geschrieben am 21.12.2015 21:48:42
zuletzt bearbeitet von
EliteBellic
am 21.12.2015 22:15:54.
Sorry für die verspätete Bewertung nocheinmal.
Shizufuzu vs. xHF01x
Shizufuzu:
EliteBellic anzeigenOverworld: 2/5 Punkte
Nunja, die Overworld sieht ganz okay aus aber man merkt, dass es nichts besonderes ist.
Leveldesign: 6/10 Punkte
Das Level ansich war vollkommen in Ordnung vorallen der erste Part gefiel mir jetzt am besten (vom Optischen her).
Die Lotusplfanze hat vor dem "abspucken" eine komische Palette.
Was mir halt hier aufgefallen ist, dass es relativ leer ist von den Gegnern her.
Danach kommt man in den zweiten Part, einem Friedhof. Ab dort fragte ich mich: Okay?
Ansich, der Part war ziemlich nett gestaltet. Der Midwaypoint sieht ein wenig komisch aus und der Weg zur Yoshi Coin danach
ist ganz unten platziert, wo man den Boden nicht mehr erkennen kann.
Nach diesen Part kommt noch ein Part, welcher in einer Dungeon (?) statt findet. Dieser Part enttäuschte sehr, da hier garnichts los
war und auch ziemlich schlecht in Sachen Grafikwahl ist. Dieses Bewegende Loch da sieht auch nicht gut aus und ab da fand ich das Level
nicht mehr so passend zum Thema. Danach kommt noch ein kleiner Abschnitt, welcher sich nicht extrem viel bringt und danach kommt noch ein
Boo Boss. Dieser Raum war ziemlich blöd gestaltet. Da ich ja ohne Savestates/Rewinds spiele musste ich drei mal
nur beim Boss das Level wiederholen; der Grund ist, dass man nicht hoch springen darf, ansonsten ist man gefangen und
man kann sich mit den Muncher umbringen. Wenn du diesen "Holzbalken" (?) weggelassen hättest, wäre es erträglicher.
Mein Tipp wäre halt nur, dass du nicht viele Sublevels machst, die immer drei bis fünf Screens sind, sondern ein bis zwei Sublevels, welche
gefüllt sind und nicht so kurz sind. Das hat auch die Punkte gekostet.
Ideen: 3/5 Punkte
Ansich die Idee dahinter, nach dem Wald einen Friedhof zu machen und einige kleinere Sachen gefallen mir, aber sind auch nicht das gelbe vom Ei.
Spielspass: 2/4 Punkte
Das Level war Ansich spassig, aber ich möchte es nicht öfter spielen.
Extrapunkt: -/1 Punkte
NGB anzeigenOverworld: 3 von 5 Punkten
Die Overworld ist leider nicht sonderlich originell. Allerdings erkennt man, dass die einzelnen Deko Objekte bedacht plaziert wurden und nicht einfach über den Screen geklickt wurde. Der Geister Teil des Levels wird bereits auf der Overworld angedeutet, was positiv auffällt.
Leveldesign: 6 von 10 Punkten
Optisch kommt das Level gut daher, allerdings gibt es Priority Fehler zwischen einigen Baumstämmen und dem Blätterdach. Die Baseballs sind teilweise ein wenig schlecht zwischen dem Cluster Sprite zu erkennen, allerdings immer noch im Rahmen des Erträglichen. Es wäre schön gewesen, wenn der Teil nach der ersten Tür durch ein Wand abgetrennt worden wäre, sodass der Spieler nicht den Drang verspürt, sich zu Forschungszwecken in den Abgrund zu stürzen. Im Geisterpart passt der Hintergrund einfach leider nicht mehr so gut zum Vordergrund. Dies liegt sowohl am unterschiedlichen Grafikstil als auch an den Farben. Eine Anpassung der Pallette der Blätter und Bäume im BG hätte hier gut getan. Der Mond ist ein wenig zu leicht zu finden und hätte vielleicht besser durch ein 1up ersetzt werden können. Es tauchen wieder ab und zu minimale Sprite Tile Limits auf, aber auch hier nichts Wildes. Schön, dass das das sich bewegende Loch im Boden hier gut eingesetzt wurde, auch wenn die Grafik vielleicht ein wenig hätte angepasst werden können. Wenn man vom Midway Point startet, erhält man kein Powerup, was den Spieler zusätzlich bestraft. Die Fishing Boo Sektion ist leider echt mies geworden. Das liegt einfach daran, dass der Spieler sich durchgängig auf fast dem selben Höhenniveau wie der Fishing Boo befindet, wodurch man durchgängig der Flamme ausweichen muss. Auch wenn es eine kurze Strecke ist, sorgt sie doch dafür, dass man höchstwahrscheinlich ohne Powerups zum Boss kommt. Der Boss war ok designt. Die Musik wurde passend gewählt.
