Musikport problem

geschrieben am 22.03.2012 15:16:04
( Link )
Hallo zusammen - ich hab mich heute mal an meinen ersten Port versucht. Habe versucht mit etwas einfachem ohne Loop anzufangen - nämlich die Sterbemusik von DKC1. Hat soweit auch eigentlich super geklappt , sie ließ sich einfügen und hört sich mal garnicht so schlecht an , aber leider bricht sie nach ungefähr drei viertel des ganzen einfach ab. falls wer helfen könnte , hier ist mal der code

Code
; Dkc1death
; ported by Mawwo7
; Original song by David Wise
;
?0 ;Won't loop

$06 $05 $1F $0C
#0 @8 q7f v255 y10 w255 t85
r8o4c4c4d8e8f+8
g8^16r8^16>g2g4
;

#1 @1 q7f v225 y10
r8g8r8g8r8g8r8g8
g8r4f2;

#2 @9 q7f v225 y10
r32 g8r4f32d16f32d32f16d32f32d16f32d32f16d32;

#3 @27 q7f v225 y10
r8o2b16r16 e32e32r4^16>b16;

; MML conversation by Superyoshi's Music Utilities - http://smwhacking.bplaced.net/music/
#
geschrieben am 22.03.2012 16:22:54
( Link )
Soweit ich weiß, bricht das Lied ab (oder loopt, je nach dem), sobald das erste ";" in irgendeinem Channel erreicht ist. Also wenn ein Instrument keine Noten vor dem Ende des Stückes mehr hat und dann ein ";" dahinter kommt, ist der Song "zuende" und bricht ab oder looped. Ich weiß nicht genau, ob man es einfach fixen kann, indem man alle ";" bis auf das in dem Channel der bis zum Ende spielt, entfernt, ich häng einfach überall immer 20 Pausen ran, so soll man es aber glaube ich nicht machen, probier einfach mal, die ";" zu entfernen xD
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 22.03.2012 16:49:30
( Link )
erledigt - bricht leider immernoch ab ;/
#
geschrieben am 22.03.2012 18:00:00
( Link )
Probier es mal hiermit:

Code
; Dkc1death
; ported by Mawwo7
; Original song by David Wise

#0 w225 t50 ;das ist der Mainchannel (w=Lautstärke/Unwichtig) (t=Tempo/sehr wichtig)

#0 @8 q7f v255 y10 w255 t85
r8o4c4c4d8e8f+8
g8^16r8^16>g2g4
[r1]20 ;sorgt dafür, dass du das Loopcommand nicht mehr brauchst
;

#1 @1 q7f v225 y10
r8g8r8g8r8g8r8g8
g8r4f2
[r1]20 ;sorgt dafür, dass du das Loopcommand nicht mehr brauchst
;

#2 @9 q7f v225 y10
r32 g8r4f32d16f32d32f16d32f32d16f32d32f16d32
[r1]20 ;sorgt dafür, dass du das Loopcommand nicht mehr brauchst
;

#3 @27 q7f v225 y10
r8o2b16r16 e32e32r4^16>b16
[r1]20 ;sorgt dafür, dass du das Loopcommand nicht mehr brauchst
;

; MML conversation by Superyoshi's Music Utilities - http://smwhacking.bplaced.net/music/
geschrieben am 22.03.2012 18:53:37
( Link )
weltklasse - danke
und nochwas - ich habe ingame mal den 2. channel gemutet und so hörte sich die musik auch besser an , also ich hätte sie lieber ohne channel 2 - ich hab schon versucht die lautstärke von channel 2 auf 0 zu stellen , hat leider nciht geklappt und ich hab den channel auch mal ganz rausgenommen - aber dann wollte addmusic die datei nicht mehr einfügen
#
geschrieben am 22.03.2012 19:02:25
( Link )
Zitat von TheTim:
Soweit ich weiß, bricht das Lied ab (oder loopt, je nach dem), sobald das erste ";" in irgendeinem Channel erreicht ist. Also wenn ein Instrument keine Noten vor dem Ende des Stückes mehr hat und dann ein ";" dahinter kommt, ist der Song "zuende" und bricht ab oder looped. Ich weiß nicht genau, ob man es einfach fixen kann, indem man alle ";" bis auf das in dem Channel der bis zum Ende spielt, entfernt, ich häng einfach überall immer 20 Pausen ran, so soll man es aber glaube ich nicht machen, probier einfach mal, die ";" zu entfernen xD

Semikolon(s/a/nen) haben überhaupt keinen Einfluss auf das Lied. Mach sie weg oder häng hundert Stück ran, wen kümmert's.
geschrieben am 22.03.2012 19:11:49
( Link )
Ohne Channle 2: Ist wieder nur ein Versuch, weiß nicht ob es klappt.

Code
; Dkc1death
; ported by Mawwo7
; Original song by David Wise

#0 w225 t80

#0 @8 q7f v255 y10
r8o4c4c4d8e8f+8
g8^16r8^16>g2g4
[r1]20
;

#1 @1 q7f v225 y10
[r8g8]4
g8r4f2
[r1]20
;

#2 @27 q7f v225 y10
r8o2b16r16<[e32e32r8^16c16r16]2
e32e32r4^16>b16
[r1]20
;

; MML conversation by Superyoshi's Music Utilities - http://smwhacking.bplaced.net/music/


Solltest du jetzt im Spiel später nichts hören (denke ich nicht, aber falls es passiert ) probier, was passiert wenn du den NSPC-Patch einfügst.
Sollte addmusic die Musik garnicht annehmen, musst du noch einen "LEVELMUSICHEADER" davor klatschen.
geschrieben am 23.03.2012 8:45:09
( Link )
hat leider nciht geklappt - also es ließ sich einfügen aber hörte sich weitaus anders an , als wenn ich mit der ersten version per zsnes channel 2 mute.
dann nochmal ne kleine frage - anvil studio zeigt ja die lautstärke der einzelnen channel an , aber wenn ich bei der .txt die lautstärke (also v255 zu z.B. v100) mache , merkt man definitiv keine änderung - was ging denn da schief ?
#
geschrieben am 23.03.2012 17:16:37
( Link )
Weiß nicht ob es daran liegt, ist mir aber schon oft passiert,
hast du nach dem du die Lautstärke geändert hast die Musik noch mal NEU mit addmusic eingefügt?