Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 26.03.2011 12:25:20
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Zitat von SMW Noob:
Und wo kann ich einstellen das wenn eine bestimmte Anzahl von Gefner besiegt sind, das Level automatisch endet?


ASM?

geschrieben am 26.03.2011 20:56:01
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Es gibt glaube ich eine sprite mit der man geportet wird wenn man alle gegner besiegt

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 27.03.2011 12:49:44
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JA den Sprite kenn ich auch , aber fügt man den ein wie einen normalen Custom Sprite.

@Skorme dafür ist ASM nicht nötig

Edit:Kann ich nicht einfach in das Boss Level von z.B Wendy gehen Das alles löschen und dann nen Custom Sprite als Boss einfügen?
Dann wird das Level ja sicher auch beendet wenn dieser besiegt ist.
geschrieben am 27.03.2011 19:03:37
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Zitat von SMW Noob:
@Skorme dafür ist ASM nicht nötig

Sprites sind in ASM geschrieben... ^^

Es gibt Sprites, die wie gesagt das Level beenden wenn alle anderen Sprites tot sind.
Das ist ein extra Sprite und muss nicht in einm Gegner/Boss vorhanden sein.

Also diesen Sprite fügt man dann ein, ganz normal wie ein gewöhnlichen Gegner.
Kann in jedes Level eingefügt werden.
Und wenn du dann z.B. ein Boss machen möchtest machst du ein extra Raum, fügst den Boss und den Sprite ein und Tadaaaa =)

geschrieben am 27.03.2011 19:18:27
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Oh achso sorry wusste ich net
Sollte nicht altklug klingen.
Danke für die Erklärung.
Ach und noch etwas : Den Background kann man aber in ein anderes Level kopieren( wegen Boss Raum Background)
Und gleich noch etwas: Wie muss man bestimmte Suchbegriffe bei SMWC noch einmal eingeben?
geschrieben am 27.03.2011 19:36:11
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Zitat von SMW Noob:
Oh achso sorry wusste ich net
Sollte nicht altklug klingen.

Nicht weiter schlimm, habe es ja nur erzählt =)
Zitat von SMW Noob:
Ach und noch etwas : Den Background kann man aber in ein anderes Level kopieren( wegen Boss Raum Background)

Ja, musst dann aber auch die GFX für den Background so umstellen das die richtigen Grafiken geladen werden.
Heißt: Schau in dem Level welche GFX bei Background eingetragen ist und trage diese auch in das gewünschte Level ein.
Zitat von SMW Noob:
Und gleich noch etwas: Wie muss man bestimmte Suchbegriffe bei SMWC noch einmal eingeben?

Strg + F
Meinst du das? =)

geschrieben am 27.03.2011 19:42:19
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Naja ich meine, ich finde die Zeile nicht wo man etwas eintragen kann,
Und ich habe mal gelesen das man etwas bestimmtes vor den Suchbegriff eingeben muss.
geschrieben am 27.03.2011 19:58:06
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Zitat von SMW Noob:
Naja ich meine, ich finde die Zeile nicht wo man etwas eintragen kann,
Und ich habe mal gelesen das man etwas bestimmtes vor den Suchbegriff eingeben muss.


Ja, drück STRG + F.
Dann erscheint im (und vom) Browser ein kleines Suchfenster wo du das eintragen kannst.

geschrieben am 28.03.2011 16:59:28
( Link )
oder er meint so eine suchfunktion wie in unserem forum.
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 28.03.2011 18:27:16
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Zitat von TheTim:
oder er meint so eine suchfunktion wie in unserem forum.


Dann brauchst du das hier SMW Noob.^^
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 28.03.2011 18:34:54
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Vielen Dank für eure Hilfe.
geschrieben am 28.03.2011 19:26:16
( Link )
Juhu! Ich hab gerade meinen ersten Custom Block eingefügt.
Doch jetzt hab ich ein Problem mit dem zweiten.
Er hat nur eine ASM Datei. Der Up Side Block (hier von dem Forum unter Custom Blocks.
Bin ich einfach zu dumm und find es nicht.
Oder muss man solche Blöcke irgendwie anders einfügen?
geschrieben am 28.03.2011 20:09:29
( Link )
Zitat von kooooopa:
Juhu! Ich hab gerade meinen ersten Custom Block eingefügt.
Doch jetzt hab ich ein Problem mit dem zweiten.
Er hat nur eine ASM Datei. Der Up Side Block (hier von dem Forum unter Custom Blocks.
Bin ich einfach zu dumm und find es nicht.
Oder muss man solche Blöcke irgendwie anders einfügen?