Idee: 3 von 5 Punkten
Es wurde zwar nichts unglaublich Revolutionäres geliefert, trotzdem weißt das Level eine in sich kohärente Erzählung auf, sodass es dem Spieler leichter in Erinnerung bleibt. Ein Geisterwald ist leider auch nichts neues mehr, trotzdem wurde es hier nett umgesetzt. Es gab einige gute Ideen beim Spriteplacement.
Spielspass: 3 von 4 Punkten
Das Level war grundsätzlich zu keinem Zeitpunkt frustrierend oder unfair. Trotzdem ziehe ich einen Punkt ab, weil es ziemlich einfach ist, sich beim Boss "auszusperren" und man das halbe Level nocheinmal spielen muss. Ein Vorschlag von mir wäre, das "Aussperren" mit einem Rückweg zu verbinden, der einen Hindernisparcour enthält, sodass man (solange man ein gewisses Spielniveau hat) sich nicht zwangsweise umbringen muss, sondern beim Plattforming stirbt.
Extrapunkt: 0,5 von 1 Punkt
Das Level hat sich zwar ans Thema gehalten und hat mich auch sonst grundsätzlich überzeugt, trotzdem waren die Übergänge zwischen den einzelnen Segmenten ein wenig sprunghaft, sodass ich das Gefühl hatte, das kein klarer roter Faden vorhanden war. Deswegen hier minimalen Abzug.
xHF01x
EliteBellic anzeigenOverworld: 1/5 Punkte
Um ehrlich zu sein, deine Overworld sieht wirklich langweilig aus (und nein, das war kein Zitat von Casa aus dem JBB).
Es wirkt einfach leb- und lieblos und sieht mit dieser grauen Palette auch nicht schön aus.
Leveldesign: 5/10 Punkte
Ansich war das Level schon gut designt, aber es war von den Farben her nicht ganz schön und wirkte ein wenig eintönig.
Ideen: 2/5 Punkte
Einige Stellen im Level sahen ganz nett aus aber du hast nicht viele (gute) Ideen eingebaut.
Spielspass: 2/4 Punkte
Ich hab dieses Level ohne Savestates leider nicht geschafft, weil es wirklich schwer war dafür.
Ich hatte leider nicht viel Spielspass in deinem Level, da mich dieses in einen kleinen Frustmoment reingeritten hat.
Extrapunkt: -/1 Punkte
(Zur Info, bei dieser Bewertung war ich gerade ziemlich mad drauf)
NGB anzeigenOverworld: 1 von 5 Punkten
Sorry, aber ich war sehr enttäuscht von dieser Umsetzung. Bäume + eine freie Fläche in der Mitte + 2 Geister geht für mich leider nicht als anzunehmende Overworld durch. Nächstes mal vielleicht noch ein paar Plateaus oder andere Dekorationen als Bäume einfügen.
