geschrieben am 07.10.2011 19:23:04
Da Musik hier hin soll also hier hin.
Wenn ich cutstom music mit addmusic einfüge klappt ales prima.
Nur bei der nicht:
Code$ED $80 $6D $2B
$ED $80 $7D $00
$F0
;Animal Crossing - Rainy Day (Supertails)
#0 @9 v160 y10 w250 t48
l32
$ED $6A $E0
[r1]4
a+8^16r16a+8^16r16a+8^16r16>c8^
r2^g16^g+8^a+8^16^
r8
a+8^16r16a+8^16r16>c8^
r2^g16^f8^g8^16^
[r1]3
[r2^4^8]1
a+8^g16^g+8^a+8^16^r8g+8^16^
*1
g8^d+16^f8^g8^16^r8f8^16^
*1
a+8^g16^g+8^a+8^16^r8
r8
*1
r1
;
#1 @16 v180 y10
l16
o2
[>dr^32o2d+r32a+8r32>a+r2^32
>cr^32o2d+r32a+8r32>g+r2^32]100;
#2 @3 v180 y10
l16
o3
[gr^32gr2^32
fr^32fr2^32]100;
#3 @16 v180 y10
l1
$ED $6B $ED
o2
[a+
g+]100;
#5 @21 v180 y10
l4
o3
[@23d@21]100;
Warum funktioniert die nicht.
Braucht sie den nspc patch oder ist sie schlicht und einfach kaputt.
Oder kann man sie mit addmusic garnicht einfügen???
geschrieben am 07.10.2011 19:31:32
Zitat von kooooopa: Da Musik hier hin soll also hier hin.
Wenn ich cutstom music mit addmusic einfüge klappt ales prima.
Nur bei der nicht:
Code$ED $80 $6D $2B
$ED $80 $7D $00
$F0
;Animal Crossing - Rainy Day (Supertails)
#0 @9 v160 y10 w250 t48
l32
$ED $6A $E0
[r1]4
a+8^16r16a+8^16r16a+8^16r16>c8^
r2^g16^g+8^a+8^16^
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#1 @16 v180 y10
l16
o2
[>dr^32o2d+r32a+8r32>a+r2^32
>cr^32o2d+r32a+8r32>g+r2^32]100;
#2 @3 v180 y10
l16
o3
[gr^32gr2^32
fr^32fr2^32]100;
#3 @16 v180 y10
l1
$ED $6B $ED
o2
[a+
g+]100;
#5 @21 v180 y10
l4
o3
[@23d@21]100;
Warum funktioniert die nicht.
Braucht sie den nspc patch oder ist sie schlicht und einfach kaputt.
Oder kann man sie mit addmusic garnicht einfügen???
Versuchs mal mit dem N-SPC Patch
geschrieben am 07.10.2011 19:48:04
Ist das jetzt eine vermutung, oder glaubst du wirklich ddas das geht, hab nämlich kp von patchen.
geschrieben am 07.10.2011 22:07:28
Na, welches Addmusic nimmst du denn?
geschrieben am 08.10.2011 12:17:23
Was zum... ich hab keine Ahnung, welches das sein soll, aber es ist das falsche.
Bitte sehr, das hier solltet ihr alle benutzen.
geschrieben am 08.10.2011 13:02:13
Zitat von WYE: Was zum... ich hab keine Ahnung, welches das sein soll...
Ich schätze mal, dass das noch die Ur-Ur-Ur-Ur-Version ist, die sogar noch vor carols erstem Addmusic rauskam.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 08.10.2011 14:09:28
Erraten.
Jetzt erst mal an die neue Version mit zig neuen Ordnern, OW Musik und so ein zeug gewöhnen.
Hoffentlich klappts dann auch.
geschrieben am 08.10.2011 14:58:18
Denk aber dran, vorher ein Backup der ROM zu laden und das neue Addmusic nicht auf die ROM anzuwenden, auf die du vorher schon das andere Addmusic verwendet hast.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 08.10.2011 16:54:29
Zu spät
Hat aber trotzdem funktioniert.
Das "neue" ist ja viel komplizierter als das alte.
Kann dafür aber auch mehr.
Auf jeden Fall hat es geklappt,
nur das mir die Musik jetzt nicht gefällt.
Wieso gings eigentlich mit dem alten nicht?
geschrieben am 08.10.2011 17:02:06
Aaaaaalso...
Es gibt eine Menge Addmusics von vielen verschiedenen Autoren, und bis auf die beiden neuesten (dazu komme ich später noch) waren alle nicht SNES-kompatibel. Das heißt, dass Hacks, die ältere Addmusic-Versionen benutzen, auf einer richtigen SNES-Konsole (oder dem peinlich genauen Emulator bsnes) nicht funktionieren - die Musik ist dort einfach kaputt. So weit ich weiß, liegt das daran, dass es einen "Echo-Buffer" gibt, in dem die Echo-Daten für Lieder, die Echo benutzen, gespeichert werden. Ältere Versionen von Addmusic haben das nicht berücksichtigt - sie haben entweder zu viel Echo erlaubt, so dass der Buffer überfüllt wurde und andere Daten überschrieben hat, oder das Echo ganz woanders gespeichert. (So oder so ähnlich ist das, ganz genau weiß ich das nicht.)
Die beiden neuesten Addmusic-Versionen beheben diesen Fehler. Die Version von HuFlungDu, zu der ich verlinkt habe, löst das Problem, indem sie am Anfang jedes Liedes einen "Header" erfordert, dessen Code den Echo-Buffer an die richtige Stelle schiebt (oder so). Das sind in deinem Beispiel, und auch anderswo, die ersten drei Zeilen. Dieser Header wird von älteren Addmusic-Versionen falsch interpretiert, denn die kennen den ja noch nicht.
Es gibt noch ein anderes Addmusic (AddmusicM), das den Fehler auf andere Weise zu beheben scheint, aber dafür ist es nicht gerade benutzerfreundlich. HuFlungDus Version ist sowohl recht einfach zu benutzen als auch (und das ist wichtig) SNES-kompatibel - und deswegen
empfehle ich allen, die weder AddmusicM noch HuflungDus Addmusic benutzen, auf letzteres umzusteigen.