Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 12.11.2010 17:14:27
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Zitat von RealLink:
Hä was.
Du musst noch die Samples einfügen.


Hä was für samples? wie fügt man die ein?

auf smwc gibt es nur die eine Version...
geschrieben am 12.11.2010 17:23:52
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Wozu gibt es das Tutorial Forum?

viewtopic.php?f=22&t=50
geschrieben am 12.11.2010 18:58:43
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Hallo Leute ich habe ausersehen ein Block auf den Selector wo man auch die Paths für Events mit einen anderen überschrieben stattdessen ist da jetzt ein Wasser Block gibt es irgendwie eine Möglichkeit diese Page wieder zu restoren oder irgendwie wieder zu zurücksetzen?

Wäre sehr nett wenn ihr mir helfen könntet.

Mfg kirbynator55
Vollständiger SMW Hacking Idiot hasst Kaizo und macht auch gerne mal was im Hack Schrott

Projekte:
Super Kirbynator55 World (aka erster Hack) für Youtube (5/7 Levels)
geschrieben am 12.11.2010 21:54:46
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Ja entweder du machst den knopf (ganz oben links neben dem speichern) der zwei pfeile hat die einen kreis bilden die resetten die overword auf den letzten speicherstand zurück sonst einfach nochmal bauen.
Im overwordl editor ist es eben so wie im bg-editor wenn du ein teil löschst ist da automatisch nichts (nicht ein teil das du früher dort hattest) und im overworld editor ist nichts wasser darum kommt dann wasser

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 13.11.2010 20:56:13
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Das Problem ist ja das ich kein Backup von damals hab doch eins hab ich schon das ist aber uralt kann ich aus dieser Rom diesen Selector zurücksetzen?

Danke?

Mfg Kirbynator55
Vollständiger SMW Hacking Idiot hasst Kaizo und macht auch gerne mal was im Hack Schrott

Projekte:
Super Kirbynator55 World (aka erster Hack) für Youtube (5/7 Levels)
geschrieben am 14.11.2010 12:46:37
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Öffne die Palette in einer anderen ROM und kopier dann nur die Mario-(bzw. Yoshi-)Paletten in die Yoshi-ROM.
geschrieben am 14.11.2010 13:25:53
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Zitat von WYE:
;P anzeigen
Gibt's kein Tool für. Da musst du schon die Tilemap-Daten direkt bearbeiten.

2CE16 $05:CC16 75 bytes Layer 3 Start of course clear message tilemap.
$05CC1A (2CE1A) (10 bytes) is 'MARIO' tiles and attributes used in the end-of-level scorecard
$05CC28 (2CE28) (12 bytes) is "COURSE" and attributes at end of level scorecard.
$05CC36 (2CE36) (10 bytes) is "CLEAR" and attributes at end of level scorecard.


Danke,hab total vergessen mich zu bedanken.^^
Hab,aber auch ne neue Frage:
Ich hab mir dieses Spritepack http://www.smwcentral.net/download.php?id=196&type=sprites runtergeladen & habe dann die Wild Ptooie Piranha benutzt,funktioniert auch alles super,ich möchte nur wissen,was für ne Sprite die normalerweise spucken soll.Ich hab mal ein Video gemacht,das zeigt,wie es bei mir grad aussieht:
geschrieben am 14.11.2010 15:51:27
( Link )
Diese Pflanze muss die Needlenose-Bomb spucken, die auch in dem Spritepack ist. Dazu musst du wpp.asm öffnen und die Spritenummer dort eintragen, die die Needlenose-Bomb in deiner Sprite-Liste hat
(Set this to number needlenose bomb is inserted as
SPRITE_NUM = ...)
geschrieben am 14.11.2010 16:11:48
( Link )
Wow ich frag noch O.o

Kan man die "schwarzen Palleten" bei den Spritepalleten nutzen, oder verglitchen die während man spielt (Sprich im Palleteneditor gaanz unten rechts)
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 14.11.2010 16:23:07
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Zitat von Chris:
Diese Pflanze muss die Needlenose-Bomb spucken, die auch in dem Spritepack ist. Dazu musst du wpp.asm öffnen und die Spritenummer dort eintragen, die die Needlenose-Bomb in deiner Sprite-Liste hat
(Set this to number needlenose bomb is inserted as
SPRITE_NUM = ...)

Vielen Dank,Chris!
geschrieben am 14.11.2010 17:11:19
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Zitat von Shog:
Wow ich frag noch O.o

Kan man die "schwarzen Palleten" bei den Spritepalleten nutzen, oder verglitchen die während man spielt (Sprich im Palleteneditor gaanz unten rechts)


Keine Ahnung, was Palleten sind.

Spoiler anzeigen
Ja, den schwarzen Teil der Paletten müsstest du problemlos benutzen können.
geschrieben am 14.11.2010 18:43:41
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Ich hab alles probiert.
Sogar die Datei neu runtergeladen und enpackt!
Immer steht dor SMC_Auto_File und jetz kann ich keine Tools benutzen,nur noch mit Lunar magic öffnen.Was soll ich machen damit die datei Nur SMC ist?
geschrieben am 16.11.2010 17:53:43
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Hast du Lunar Magic 1.82?
Wenn ja Klick auf den vollen ? Block
Dann den Hintergrund Button.Mit F3 dann den HG einfügen fertig.
Wenn nicht geh auf Level Mape 16 Page und such dann die Page wo du den Hintergrung hast und such den Hintergund aus.
Eingefügt
geschrieben am 16.11.2010 18:12:27
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Ich find das ich einfügen.
Bastel ist für mich jedes einzelteil zusammen zu bauen und hir kopierts du einfach den Bg
HALLO BITTE ANTWORTEN DIE FRAGE ,BITTE WIE MACH ICH DAS DIE DATEI KEIN SMC AUTO FILE IST
geschrieben am 16.11.2010 19:11:39
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@knallkoppen
Du musst rechtsklick auf die datei machen dann öffnen mit dann standart programm auswählen und ein anderes programm z.B: Lunar Magic auswählen (wenn du das deine frage war)

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 17.11.2010 20:28:00
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Wie mach ich es, dass es in einem Level donnert und blitzt?
geschrieben am 18.11.2010 20:24:35
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ich hab auch mal wieder 2 fragen!!!
1. in welchen Leveln sind welche endgegner?
2. und wie mach ich das sich die roten koopa unabhänig von den pilz färben
geschrieben am 18.11.2010 20:28:34
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1. http://www.smwcentral.net/?p=faq&s=tips1
2. Gar nicht, sie benutzen die selbe Palette.
geschrieben am 18.11.2010 20:33:11
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1. danke 2.SCHEISSE kann man das nicht i-wie umgehen denn ich möchte gern graue koopas aber trotzdem den norm pilz oder ist das zu verkraften in nem hack wenn die pickups manchmal die farbe ändern?
geschrieben am 18.11.2010 23:16:44
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Du kannst das Programm Tweaker öffen, deine Rom darin öffnen und damit die Palette des Koopas oder des Pilzes ändern und speichern.