Leveldesign: 4 von 10 Punkten
Geister hinter den Bäumen zu verstecken, damit kann ich ja noch leben, aber direkt in der Laufbahn des Spielers? Nein, danke! Die Schilder sind mehr ablenkend und störend als tatsächlich irritierend und tragen im Grunde nicht zum Level bei. Auch verstehe ich einige der Münzen nicht, die direkt auf Muncher führen, da die ohne Schaden (den sie offensichtlich nicht wert sind) nicht einzusammeln sind. Einige der Sprites wurden gut plaziert, bei anderen widerrum kam es mir so vor als sei wild über das Level geklickt worden. Das Level war ausserdem sehr Muncher lastig. Die Musik war passend und bei Vanilla Grafiken kann man ja grundsätzlich nicht viel falsch machen
Ideen: 2 von 5 Punkten
Gleichen Konzept wie Shizufuzu, ein Geisterwald. Hier allerdings ohne Story und außer Boos (+Cicles) und Eeries wurde hier nicht viel herumexperimentiert. Sehr viel Altbewährtes in dieser Hinsicht.
Spielspass: 2 von 4 Punkten
Nach einigen Screens wird das Level sehr repetitiv, da wie bereits erwähnt, sich das Level hauptsächlich aus Munchern und Boss/Eeries zusammensetzt. Die kurzen Sektionen mit der Plattform des Amazing Flying Hammer Bros waren jedoch nett und haben dem Level ein bisschen Abwechselung geben.
Extrapunkt: 0,5 von 1 Punkt
Das Level hat sich ans Thema gehalten, aber ich hatte leider teilweise das Gefühl, das selbe Level wie letzte Runde zu spielen (Sorry deswegen, RNG ist echt dumm teilweise…). Auch sonst hat mich das Level leider nicht völlig überzeugt
eric99333 vs. JKProductions
eric99333:
NGB anzeigenOverworld: 0 von 5 Punkten
Wolkendecke + 3 Geister… 2 Minuten Arbeit und zwar maximal. Sorry, aber ein wenig mehr wäre schon schön. Und es kamen noch nicht mal Geister im Level vor -.-
Leveldesign: 7 von 10 Punkten
Das Ganze war ein sehr solides Level. Die zweite Hälfte ist eventuell ein bisschen kurz geraten, aber trotzdem schön erstellt. Das gewählte Tileset wurde gut genutzt und die Grafiken waren gut erkennbar. Die Musik empfand ich als leicht unpassend für die Atmosphäre, die das Level insgesamt vermittelte. Die Yoshicoins wurden größtenteils gut plaziert (Ausnahme hierbei sind die letzen beiden, da diese im Grunde direkt auf dem Weg liegen). Der Typ von Gegner varierte häufig, blieb aber durchgehend im Setting, was positiv auffiel. Insgesamt war das Platforming auch sehr gut gestaltet.
Ideen: 4 von 5 Punkten
Das Level beinhaltete einige sehr interessante Spriteplacements. Es wäre allerdings schön gewesen, wenn ein paar Sprites verwendet worden wären, die sich nicht im selben Tileset befinden, sodass auch hier ein paar Neuerungen gegenüber des Vanilla SMW vorkommen. So aber auch durchaus ok. Eine Sky Ruin ist jetzt zwar auch nicht unbedingt das Originellste, aber auch nicht Overused. Also auch hier eine gute Wahl.
Spielspass: 3,5 von 4 Punkten
Der Aufbau des Level variiert durchgehend und kommt deshalb nicht eintönig daher. Die große Stärke hierbei sind die unterschiedlichen Sprite Placements. Das Level ist durchgängig fair und vor dem schwersten Sprung im Level ist der Midway Point, sodass auch hierbei keine große Frustration des Spielers auftauchen kann.
Extrapunkt: 1 von 1 Punkt
Das Level hat zwar grundsätzlich das Thema Himmel/Wolken, jedoch waren Abgründe eher eine geringere Gefahr im Level. Nächstes mal vielleicht noch ein bisschen genauer darauf achten, was ein Himmel/Wolken Level meist ausmacht. Trotzdem hat mir das Level sehr gut gefallen und ich kann beruhigt den Extrapunkt geben.
