mario verwendet, aber ich finde die nicht. Könnt ihr mir irgendwie beschaffen ? Oder eine Energie Bar, die so ähnlich ist ?

Danke im Voraus
geschrieben am 17.11.2013 1:35:11
( Link )
http://dl.smwcentral.net/4222/MetroidHP.zip
Das hier müsste das sein.
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 27.11.2013 16:54:54
( Link )
Hi, ich hätte nur ein paar Fragen...:

Gibt es überhaupt noch ein aktuelles Tutorial für das Erstellen von SMW-Intros? Den Level hab ich schon, nur weiß ich nicht wie ich Luigi dort koordiniere.
Und vielleicht bin ich nur ein Blindfisch in diesen Sachen, aber wie aktiviert man einen Exit bzw. das Levelende nachdem alle Sprites vom Screen weg sind, weil sonst bringen es sich die ganzen Custom-Bosses nicht wirklich ._.
P.S.: Ich arbeite mit Romis SpriteTool 1.4 und HuFlungdus Addmusic, wenn das irgendwas bedeutet.
Ich bin eine Signatur...
geschrieben am 27.11.2013 17:03:41
( Link )
Zitat von AquaBulla:
Und vielleicht bin ich nur ein Blindfisch in diesen Sachen, aber wie aktiviert man einen Exit bzw. das Levelende nachdem alle Sprites vom Screen weg sind, weil sonst bringen es sich die ganzen Custom-Bosses nicht wirklich ._.
P.S.: Ich arbeite mit Romis SpriteTool 1.4 und HuFlungdus Addmusic, wenn das irgendwas bedeutet.


Ähnliche Frage

Edit: Zu deiner ersten Frage: Englisches Tutorial.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 27.11.2013 17:15:20
( Link )
Danke, genau so etwas hab ich gesucht
Ich bin eine Signatur...
geschrieben am 27.11.2013 17:15:29
( Link )
Sprite Tool liegt der Level Ender-Sprite bei, jedenfalls sollte er das. Einfach einfügen, platzieren und testen. Sollte dann alles klappen.
Zu deinem Intro: Alao, zu allererst: Im Kopf bin ich mir auch nicht 100%ig sicher... Jedenfalls brauchst du ZSNES dafür.
Im OW-Menü klickst du erst auf File>Title Screen>Install Title Moves Recording ASM.
Jetzt öffnest du deine ROM mit ZSNES (SNES9x, BSNES etc. gehen nicht!) und betrittst dein Level, etwa mit ner Röhre, die in das Sublevel führt.Genau in dem Moment, wo der das Level geladen hat (Etwa wenn sich die Musik geändert hat) gehst du in das Menü, machst einen Savestate, und beginnst, ein ZSNES-Video aufzunehmen (MISC>MOVIE OPT>CONTROLS>RECORD). Savestates kannst du hier benutzen, die werden im Video letztendlich nicht bemerkbar sein. Beachte, dass Röhren, Türen, POW-Switches, Stars, Exits und Tode nicht benutzt werden/vorkommen dürfen, das kann böse enden.
Wenn du feddich bist, stoppst du das Video (MISC>MOVIE OPT>CONTROLS>STOP). Jetzt gehst du wieder in Lunar Magic, und klickst im OW-Menü auf File>Title Screen>Insert Title Moves Playback ASM & Data... und wählst da deine ZSNES-Movie-Datei aus, ich glaub das hat die Dateiendung [Romname].zmv, bin mir aber nicht ganz sicher... Jetzt sollten die Bewegungen drinnen sein, sorry wenn ich mich vertan habe. Kann auch sein dass man den Savestate erst danach macht, aber ich denke so ist es richtig. Den Layer 3, also wo im Original das Super Mario World-Logo zu sehen war, kann man mit Terra Stripe oder einfach im OW Editor in File>Title Screen>Load Title Screen ändern. Hoffe, es hat geholfen, hab versucht es so gut wie möglich zu erklären
EDIT: Danke, MFG, die ganze Schreibarbeit umsonst Damit hab ich wieder 20 Minuten meiner wertvollen Lebenszeit verschwendet
Zitat von Robju am 22.11.2013:
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Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 27.11.2013 17:54:00
( Link )
Danke Leute, hat echt funktioniert ^^ So ab sofort beginnt das Projekt "Luigi und die Wunderschnitte"
Ich bin eine Signatur...