geschrieben am 24.04.2011 11:48:11
Es ist so: Ich habe es satt, mich durch die Art, wie das Spiel programmiert ist, einschränken zu lassen. Diese paar kleineren Powerups, dich ich machen wollte, sind doch nicht so leicht, wie ich dachte. Mann muss SMW einfach in- und auswendig kennen, um solche Sachen zu schaffen. Darüber hinaus habe ich einfach überhaupt keine Lust mehr, an SMW zu arbeiten. Zumindest zur Zeit nicht. Ich kann auch keine Motivation dafür aufbringen.
Da kam mir dann eine Idee: Ich muss bis nächstes Jahr noch ein ganzes Spiel programmieren, damit ich mich an der Games Academy bewerben kann. Dafür habe ich wesentlich mehr Motivation. Allerdings fehlen mir die Konzepte für ein eigenes Spiel. Und wenn ich an meinem Spiel arbeiten würde, würden sich die Patches umso länger hinauszögern. Da kam mir die Idee, einfach beides zu kombinieren. Statt eines SMW Hacks zu machen programmiere ich ein Waluigi-Spiel für den Computer. Dieses könnte man problemlos so gestalten, dass es sich sehr wie SMW spielt und auch so aussieht.
Die Vorteile wären aber, dass wir quasi keine Grenzen hätten. Unendlich viele Grafiken, unendlich viele Farben, unendlich viele Sprites, unendlich große Level, beliebige Musik und komplett an unsere Bedürfnisse angepasstes Gameplay, inklusive perfekter Powerups, statt nur halbherziger Patches für SMW. Außerdem hätten wir dann mehr Rechte auf das Spiel. Uns würde der gesamte Spielcode gehören und wir könnten das Spiel dann problemlos ohne IPS-Patch veröffentlichen. Höchstens auf Grafiken, Musik und Charaktere hätte Nintendo dann noch Copyright.
Die Nachteile wären, dass es offensichtlich viel länger dauern würde (was ich aber kaum als Nachteil empfinde, da wir sowieso alle Zeit der Welt haben) und dass es eben kein SMW Hack mehr wäre. Die ganzen Levels, Grafiken etc. könnten wir aber problemlos aus Lunar Magic übernehmen und für das Spiel verwenden. Für euch würde sich also abgesehen von der Wartezeit nichts ändern.
Ich wollte so eine große Entscheidung nun natürlich nicht einfachso von mir aus treffen. Einige hier bestehen vielleicht darauf, dass wir bei einem SWM Hack bleiben. Deswegen stelle ich meine Idee mal hier zur Diskussion. Die Optionen wären folgende:
a) Bei einem SMW Hack bleiben. Kürzere Wartezeit, dafür aber wahrscheinlich halbherzige Integration von Powerups und typische SNES-Limits.
b) Eigenes Spiel programmieren. Sehr viel längere Wartezeit, dafür aber perfekte Integration sämtlicher Technik und fast keine Grenzen.
Was wollt ihr lieber? Wenn ihr weiterhin unbedingt bei einem Hack bleiben wollt, werde ich mich damit abfinden. Es bleibt aber die Tatsache bestehen, dass ich zur Zeit keine Motivation dafür habe und mein zu programmierendes Spiel trotz allem Priorität behält, sodass ich im schlimmsten Fall innerhalb der nächsten Monate nichtmals dazu komme, irgendetwas an den Powerups zu machen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.