".asm" Blöcke funktionieren nur mit Block tool super deluxe, nicht mit Block tool. Falls du nicht sowieso schon das benutzt.
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 28.03.2011 20:57:40
( Link )
Zitat von kooooopa:
Juhu! Ich hab gerade meinen ersten Custom Block eingefügt.
Doch jetzt hab ich ein Problem mit dem zweiten.
Er hat nur eine ASM Datei. Der Up Side Block (hier von dem Forum unter Custom Blocks.
Bin ich einfach zu dumm und find es nicht.
Oder muss man solche Blöcke irgendwie anders einfügen?

ach ich sag jetzt nix zu anzeigen
OMG die Seitenzahl D:

Also die ASM sind doch einfacher da muss man ja weniger angeben Oo
Hast du den block wie 25 gemacht?

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 28.03.2011 21:37:10
( Link )
Ich benutze Blok Tool Super Delux.
Wenn ich dann halt die Map16Page festlegen will und dann ok drücke
sagt Windows mir.

EDIT: nämlich: error:temp.asmline 17(4): invalid opcode or command (JMP:Return:JMP return)
error:temp.asmline 17(6):label (return) not found (JMP return)

Edit 2: Was meinst du mit Block wie 25?!
geschrieben am 29.03.2011 17:14:37
( Link )
Ich habe mal ne Frage zum Custom Sprite einfügen.
Bei mir nimmt der die Rom nicht richtig an.
Es kommt immer wieder
ERROR
couln`t open cfg file ...
Ich habe bei meiner Rom angegeben sie soll immer mit LM geöffnet werden.
geschrieben am 29.03.2011 17:45:01
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@kopa: Der Code ist nicht ganz richtig. Öffne die betreffende Datei, und stelle sicher, dass jeder Doppelpunkt in der ersten Zeile von zwei Leerzeichen umgeben ist. Außerdem muss das Wort "Return" überall groß geschrieben sein.

@SN: Sicher, dass die CFG-Datei, die du in der Sprite-Liste angegeben hast, existiert?
geschrieben am 29.03.2011 17:55:56
( Link )
Ja ich bin mir sicher.Ich habe die Zahl 36 genommen und die CFG Datei ist die endspirit . Diese CFG Datei war beim download mit dabei.
Außerdem steht bei der Fehlermeldung immer , couln´t open ROM:
geschrieben am 29.03.2011 18:36:54
( Link )
Vielen Dank WYE

Gleich noch eine Frage!
Was muss ich bei dem Block mit dem Stern ändern, damit dort eine Feder rauskommt.
(Die sollte dann natürlich wie der Stern auch nach einiger Zeit verschwinden.
geschrieben am 31.03.2011 19:46:45
( Link )
Ich wollte grade den Windblock einfügen, der lässt sich aber nicht einfügen hier mal der Code:
Spoiler anzeigen
Code
; Wind_Down Block
; by Superyoshi
; -PERSONAL COMMENT------
; Thanks to InvisibleCoinBlock for helping me!
; -----------------------
; If Mario touches this he will be pushed fast down
; act like 25
; -----------------------
; LICENSE
; Credit is required, but it doesn't have to be in the ending.
JMP MarioTouch : JMP MarioTouch : JMP MarioTouch : JMP Return: JMP return : JMP Return : JMP return

MarioTouch:
LDA #$9F ; Y speed Mario should have
STA $7D ; set actual Y speed to the above value
RTL ; return

Return:
RTL


Und hier mal die Fehlermeldung:
Spoiler anzeigen


Liegt es vielleicht daran, dass bei einem JMP Return, das return klein geschrieben wurde?
Wäre der einzigste Grund, der mir einfällt kann das ganze grad allerdings nicht testen hoffe das mir jemand weiterhelfen kann.