Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 26.10.2010 21:20:14
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Naja gut zu wissen. Auf der Backup-Datei war vllt ein lvl nicht mehr da, aber das is ja nicht das Problem, da ich es ja über LM auf die andere Rom übertragen kann. Trotzdem Danke für deine Hilfe.
geschrieben am 26.10.2010 22:06:27
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Kleine Frage :
Ich hab via Spritetool den BombBro eingefügt, klappt auch alles wunderbar Er sieht aus wie er soll, aber er wirft verglitche Teile anstatt Bob-Ombs. Ich hab schon alles probiert aber bekomm nicht hin das er mit ner Bob-Omb wirft. Wie bekomm ich das hin ? Bitte antwortet.

Ps.: Bin neu und freu mich schon auf euch
geschrieben am 26.10.2010 22:13:05
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Du musst als erstes die Grafik der Bomben an die richtige Stelle der GFX einfügen (weiß Leider nicht welche), und dann die Bomben via Spritetool um genau EINE Nummer weiter als den BombBro einfügen.

D.h. ist der z.B. auf Nummer 80 muss die Bombe als 81.

geschrieben am 26.10.2010 22:32:03
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Kannst du das nochmal für dumme erklären ? In Sachen SpriteTool bin ich noch ein ober n00b xD
geschrieben am 26.10.2010 23:10:01
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Um den BombBro Einzufügen hast du ja eine Sprites.txt erstellt (bzw eine vorhandene genommen?)

Dort müsste ja der "BombBro.cfg" unter einer Nummer eingetragen sein. (Die die du auch zum Einfügen genutzt hast).
Unter diesen schreibst du "Bomb.cfg" (Ich glaube die Datei heißt so) mit der nächst größeren Nummer.

Also z.B:

Code

80 BombBro.cfg
81 Bomb.cfg


oder

Code

99 BombBro.cfg
9A Bomb.cfg


Die Datei "Bomb.cfg" muss in den selbigen Ordner wie auch die "BombBro.cfg" Datei, also in den dafür Vorgesehenden Sprite Ordner.

Nun fügst du die Sprites (wie gewohnt) in die Rom ein und fügst den BombBro in das Level (auch wie gewohnt) ein. (Nicht die Bombe, die musst du nicht extra ins Level einfügen).


Damit die Bombe nicht verglicht aussieht musst du einfach die dazugehörige GFX (sollte eigentlich beim download dabei sein) einfach Einfügen, was du ja eigentlich schon gemacht haben musstest um den BombBro richtig Anzeigen zu lassen.


(Hoffe hast es verstanden =))

geschrieben am 27.10.2010 22:38:40
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Öhm, hab ne Frage, wie fix ich den Player oben in der OW dort wo Leben und alles steht, ich hab nähmlich den Super Mario 64 Health bar gepatched und der Player bleibt groß, nur in der OW wird er klein angezeigt...

geschrieben am 28.10.2010 19:28:12
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Hallöchen,
ich bin nun noch ziemlich neu in der "Hacking"-Branche, hab schon oft Hacks gespielt und auf Youtube gesehen etc. Nun möchte ich auch endlich einmal anfangen, welche anzufertigen. Rom is da, geladen usw. Darum geht's auch nicht. Hätte nur ein paar verschiedene Fragen.

1. Entrance to Level 105 ist ja im ersten Level sozusagen der Eingang. Kann ich diese Entrance-Position ändern, und wenn ja in welchem Modus? Wo kann ich generell diese Eingänge bestimmen? Und wie schaffe ich es, zum Beispiel Röhreneingänge anzulegen und dann auf bestimmte Arreale zu verlinken?

2. Eine Yoshi-Coin besteht in den Objects ja aus 2 Teilen. Nun habe ich in schlechteren Hacks schon oft gesehen, dass diese nicht zusammenhängt, sondern "gesplittert" wird. Ist dies dann auch so, wenn ich die 2 Teile einfach untereinander in die Overworld platziere? Und wenn ja, wie vereine ich sie?

