The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]

geschrieben am 21.09.2010 19:22:37
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TP ist schwer, ich bin dort stecken geblieben, wo man diese scheiß Bauerntiere in den Stall jagen muss.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 21.09.2010 19:26:47
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Zitat von DicloniusAnimeX:
TP ist schwer, ich bin dort stecken geblieben, wo man diese scheiß Bauerntiere in den Stall jagen muss.


So schwer ist das doch garnicht^^
Ich glaube die meisten sind wohl den leichten WiiEeinheitsbrei mittlerweile gewohnt...mich einbezogen ....leider...das kommt wohl vom zu fielen Mario spielen da wird die Birne ganz weich....das kann man hier schon an der Punkt Zahl in diesem Post erkennen....blup
>we live in a society
geschrieben am 21.09.2010 19:28:54
zuletzt bearbeitet von HoZweMu am 21.09.2010 20:42:49.
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Das war für mich so ne Art Kaizo Mario für Bauern.
Habe dieses Viehtreiben immer schon gehasst >__>[/sarkasmus]
geschrieben am 21.09.2010 20:00:33
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Lasst die armen Viecher in Ruhe Oo
So schwer war das doch echt nicht
geschrieben am 21.09.2010 20:32:07
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Vor allen Dingen fällt es manchmal echt schwer den Sarkasmus als solchen zu erkennen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 27.09.2010 18:46:52
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Joa, also ich freue mich schon auf Skyward Sword.
Das einzige was mich ankotzt ist der neue Grafik-Stil.
Ich war nie so auf der Seite das Grafik gut sein muss,
da ich als SMWhacker oft was höre wie: "Was ne Scheißgrafik"
oder so. Was zählt ist das Gameplay, aber mal ehrlich, ich
finde das hätte echt nicht sein müssen mit der Grafik. TP hatte
auch ein verdammt geiles Gameplay und trotzdem geile Grafik.
Also warum geht man einen Schritt zurück? Mich hat's überrascht,
weil ich mich nach TP auf weitere Grafikfortschritte gefreut habe,
das war dann schon eine Enttäuschung. Aber mittlerweile bin ich
überzeugt das ich SS trotzdem kaufen werde, um mal das Gameplay
zu testen.
geschrieben am 27.09.2010 19:03:11
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Doch, die Grafik MUSS sein. Lies dir nochmal meine Posts in diesem Thread durch für die Erklärung. Nintendo hat diesen Grafikstil bewusst gewählt um den Schwertkampf (bzw. das Schwert selbst) und die Schwachstellen der Gegner mehr hervorzuheben. Mit einem realistischen Stil würde das nicht funktionieren. Ergo MUSS dieser Grafikstil sein. Ob er gefällt oder nicht ist natürlich eine andere Frage und rein subjektiv.

Viel mehr stört mich, dass immer noch kein Voice Acting gemacht wird. Mich stört es ja schon tierisch, wenn ich heutzutage Metroid Prime 2 spiele und da kein Voice Acting höre und das OBWOHL das Spiel selbst geil ist. Selbst damals auf dem GameCube war das schon bei weitem nicht der neueste Stand der Dinge. Aber mittlerweile, wo wir schon fast am Ender des Wii-Zeitalters angekommen sind, hat man (besonders als Nintendo) einfach keine Entschuldigung mehr für solche Schlampereien. Was soll denn "Wir machen es so, weil es immer so war" für eine Begründung sein? Kein Voice Acting ist einfach nicht mehr zeitgemäß. Wenn Nintendo so konservativ bleibt, wird mir spätestens das nächste Zelda am Arsch vorbeigehen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 27.09.2010 19:12:15
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Zitat von RPG Hacker:
[...]"Wir machen es so, weil es immer so war"[...]


Naja, es gibt ziemlich oft Kommentare wie "Ach das ist doof, das ist nichtmehr so wie das alte, bekannte."
Also viele Leute mögen die Änderungen/Neuerungen nicht und bleiben lieber am alten, bekannten.

Das ist ja auch nicht nur bei Games so, genau so wie bei Filmvortsetzungen oder auch neue Technische Sachen wie damals das neue Format (16:9).

Also viele würden Neuerungen gesträubt und mit ungutem Gewissen gegenüberstehen.


Allerdings muss man auch sagen das jedes Game sich ändert und gerade beim Voice Acting bestimmt über 95% dafür wären.

geschrieben am 27.09.2010 19:31:34
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So ist es. Und diejenigen, die wirklich so absolut gegen Voice Acting sind (ich rede ja noch nichtmals von Voice Acting für Link, sondern zumindest erstmal nur von Voice Acting für die anderen Charaktere), die haben einfach noch nie ein gutes Spiel mit Voice Acting gespielt. Also spätestens seit Metroid Prime 3 und Metroid Other M ist Voice Acting für mich zum Standard geworden. Übrigens beides Spiele von Nintendo. Und in Metroid Prime 3 war es auch nicht gerade seltsam, dass Samus stumm blieb, obwohl alle anderen geredet haben. Ganz im Gegenteil, ich fand es völlig in Ordnung so. Aber nein, bei Zelda wäre sowas ja undenkbar!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 27.09.2010 19:34:55
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Zitat von RPG Hacker:
Ob er gefällt oder nicht ist natürlich eine andere Frage und rein subjektiv.


Genau darauf bin ich eingegangen.
Ich weiss zwar jetzt warum das sein muss
aber es ändert nichts an meiner Meinung über
diesen Style



Zitat von Skorme:
"Ach das ist doof, das ist nichtmehr so wie das alte, bekannte."


