Falle durch Blöcke - Map16

geschrieben am 07.05.2011 22:51:10
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Hallo Leute, ich habe ein Problem mit LM (is ja klar, oder?). Und zwar habe ich mir mit den 8x8 Attributes ein paar tolle Blöcke zusammengeschnipselt, und diese gleich in Zsnes ausprobiert. Aber ich falle DURCH die Blöcke HINDURCH! Ich verändere auch die 16x16 Attributes und ich falle trotzdem wieder in den Tod. Ist das ein Bug, den man nicht umgehen kann? Die "zusammengeschnipselten" Blöcke benutzen die (zum Teil x/y gedrehten) "die Nummern" 180, 182, 190, 186 (upper left, upper right, lower left, lower right). Sie sollten als Eckteile benutzt werden.
Freue mich auf Antwort!

MfG Urtegurkeproject



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 07.05.2011 22:59:30
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Hast du schon bei ''Make this tile behave like number:'' den gewünschten Wert eingetragen?
geschrieben am 07.05.2011 23:03:46
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Ja. Wenn ich 145 eingebe und auf OK drücke, muss ich DANN F9 schon drücken?



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 07.05.2011 23:13:25
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ja, du fügst es in die map16 ein und drückst F9 und dann fällst du nicht mehr durch die Blöcke
geschrieben am 08.05.2011 12:43:07
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Achja mein Fehler war, ich hab 145 eingegeben, es danach allerdings nirgends eingefügt, danke!



Grade arbeite ich an: Nichts