3. Wie verändere ich dieses Inro, wenn man ein neues Spiel startet? Also der Text, in dem erzählt wird, dass Bowser scheinbar Peach entführt hat.

Entschuldigt dass ich diese wahrscheinlich einfachen Fragen so stellen muss, allerdings habe ich in keinen der Tutorials, die ich seither (nur) überflogen habe, eine Antwort darauf gefunden. Ein paar Verlinkungen wären wirklich sehr nett. Ich denke, ich habe diese einfach nur übersehen.

lg/
Quartos
geschrieben am 28.10.2010 19:38:33
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Willkommen im Forum :)
Zu deinen Fragen:
1. Auf der Tür mit der 1 in der Toolbar, und dan mit den Werten für X/Y Position rumspielen. Eingangsart änderst du in der Box ganz unten.
2. Ich denke es geht auch beide Map16 Teile untereinander zu beuen, ich benutze allerdings immer die aus den Extended Objects (41)
3. Im Overworld Editor auf die Message Box klicken, dann der Text ganz oben (schon ausgewählt)
geschrieben am 28.10.2010 19:59:17
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Zitat von Quartos:
Hallöchen,


Hallo xP

Zitat von Quartos:
ich bin nun noch ziemlich neu in der "Hacking"-Branche, hab schon oft Hacks gespielt und auf Youtube gesehen etc. Nun möchte ich auch endlich einmal anfangen, welche anzufertigen. Rom is da, geladen usw. Darum geht's auch nicht. Hätte nur ein paar verschiedene Fragen.

1. Entrance to Level 105 ist ja im ersten Level sozusagen der Eingang. Kann ich diese Entrance-Position ändern, und wenn ja in welchem Modus? Wo kann ich generell diese Eingänge bestimmen? Und wie schaffe ich es, zum Beispiel Röhreneingänge anzulegen und dann auf bestimmte Arreale zu verlinken?


Habe mal ein Screen gemacht der ganz grob Erklärt welche Buttons für die Rohren etc. sind und wo man Marios Startpos verändern kann.
Genauere Infos schau einfach nochmal das Tutorial


(das Grün/schwarz ignorieren, liegt an meinem Windows Style)
Zitat von Quartos:
2. Eine Yoshi-Coin besteht in den Objects ja aus 2 Teilen. Nun habe ich in schlechteren Hacks schon oft gesehen, dass diese nicht zusammenhängt, sondern "gesplittert" wird. Ist dies dann auch so, wenn ich die 2 Teile einfach untereinander in die Overworld platziere? Und wenn ja, wie vereine ich sie?


Verstehe ich irgendwie nicht ganz die Frage :S
Und wie willst du ein Yoshi Coin auf die Overworld plazieren?!

Zitat von Quartos:
3. Wie verändere ich dieses Inro, wenn man ein neues Spiel startet? Also der Text, in dem erzählt wird, dass Bowser scheinbar Peach entführt hat.


Im Overworld Editor ist so ein Zeichen das aussieht wie eine Msg-box.
Dort draufdrücken und "000-1" umschreiben
(Gleich das erste in der Liste)
"000-2" ist übrigens die Yoshi Nachricht (Falls du es brauchen solltest)

Zitat von Quartos:
Entschuldigt dass ich diese wahrscheinlich einfachen Fragen so stellen muss, allerdings habe ich in keinen der Tutorials, die ich seither (nur) überflogen habe, eine Antwort darauf gefunden. Ein paar Verlinkungen wären wirklich sehr nett. Ich denke, ich habe diese einfach nur übersehen.

lg/
Quartos


Hier werden oft einfache Fragen gestellt.... Manchmal sogar von ziemlich guten Hackern :S

Tutorials:
Videotutorial-Reihe


Edit:
War wärend des Post schreibens weg... Dachte mir schon das hier Ninjas rumlaufen...
Aber dachte schicke trotzdem mal ab, kann ja nicht schaden zuviele Infos zu haben xP

geschrieben am 28.10.2010 21:42:37
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Danke euch beiden. Mit der Overworld meinte ich natürlich das Level, sorry für die faile Ausdrucksweise.^^

Wie funktioniert denn genau das mit der Kameraperspektive? Stand ja in dem Bild von dir Skorme, ganz flüchtig. Ich habe nun X auf 1 gesetzt, und in der Situation würde ich gerne die Kamera so anlegen, dass Mario nach unten hin gerade noch im Bild ist, bzw. ein oder 2 Felder unter seinen Füßen dürften auch noch frei sein.
Oh, und ehe ich es vergesse: Ich habe auch den Hintergrund mithilfe der Schaltfläche oben (die Grüne meine ich) verändert. Ich habe im Grunde im Hintergrund nur die Wolken weg gemacht. sprich, ich habe immer kopiert und eingefügt. Mal hier und da blaue Flächen, oder auch Teile der Berge, oder was auch immer das darstellen soll. Nun, meiner Meinung nach war das n büschn primitiv. Gibt es auch eine Funktion bzw. ein Tool, in welchem man den Hintergrund einfacher verändern kann? Ich sah da nichts von einer Palette oder ähnlichem. Wahrscheinlich wieder was Einfaches übersehen.

lg/
Quartos

P.S.: Vom Video-Tutorial habe ich nur das erste und das zweite Video gesehen, werde ich mir demnächst noch vollständig anschauen.
geschrieben am 28.10.2010 22:57:22
( Link )
Frage 1:

Kamera...
Also die Kamera kannst du ja einfach mal Ausprobieren...

Wenn du den BG einstellst kannst du zum Beispiel machen das die Wolken (die ja oben beim BG sind) schon weiter unten erscheinen. Kann manchmal bisschen besseren Effekt reinschaffen.
Beim FG ist es Ähnlich.
Wenn du z.B. ganz oben im Level startest, und du die Kamera zu tief Einstellst dann bedeutet da ja das du über dem Bild bist.
Andersrum das selbe, wenn du unten startest und die Kamera oben ist, bist du zuweit unten (und stirbst).

Da es nur 4 Einstellungen gibt kannst du einfach mal ein bisschen rumtesten.
Du schaust dir an in wiefern die Kamera mit deiner Startposition übereinstimmt und verschiebst einfach ein paar Elemente, so das das deiner Wunschvorstellung entspricht (mit dem Boden unter Mario).

Wenn du dann noch zusätzlich Einstellst das sie die X Position der Kamera nicht verschieben kann, bekommt man schon ein paar Möglichkeiten dazu...


Übung macht den Meister... Probiers einfach mal aus =)



Frage 2:
Naja... Du kannst den BG natürlich auch gleich aus der Map16 dort reinkopieren, das dauert aber nochlänger...
Wenn du dir allerdings ein Custom BG downloadest musst du das sogar so machen (ohne Samplelevel)...

geschrieben am 29.10.2010 14:32:58
( Link )
Okay danke, hat wunderbar geklappt, das mit der Kamera.
Hm, ich stelle wahrscheinlich wieder zu viele Fragen, aber etwas hätte ich noch. Bei den Map16 Objects ist ja auch sowas dabei wie Lava usw. Die Lave selber ist bei mir grau, und die Lava-"Blasen" die immer oben sind haben auch so einen komischen Sprite. Ich tippe jetzt einfach mal darauf, dass das normal ist. we verändere ich das Zeug? Bei den anderen Tileset Specific Sprites ist es ja genauso. Da istin Bob-Omb auf einmal so ein blauer "Bobbel", anders kann ich ihn nicht beschreiben.

lg/
Quartos
geschrieben am 29.10.2010 15:00:14
( Link )
Ich hab irgendwie ein Problem mit den OW Level events, wie funktioniert das genau?
geschrieben am 29.10.2010 15:20:02
( Link )
Zitat von Quartos:
Okay danke, hat wunderbar geklappt, das mit der Kamera.
Hm, ich stelle wahrscheinlich wieder zu viele Fragen, aber etwas hätte ich noch. Bei den Map16 Objects ist ja auch sowas dabei wie Lava usw. Die Lave selber ist bei mir grau, und die Lava-"Blasen" die immer oben sind haben auch so einen komischen Sprite. Ich tippe jetzt einfach mal darauf, dass das normal ist. we verändere ich das Zeug? Bei den anderen Tileset Specific Sprites ist es ja genauso. Da istin Bob-Omb auf einmal so ein blauer "Bobbel", anders kann ich ihn nicht beschreiben.

