Hey Leute. Mir war eigentlich von vornherein klar dass ich für meinen neuen Custom Boss wieder eure Hilfe brauche. Allerdings hab ich nicht damit gerechnet, dass so schnell was nicht klappt.
Die asm-Datei kann von SpriteTool nämlich gar nicht geöffnet werden (couldn't open boss4.asm). TempLog:
Noch eine Frage:
Ich benutze ja den Ultimate Noob Boss von Iceguy und mein Boss soll 3 verschiedene normale Sprites generieren. Hier:
Muss ich oben bei !NormalSprite ein $02 lassen, wenn ich bei SPRITE_TO_GEN meine gewünschten Sprites reinschreibe?
Und muss ich dann unten bei den States "JSR GenNSprite" dazunehmen?
DANKE
RTS
Exits done: 42, Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
Die asm-Datei kann von SpriteTool nämlich gar nicht geöffnet werden (couldn't open boss4.asm). TempLog:
Code
65816 Tricks Assembler Version 1.11 (C)opyright 1994 1000 Miles [Tricks]
Internet: norman_yen@idream.tfbbs.wimsey.com, IRC: minus
Memory available: 2147483647
Starting address defined as $97B767
Pass 1
Pass 2
Pass 3
Source code assembled.
[$97B767-$97BA7D]
Lines=536
Statements=454
Symbols=79
Errors=0
Noch eine Frage:
Ich benutze ja den Ultimate Noob Boss von Iceguy und mein Boss soll 3 verschiedene normale Sprites generieren. Hier:
Code
!NormalSprite = $02 ; Normal sprite to generate (if generating one).
!CustomSprite = $00 ; Custom sprite to generate.
; NOTE: Generating a custom sprite that doesn't exist will (probably) result in a crash.
!Gravity = $10 ; Does your boss float in the air?
; If so, leave it as 00. Otherwise, this is the gravity for the sprite.
; Suggested value: any value from 00-50.
; 10 = low gravity.
; 50 = high gravity.
!Ledges = $01 ; Does your sprite stay on ledges?
; 00 -> No, 01 -> Yes.
SPRITE_TO_GEN: ; For generating a random sprite, write the sprites here. Table must be 3 bytes!
db $E2,$06,$38 ; Irgendwelche Sprites
Muss ich oben bei !NormalSprite ein $02 lassen, wenn ich bei SPRITE_TO_GEN meine gewünschten Sprites reinschreibe?
Und muss ich dann unten bei den States "JSR GenNSprite" dazunehmen?
DANKE
RTS

Exits done: 42, Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo

