geschrieben am 11.04.2011 17:39:29
Wäre ja dafür, dass man auf die Hand springen muss und dann auf das Auge selbst. Er variiert zwischen diesen Elektrobällen, die er aus seinem Auge schießt und dem Schlag mit der Hand nach unten.
No PDA here
geschrieben am 11.04.2011 18:17:19
Zitat von majora211: Wäre ja dafür, dass man auf die Hand springen muss und dann auf das Auge selbst. Er variiert zwischen diesen Elektrobällen, die er aus seinem Auge schießt und dem Schlag mit der Hand nach unten.
Ja ^^ Perfekt passt auch zum SMW Stil da Mann dort auch auf keinen Boss (außer Boss boo) Throwblocks werfen musste und ich finde zu dem Boss passt das Sprungkonzept sowieso besser.
geschrieben am 11.04.2011 20:33:58
Naja es wäre aber finde ich schon epischer wenn man zuerst die arme zerstören müsste und das auge danach einen richtigen Wutanfall bekäme bei dem man es dann niederringen muss.
Man könnte es ja auch so machen das die erde kurz bebt wenn die hand den Boden trifft und dann steine aus der decke herausbrechen mit dennen man dann werfen kann.
Würde ein bisschen besser passen finde ich, denn so ein reiner throwblock in so einer Kampfarena sieht wirklich n bisschen fehl am platz aus.
geschrieben am 12.04.2011 17:44:56
Durch ExGFX kann man die Throwblocks oder Gumbas auch logisch erscheinen lassen...
Aber ich denke draufspringen ist am sinnvollsten :3
Das war auch mein erster Gedanke als ich mir die "Unterhaltung" durchgelesen habe ^^
geschrieben am 13.04.2011 15:43:16
Ja das mit dem draufspringen ist meiner meinung nach auch am besten
Man könnte ja machen das man zuerst mit throw blocks die elektro dinger kaputt machen muss dann greift er mit den händen an
dann muss man auf die spinjumpen (also die hände greifen nach einem und man muss ausweichen und auf die spinjumpen)
Wenn man dann auf seinen kopf gesprungen ist aktivieren sich die elektro dinger wieder.
Es würde aber auch gehen das die elektro teile sich selbst wider aktivieren nach einer gewissen zeit
Random Musiktitel:Branchez - Shake