lg/
Quartos


Rechtsklick -> Bild öffnen = Bild wird komplett angezeigt (Rechts nicht abgeschnitten)

Hoffe das Bild erklärt deine Fragen xP




Edit:
@Bandit:

Ich kann nur den selben Link wie gestern an Quartos schicken...
Videotutorial-Reihe

In diesem Tutorial wird so gut wie alles Erklärt, alleine die OW ist in 2 Parts geteilt.
EIner fürs gestalten und einer für das Event.

geschrieben am 29.10.2010 15:53:22
( Link )
Suche den Bullet Bill, der Mario verfolgt. (Custom Sprite ^^)
geschrieben am 29.10.2010 16:07:28
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Falscher Thread

Ich glaub er heißt homing bill oder so...such mal in SMWC.

E: Homing Bullet Bill
geschrieben am 29.10.2010 16:11:53
( Link )
Ops, mist

Ok, thx. Hatte schon unter Bullet Bill gesucht
geschrieben am 29.10.2010 16:59:16
( Link )
Danke für das doch recht ausführliche Bild, hat mir weitergeholfen.^^ Heißt das, dass ich zum Beispiel Bob Ombs und Spinys nicht zusammen in einem Level haben KANN, weil ihre tilesets nicht übereinstimmen? Oder kann man da doch was machen?

Noch ne Frage, schonwieder. Also, Mario kommt bei X=1 ins Level rein, und fällt dann praktisch runter in Munchas (die dank der Kameraeinstellung noch nicht zu sehen sind und erst sichtbar werden, wenn es schon zu spät ist), wenn der Spieler nicht rechtzeitig auf einen Block mit einer Feder steuert. Diese Feder braucht Mario, um auf einen festen Untergund rechts der Munchas zu gelangen. Ein Pfeil aus Münzen zeigt, wohin er muss. Nun scrollt die Kamera noch wunderbar mit. Sobald Mario auf dem Untergrund gelandet ist, ist dieser wunderbar zu sehen. Nun geht es aber nach oben, und Mario ist schlicht nicht im Bild, die Kamera scrollt nicht mit. Woran, bzw. an welcher Einstellung liegt das? Ich mach am besten einmal 'n Bildchen. http://www.imagebanana.com/view/ph04imf5/Lunar1.png
P.S.: Sind die Bullet Bills eigentlich richtig gesetzt? Dient eher nur der Deko.
geschrieben am 29.10.2010 17:14:02
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Bei den Bullet bills solltest du die als Generator verwenden. Und die platzierst du direkt auf dem Bullet Bill shooter drauf.
Schau mal bei dem Mariokopf auf eine Einstellung, die sich Layer 1 Vertical Scroll oder so nennt und stell die auf "Vertical scroll at will". Bob-ombs und Spinys sind doch in ein und demselben Tileset. Die lassen sich gleichzeitig verwenden.
No PDA here
geschrieben am 29.10.2010 18:29:34
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Dankeschön, erstmal. Das mit dem Vertikal Scrolling at will hat funktioniert. Wo finde ich denn den Bullet bill Generator? Sind diese Bullet Bills die ich platziert habe dann praktisch Solo? Soll heißen, sie tauchen einmal auf, und dann nie wieder?

Zum Tileset: Schlechtes Beispiel, tut mir leid. Aber nehmen wir doch einmal einen Banzai Bill und Boo Buddy Kreis. Da stimmen die Tilesets nicht überein. Kriegt man die trotzdem zusammen?

Und, last but not least: Wie bekomme ich msg Boxen in das Level, und wie schaffe ich es, meinen eigenen Text anzuzeigen?

lg/
Quartos