EliteBellic anzeigenOverworld: 0,5/5 Punkte
Die Overworld sieht, um ehrlich zu sein, hässlich aus. Dort ist keine Idee oder Liebe zum Detail dahinter, weil es einfach hingeklatscht aussieht.
Damit hast du ziemlich viele Punkte verschmissen.
Leveldesign: 6,5/10 Punkte
Als ich das Level betretten habe, kam mir so ein Gefühl hoch, dass das Spassig werden könnte (zu Deutsch: Du hast eine gute Atmosphäre geschaffen)
Von den Grafiken her ist es auch ganz hübsch, nur der Grafikstil ist nicht so meins, aber sehen gut aus; genauso wie die Musik, die hört sich auch super an.
Vom allgemeinen Design her jetzt ist es nichts überrangendes, aber etwas, was dann im Kopf bleibt. Die Yoshi Coins sind gut platziert, nicht zu schwer und nicht zu leicht diese zu bekommen.
Das Level hatte nur das Problem, dass es relativ leer war und auch dementsprechend sehr kurz. Bspw. beim Midwaypoint war man nach ein paar mal hüpfen
schon im Ziel.
Ebenso gefiel mir nicht so das Platzieren von der Deko her, man muss nicht 12415 Dekostücke in einen Screen packen (hust hust eine Hommage an Underway) damit das Level besser wird.
Heißt nicht, dass du zu viel Deko hattest, aber du hättest weniger reinmachen können.
Ideen: 2/5 Punkte
Naja, waren nicht sehr viele dabei und diese zwei Punkte haben nur deine Yoshi Coins ausgemacht.
Spielspass: 3/4 Punkte
Trotzallem war es vom Spielspass her recht hoch, nur Schade dass es zu kurz war.
Extrapunkt: 1/1 Punkte
Gute Atmosphäre trotz schlecht gemachter Overworld.
JKProductions
NGB anzeigenOverworld: 4 von 5 Punkten
Die Overworld wurde schön gestaltet und wurde farblich an das Level angepasst. Die Musik ist passend gewählt und auch sonst wirkt die Overworld mit Bedacht gebaut. Einzige Negativpunkte sind ein paar fehlende Linien an den kleineren Plateaus, sodass diese ein bisschen komisch aussehen. Die Pallette der Sterne ist ebenfalls ein bisschen bedenklich, aber ist grundsätzlich ok.
Leveldesign: 5,5 von 10 Punkten
Grundsätzlich auch hier ein schönes Level. Das "Rätsel" für die erste Yoshi Coin war sehr schön. Allerdings wurde bei der Wahl des Tiles für den Boden das falsche Tile ausgewählt, sodass Sprites keine Schwerkraft besitzen, solange sie sich vor dem Dirt Tile befinden. Hier solltest du statt dem Tile, das du verwendet hast, Tile 0x44 nutzen. Die dritte Yoshi Coin war zwar mit der versteckten Plattform grundsätzlich gut plaziert, allerdings folgte danach ein Blind Jump über einem Abgrund, wodurch man unnötig Sterben konnte. Der Scrolling Part mit der Wolke war von der Idee echt schön, nur wären nicht so viele Muncher nötig gewesen, da die Stelle auch so herausfordernd genug gewesen wäre. Die falschen Goal Sphere Grafiken wären allerdings leicht zu behben gewesen, wobei ich die Story da nicht als Ausrede durchgehen lasse. Die Musik war leider nicht sonderlich schön und ich empfand sie auch nicht als passend.
Ideen: 3 von 5 Punkten
Die kleinen "Rätsel" für einige der Yoshi Coins waren gut gebaut und haben mir sehr gefallen. Es wurden zudem einige Sprites genutzt, die selten in Leveln vorkommen. Die Story hatte leider nicht so viel mit dem Level zu tun, aber es wurden zumindest konstant Rexes genutzt. Ansonsten hatte das Level kein besonderes Thema, was aber auch ok ist. Es wurden ein paar interessante Sprite Placements eingebaut.
