Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 25.01.2011 21:37:35
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Wozu?
Und nein.
geschrieben am 25.01.2011 21:40:45
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Zitat von TheSuperDomy™:
Zitat von DicloniusAnimeX:
Notenblock


Wat?
Auf den Turnblock (Map16 Fenster) klicken,und die Schritte machen,die DaX gepostet hat.

↓ Ja,stimmt.Mein Fehler xD

Halloooo Unkonzentration, lange Nicht mehr gesehen ._.
Ja, natürlich Fragezeichenblock

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 27.01.2011 17:37:04
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Soho, ich hab mir den Sprite der Wind nach oben erzeugt, funktioniert auch, nur etwas lahm.
Hier die Cfg und Asm.
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; INIT and MAIN JSL targets
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

dcb "INIT"
RTL

dcb "MAIN"
JSL START
LDA #$80
TRB $15
RTL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; GENERIC GRAPHICS ROUTINE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

START:
LDA $7D
BPL SLOWUP
RTL
SLOWUP:
LDA $7D
SEC
SBC #$04
STA $7D
RTL



und die cfg

Code
1
36
0 80 34 9f 9 82
0 0
Windup.asm

welchen wert muss ich veränder das Mario schneller nach oben ''gepusht'' wird ? Und wie hoch ? Er sollte so ungefähr Sprunggeschwindigkeit haben
thx
geschrieben am 27.01.2011 22:55:10
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Hallo,
mal wieder eine wirklich idiotische Frage, es kann nur besser werden. Also, da es ja Sprite Tilesets gibt, sind manche Specific Sprites bei bestimmten Tilesets nicht bzw. nur geglitcht verfügbar. In meinem Beispiel möchte ich für das "Banzai Bill" Tileset gerne einen Spiny haben. Und natürlich ist der Spiny, der standardmäßig integriert ist, nicht das gelbe vom Ei, aus den gerade genannten Gründen. Daher: Wie kann ich bestimmte Sprites, einfach nur einzelne "Viecher" oder dergleichen in das Tileset packen? Ich mutmaße einfach mal dass es was mit ExGFX und den Custom Sprites, die man im Add Sprites Window sieht, zu tun hat. Also, dass man diese Sprites über ExGFX einfügt und dann bei den Custom Sprites vorfindet. Nur wie das dann genau funktioniert, ist mir unklar. Sprite downloaden -> Einfügen -> Fertig? Stell ich mir ehrlich gesagt zu einfach vor.^^ Ist das bei den Objects dann genauso simpel? Oh, und bevor ich's vergesse: Wo fände ich denn die einzelnen Sprites übersichtlich? Mir ist klar, es gibt einen eigenen Thread hier ganau dazu, aber ich will euch nicht nerven nur weil ich alle 10 Sekunden einen neuen Sprite brauche. Und SMW bei SMW Central komme ich was solche Sachen angeht (noch) nicht klar. Kann ich die Sprites auch direkt von meiner eigenen ROM exportieren? Danke schonmal an denjenigen bzw. diejenigen, die die Fragen beantworten werden.

lg/
Quartos
geschrieben am 27.01.2011 23:54:37
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Also:
Einfach Viecher in die Tilesets packen ist meines Erachtens nicht möglich... zumindest nicht für den Spiny, da der Spiny auf einem Teil des Banzai bills sitzt...
Mit custom sprites und exgfx könnte man es machen... da gibt es für dich im moment nur 5 Fragen:
1. gibt es den banzai bill bei SMW central zu downloaden?
2. den Spiny auch?
3 Gibt es dazu noch eine Exgfx mit banzai und Spiny?
3.Wie füge ich die richtig ein?
4. wie versenke ich die Sprites in die custom collection of sprites?

okay, 1. und 2. ist mit ein bisschen suchen in smwcentral verbunden
3. weiß ich leider nicht... halte ich aber für eher unwahrscheinlich
und für 4 brauchst du Spritetool... such im Tut bereich
5. dafür gibt es im Tutorial bereich ein Tutorial

Sprites von seiner eigenen Rom zu exportieren ist doch I wie idiotisch... Alle haben die sprites und Custom sprites werden nicht in Lunar magic erschaffen (Wenn es doch nur so einfach währ) sondern mit Tippen von codes in eine selbst gemachte ASM Datei

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 28.01.2011 13:44:22
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naja...Ich weiss nicht ob es geht...beide sind auf SP4...und ich weiss nicht ob Dissassemblies in einem anderen Slot sind(Wenn ich nur wuesste wozu Dissassemblies gut sind)
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 28.01.2011 14:43:57
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Zitat von Ricicir:
naja...Ich weiss nicht ob es geht...beide sind auf SP4...und ich weiss nicht ob Dissassemblies in einem anderen Slot sind(Wenn ich nur wuesste wozu Dissassemblies gut sind)


Welches Sp man benutzen muss müsste eh dabei stehen. Dissassemblies sind z.b zum runterladen und verändern da, wie zum Beispiel bei SMW Yeah! die Rexes.

@Auroros:
1. http://www.smwcentral.net/download.php?id=789&type=sprites
2. Find ich nicht (nur http://www.smwcentral.net/download.php?id=676&type=sprites)
3. Is bei den Sprites dabei
4. http://www.smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=61
5. Bringt dir nicht viel, ausser du benutzt sehr viele Custom Sprites
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?

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DEAE
geschrieben am 28.01.2011 15:05:01
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Ich wollte mal fragen wie man bei Lm 1.82 den Background einfügt weil es dort nicht mehr bei dem Menü Level als Aktion machen kann(wie davor z.B. in Lm 1.65)
geschrieben am 28.01.2011 15:11:56
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Das schon angeguckt?
geschrieben am 28.01.2011 15:16:18
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Nope habe ich nicht sry.
THX
geschrieben am 28.01.2011 20:25:36
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Wie man vlt sieht ist diese Urchingrafik
Spoiler anzeigen
größer als die von Smw.
Gibt es da vlt trotzdem ne Möglichkeit die Urchingrafik passend hinzubekommen?
geschrieben am 28.01.2011 21:08:29
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Nope. Du könntest es selbst kleiner machen, aber es geht schon deshalb nicht da der Urchin einfach ein Teil nimmt und das für alle 4 Ecken benutzt.
geschrieben am 28.01.2011 21:49:14
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Ok vielen dank ,dann muss ich mich wohl damit abfinden.
Naja werd die Grafik dann wohl für was anderes benutzen.
geschrieben am 29.01.2011 16:14:12
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kann vieleicht jemand sagen wie man sample banks einfügt?
ist ne anfängerfrage ich weiss
aber habe mich noch nie damit beschäftigt ^^
danke schonmal im voraus

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 29.01.2011 16:15:24
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...viewtopic.php?f=22&t=50
geschrieben am 30.01.2011 19:24:20
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Weiß einer, wie man die braunen, diagonalen Balken
(Untergrund beim Graslevel einfügen kann)

Verdeutlichung:
viewtopic.php?f=21&t=45&start=80
So wie dort halt.

Falls ich damit irgendjemand seine Idee klaue bitte einfach sagen.
geschrieben am 30.01.2011 19:47:48
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Ich hab keine braunen diagonalen bloecke geseh-Balken? Okay erst gehst du auf Lunar Magic und dann auf den Map16-Editor.Die Balken bestehn auf Teil A3/A6 und A9/AC
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 31.01.2011 11:17:16
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So dann poste ich mein Prob eben hier: =P
Zitat
Und zwar ist es so, wenn ich in meinen selbst erstellten Hack irgendwie ExGFX einfügen will, startet der Emu die ROM nimma (schwarzer Bildschirm). Dasselbe passiert auch,wenn ich es mit Music,sprites,Blocks etc. versuche. Höhepunkt ist aber, dass die ROM selbst dann nicht mehr startet, wenn ich nur einen einzigen Sprite in ein Level packe (in meinem Fall war es ein Ball n´Chain). Ich bräuchte wirklich Hilfe, weil ich nicht wirklich Lust habe, nach jedem Sprite eine Backup-Kopie zu machen, nur um zu sehen, ob die ROM wieder geht.


Schon mal Danke im Vorraus. ^^

Edit: Hab versucht die ROM zu expanden (kann ja daran liegen, dass kein Platz mehr drin ist) hat aber auch nicht funktioniert.

Edit2: Sind keine Patches drin.
geschrieben am 31.01.2011 12:16:33
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hast du den richtigen Sprite Mode drin?
geschrieben am 31.01.2011 12:57:55
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ja habe ich. Für normale Castle Sprites ist es ja SP4=03. Das bringt ja nur, dass die Graphics nicht glitchen. Dennoch stürzt es immer noch ab.