geschrieben am 02.06.2014 1:49:27
Hier mal meine Tipps, die ich dir geben kann:
-Vom Anfang an-
Du sollst mal ein Kozept bzw. Eine Idee für eine Map haben. Tipps wären: Zeichne mal eine Overworld auf ein Blatt Papier vor. Dann, wenn du fertig bist damit, schaust du drüber. Wenn du damit zufrieden bist, versuche sie im Overworld Editor nachzubauen. Natürlich kann man Overworlds vom Zettel nicht 1zu1 nachbauen, aber der Versuch zählt.
Oder...
Du zeichnest einfach Random auf einem Blatt, Radierst den Innenteil aus und daraus machst du eine Overworld:
-Palette-
Die Palette von der Overworld ist ein Nebensächlicher Teil, für Vanilla OW ohne Paletten Edits kein Problem, aber für viele ein wesendlicher Teil. Die Palette darf nicht:
-zu Grell
-zu Dunkel
-Paletten Enthalten, die relativ unschön aussehen (sehr helles Pink usw.)
-Realitätsfehler bzw. Cutoffs-
Ein wesentlich großer Grund, warum OW's nicht passen wollen. Die Rede ist von Realitätsfehler und Cutoffs. Ersteres kann man am Besten mit diesen: (
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=44961) Tutorial behebt. Cutoffs entfernen versteht sich von selbst.
-Allgemeine Tipps-
- Bau deine Overworld nicht Blockig oder Flach, des sieht einfach nur langweilig aus und des mag keiner.
- Bevor du mit dem Overworld Erstellen anfängst, lösche ALLES (Layer 1, Layer 1 Event, Layer 2, Layer 2 Event) von der Overworld.
- Versuche, dass deine Overworld nicht "leer" wirkt, große Wasser ode Grassflächen sehen...naja aus.
- Die Wege sollten nicht "Rauf-Rechts-Rauf-Links" sein, Kurven passen besser als sowas.
- Wichtig ist, dass deine Overworld dekoriert ist, aber auch nicht zuviel!
- Versuch immer dein Bestes und lass dir Zeit dabei,schließlich muss ja die OW nicht in 15 Minuten fertig werden!
Hier noch ein SMWC Thread:
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=8965