Spielspass: 3 von 4 Punkten
Im Großen und Ganzen hat hier alles gestimmt, allerdings sind einige Stellen nur durch Muncher-Spam erschwert worden, was eigentlich eine ziemlich billige Art ist, künstliche Schwierigkeit zu erschaffen. Trotzdem war der Wolken Teil schön und auch sonst war das Plattforming schön.
Extrapunkt: 1 von 1 Punkt
Das Level hat das Thema gut befolgt. Zudem wurde hier echt viel Potential gezeigt. Nächstes mal vielleicht noch die "Anfänger"-Fehler, wie die Dirt Tiles beheben, dann ist das Endprodukt durchaus gut.
EliteBellic anzeigenOverworld: 3/5 Punkte
Die Overworld sieht ganz nett aus. Dort sind keinerlei Fehler (Cutoffs od. Realitätsfehler) und hat eine Angenehme Palette.
Sie wirkt nur etwas eintönig. Du hättest dort zB mehrere Ebenen gemacht oder mit mehreren Paletten arbeiten können oder auch einen HDMA im Hintergrund einfügen.
Leveldesign: 6/10 Punkte
Du hast das Level angepasst auf die Overworld in Sachen Palette und Umgebung. Sieht vom ersten Anblick her gut aus.
Was mir im Level gefehlt hat ist die Herrausforderung. Da ich jedes Level ohne Savestates spiele konnte ich dein Level einfach durchrushen
und konnte nie wirklich sterben, außer bei diesen Mole Part.
Ansich vom Aufbau her ist das Level ebenso ganz gut, nur halt ziemlich leer. Ích hab ja bereits gesagt, dass auch Spriteplacement
zum Leveldesign gehört, versuche in deinen Levels die Sprites an besseren Stellen (wo sie auch fies sein können) zu platzieren.
Ansonsten ist das Level ganz gut. Zur Musik: Ich fand sie sehr chillig, wenigstens etwas wo man rumdaddeln kann.
Ideen: 2/5 Punkte
Ansich von der Idee her vom Leveldesign war es ganz in Ordnung. Du hättest mehr Ideen (die du sicher hast) einbringen können.
Die Ideen welche du hast sind ansich gut, nur halt schon ziemlich oft gesehen (zB Molepart)
Spielspass: 2/4 Punkte
Es hat mir aufjedenfall Spass gemacht durchzuhüpfen, das einzige was war ist halt, dass es sich nicht herrausfordernd fühlt.
Extrapunkt: -/1 Punkte
twompman99 vs. Ricicir
twompman99
NGB anzeigenOverworld: 5 von 5 Punkten
Nice. Nur die Musik ist vielleicht nicht ganz passend
Leveldesign: 7,5 von 10 Punkten
Schönes Level! Das Entfernen des Spinjumps ist zwar grundsätzlich eher nervig und hätte vielleicht ein wenig dem Spieler vermittelt werden sollen, allerdings wurde dies sinnvoll im Level genutzt, da einige der Stellen ohne einen Spinjump deutlich schwerer als mit sind. Der Teil des Levels, in den man sich begibt, um den P-Switch zu besorgen, ist eventuell ein bisschen zu lang, aber durchaus noch im Bereich des Erträglichen. Das Yoshi Coin Placement war gut und die Musik war passend.
Ideen: 2,5 von 5 Punkten
Hier leider nicht besonderes, das Interessanteste waren noch die Skelett-Fische außerhalb des Wassers.
Spielspass: 2 von 4 Punkten
Sorry, aber dem shellkickende Koopa hinter der Wand kann man kaum ausweichen, wenn man nicht weiß, dass er sich dort befindet, was einen dazu zwingt, den Part mit dem P-Switch (event.) noch einmal machen zu müssen. Und wenn man dort nicht getroffen wurde, dann spätestens bei den unsichtbaren Blöcken bei der Yoshi Coin erwischt. Frustriert einfach nur ungemein. Ansonsten war das Level aber sehr schön zu spielen.
Extrapunkt: 1 von 1 Punkt
Das Thema wurde befolgt, es wurde zwar nichts Außergewöhnliches damit angestellt, aber das wurde ja auch nicht grundsätzlich gefordert. Das Level könnte so sehr gut in einen Hack rein, deshalb der Extrapunkt.
EliteBellic anzeigenOverworld: 4/5 Punkte
Okay, ich hab mir viel weniger vorgestellt von dir, aber alleine die Overworld sieht schon super aus!
Obwohl sie sehr simpel ist, sieht sie wirklich nice aus! Btw diese Musik macht schon Stimmung auf!
Leveldesign: 8/10 Punkte
In deinem Qualifikationslevel hast du einen Remake von Yoshi Island 1 gemacht, was mich ein wenig enttäuscht hat.
Bei diesen Level habe ich mir nur gedacht: Oha, das sieht super aus!
Die Passagen, die Kletterabschnitte und und und sehen einfach nur nice aus! Es ist vom Schwierigkeitsgrad her auch erträglich (wobei ich dreimal neuanfangen hab müssen),
nicht zu schwer und nicht zu leicht. Gefällt mir!
Mir mag nur die Palette nicht so gefallen. Ich habe es nicht so mit Lilanen FG/BG, eher so schwarz/grau in der Richtung.
Dein Level hat auch kleinere Spritelimitations (zB der Goomba mit den Flügeln), welche halt auftretten können.
Mir hat das Ende ein wenig enttäuscht, da ich zuerst dachte, dass du jetzt noch einen fetten Boss bringst, kommt einfach ein Ziel. Da hat mir bspw der Boss von deinem Gegner mehr gefallen,
welcher aber halt nicht gut aussah.
Ebenso die letzte Yoshi Coin war schwierig um die zubekommen.
Von deiner Musikwahl bin ich auch entzückt. Ist zwar ein gesampleter Port von New Super Mario Bros, welcher hier gut reinpasst.
Gutes Level!
Ideen: 3/5 Punkte
Die Ideen dahinter gefallen mir (vorallen die Yoshi Coins), aber sind halt nicht so ausgefallen und man hat diese auch oft schon gesehen.
Spielspass: 4/4 Punkte
Ich hatte in diesen Level sehr viel Spass, es war nicht leicht, aber auch nicht schwer.
Es machte alleine vom Aufbau her Spass rum zu hüpfen.
Extrapunkt: 1/1 Punkte
Du hast mich mit diesen Level sehr überrascht und es sah auch sehr gut aus!
Ricicir
NGB anzeigenOverworld: 3 von 5 Punkten
Ist ganz ok geworden. Die Dekoration wirkt ein wenig planlos gesetzt und die Ranke am Hang sieht einfach nur seltsam aus. Zudem fehlen einige der Linien an den Hängen, sodass hier teils die Perspektive ein bisschen undeutlich ist. Die Musik ist ok gewählt, ist jetzt nichts wobei mir diese Overworld bei in den Sinn kommen würde, aber ist auch ok so.
Leveldesign: 6 von 10 Punkten
Der Anfang wirkte auf mich echt fragwürdig mit dem eingesperrten Thwomp (außer du wolltest hier Symbolik betreiben
). Nach ein paar Screens nahm aber die Qualität des Designs deutlich zu. Die Yoshi Coins wurden gut plaziert und auch die Musik war passend (wechselte villeicht ein wenig häufig, war aber immer passend). Als kleiner Tipp: Nächstes mal vielleicht noch zusätzlich mit Custom Paletten rumspielen, das gibt dem Level immer eine individuelle Erscheinung.
Ideen: 4 von 5 Punkten
Bestes Kopfkissen! Hab kurz lachen müssen
Auch sonst nutzt das Level einige gute Spriteplacements. Leider gabs hier (außer dem Gegnerbezug) auch kein besonderes zusätzliches Gimmick oder ein besonderes Setting, deshalb der minimale Abzug.
Spielspass: 3 von 4 Punkten
Mir hat's gefallen
Das Level war durchgehend fair und hatte einen angenehmen Schwierigkeitsgrad, mit einer levelinternen Schwierigkeitskurve, was ziemlich positiv auffiel. Es gab viel Variation, wodurch es nie langweilig wurde. Der Boss war ein wenig enttäuschend, wobei der Grafik Edit das natürlich wieder gut gemacht hat
Extrapunkt: 1 von 1 Punkt
Das Thema wurde hier befolgt und mir hat die Umsetzung deines Konzept mit Thwomps sehr gefallen. Das Level könnte grundsätzlich auch in einem Hack so eingebunden werden. Gute Arbeit!
EliteBellic anzeigenOverworld: 2/5 Punkte
Die Overworld sieht so lala aus. Einerseits hast du dir ein paar Cutoffs und Realitätsfehler eingehen lassen.
Aber ansonsten fand ich die Overworld ganz nett, aber es geht besser. Versuche mit mehr Paletten oder mehr Ebenen deine Overworld interessanter
zu gestalten.
Ebenso ich fand die Musik nicht sehr passend.
Leveldesign: 7,5/10 Punkte
So, ich fange zuerst mit dem Fehler an, der sich leider übers Level zieht. Undzwar das ist das benutzen des Castle Tileset.
Diese Tiles sehen nicht richtig aus, dort musst du nur einmal flippen, sodass die "Steine" synchron (Keine Ahnung, wie ich das sagen soll) ablaufen.
Ebenso, im BG sind ja diese Flammen/Fakeln, das ist ja ein Sprite, der Manuell eingefügt werden muss, wenn du den nicht benutzt, entferne halt diese Tiles.
Aber genug gemerkt über diesen Fehler, gehen wir ins Level ansich.
Also: Vorweg, ich mag dein Level Design vom Aufbau her, nur du hast einige unschöne Stellen eingebaut, welche halt auch das Design eindrücken.
zB die erste Grinder über die Coin Blocks, die passt da garnicht rein und sieht nicht schön aus.
Ebenso, es wirkt anfangs ziemlich leer, da man einfach durchrushen kann bis zur zweiten Yoshi Coin (welche auch ziemlich fies platziert ist).
Danach kommen Stellen bzw. Ideen, welche ich zumindest noch nie gesehen habe zB diese Steinwand mit den Grinder Schienen abgegrenzt. Sieht ausjedenfall mal nett aus.
Der Part "über dem Level" ist wieder so lala, man merkt halt, dass du da nicht wirklich viel Ideen raufgebracht hast.
Der zweite Part kommt überraschend mit Tileset Mix und ein paar abgeänderten Palette. Der BG sieht mit der Palette nicht gerade dufte aus, da müsstest die Palette ein wenig besser gestalten.
Man merkt aber halt in diesen Part, dass dir mehr Ideen eingefallen sind, aber nur einiges wirklich gut aussieht.
Diese Thwompsteine sehen ekelhaft aus, sorry aber die sehen wirklich nicht gut aus, die solltest du rausmachen.
Der dritte Part originell aus, ich mein, sowas hat es zwar öfter gegeben, aber sieht einfach gut aus. Ebenso, die Abgrenzungen sind auch
gewöhnungsbedürftig, aber mal ein bisschen was neues.
Der Boss hat mich ein wenig enttäuscht, ich weiß ja nicht, ob du die Grafiken geändert hast (was ich mal denke), aber die Köpfe sehen nicht gut aus.
Dort spielen auch die Farben vom Boss nicht wirklich mit. Schade eigentlich.
Ideen: 3/5 Punkte
Du hast gute Ideen reingebracht ins Level, welche auch mit ein wenig umzeichnen gut aussehen würden, zB den Twompman Boss.
Spielspass: 3/4 Punkte
Ich hatte während des Levels schon Spass, würde es im "gefixten" Zustand nochmal spielen
Extrapunkt: 1/1 Punkte
Extrapunkt dadurch, dass du viele Ideen in dein Level eingebracht hast, welche erfrischend sind. (Hust Jenemy Lines Inside)