Ja, aber das sind dann doch die gewohnheitstiere,
wenn alles so bleibt wie es immer war, wird doch
alles immer langweiliger. Die Wii-Spiele öden mich eh schon an.
geschrieben am 27.09.2010 19:41:45
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Das stimmt. Metroid ist zur Zeit die einzige Serie von Nintendo, bei der mich jeder Ableger auf's neue beeindrucken kann. Bei Mario sind die Spiele immerhin noch "super", aber Super Mario Galaxy 2 zum Beispiel war bei mir schon lange nicht mehr die Offenbarung wie Super Mario Galaxy 1. In diesem Fall ist es aber OK, da es ein direkter Nachfolger ist und auch ziemlich bald nach dem ersten Teil erschien. Bei Zelda allerdings kann ich mir sowas nicht mehr geben. Das war mal eine meiner Lieblingsserien, aber mittlerweile denke ich mir leider nur noch "Meh, so lange Aonuma und Miyamoto ihre Finge im Spiel haben, wird das nie wieder das werden, was es mal war!". Und das obwohl Miyamoto eigentlich mein Idol ist und derjenige, zu dem ich am meisten aufsehe.
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 27.09.2010 20:11:41
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So. Ich geb mal meinen Senf dazu. Ich habe schon sehr viele gute Voice Acting Spiele gespielt. Die geheimaktte Reihe oder Metriod other M. Ich fände Voice Acting für Zelda unpassend, da ich es mir kaum vorstellen könnte. Aber wenn es gut umgesetzt werden würde, dann würde ich es lieben. Ich würde trotzdem nicht sagen, dass alle, die kein Zelda mit Voice Acting wollen, gleich kein gutes Voice Acting Spiel gespielt haben. Wenn manche es nicht mögen könnte Nintendo eine Funktion machen, dass man dieses Ausstellen könnte. Ich würde trotzdem nicht sagen, nur weil es kein Voice Acting gibt, und diese geniale Neuerung nicht kommt, wird zelda mir am Arsch vorbei gehen. Falls ich das Falsch verstanden habe, sorry RPG. Diesen Vorwand finde ich genau so bescheuert, wie die Grafik. Manche wollten auch eine neuerung in der Grafik und haben jetzt dieses "Mischlingskind" gekriegt. Ich persönlich finde diese Grafik nicht schlimm, da ich mich mit diesem Rotgrau Gemisch aus Zelda TP nicht anfreunden konnte, und diesen Grafikstyle einfach genial finde. Ich hatte erst auch meine bedenken, doch als ich es auf der Gamescom gespielt habe, fühlte es sich einfach unglaublich an.

Ich denke, solange die Sachen, die Zelda wirklich ausmachen, noch vorhanden sind, werde ich die Serie lieben. Wenn ich jetzt, nach 5 jahren gespannten und schwierigen Jahren, ein Zelda, was einfach kein Zelda ist, und nur sich aufs Gameplay konzentriert, bekommen würde, könnte sie mir wirklich
Zitat von RPG Hacker:
am Arsch vorbeigehen.
geschrieben am 27.09.2010 20:21:36
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Zitat von HoZweMu:
Ich fände Voice Acting für Zelda unpassend, da ich es mir kaum vorstellen könnte.


Naja, Samus reden hören konnte man sich erst auch nicht vorstellen.
Bzw Allg. Voice Acting mit Metroid Games.

geschrieben am 27.09.2010 20:23:29
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Ich habe nur für mich selbst und nicht allgemein gesprochen. Mir würde es eben schon reichen, wenn das nächste Zelda kein Voice Acting hat. Selbst WENN das Gameplay nach wie vor super ist. Es gibt eben außer Zelda auch Spiele, wo mir beides gefällt: Gameplay UND Präsentation. Deswegen müsste ich mich nicht auf Zelda versteifen, wo mir nur das Gameplay gefällt. Auch, wenn das Gameplay nach wie vor das wichtigste ist. Wenn es nunmal (für mich) bessere Alternativen gibt, werde ich sie auch ergreifen. Der "Zelda"-Bonus gilt einfach nicht mehr. Bis vor einigen Jahren war noch jedes Zelda alleine dadurch gut, dass es ein Zelda war. Das gilt aber mitterlweile nicht mehr. Die DS-Teile haben zum Glück beide durch ihre Steuerung noch genug Neuerungen gebracht, um ein neues Spielgefühl zu erzeugen. Bei Skyward Sword wird das sicherlich auch noch der Fall sein. Wenn es dann aber dabei bleibt und man immer nur kleine Schritte vorwärts macht statt mal eines großen Schrittes, dann war's das für mich leider. Selbst Pokemon scheint sich mittlerweile schneller zu entwickeln als Zelda. Und wir alle wissen, dass diese Serie sich in den letzten 10 Jahren quasi überhaupt gar nicht verändert hat.
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 27.09.2010 20:31:55
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Ich glaube und hoffe, das Skyward Sword nicht nur beim neuen Gameplay bleibt. Es wurden ja ein paar große Änderungen angekündigt. Erstmal sollte das Dungeon Feld Dungeon Schema gebrochen werden, dann soll es Dungeons, die sich nicht wie Dungeons anfühlen geben. Ich hoffe mal, dass Nintendo nun wirklich ein unglaubliches Zelda auf den Markt bringt. Vielleicht habe ich mir 5 Jahre zu große Hoffnungen gemacht, aber ich kann es mir einfach nicht vorstellen, dass Nintendo jetzt ein schlappes Zelda liefern wird. Ich hoffe von der Geschichte viel und kann im gesamten das neue Werk kaum erwarten. Ich würde mal sagen, wenn dieses Zelda wirklich genial werden sollte, dann ist mir Voice Acting egal. Hoffentlich kommt es so.
geschrieben am 27.09.2010 20:37:53
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Ich bezweifle auch nicht, dass dieses Zelda super und möglicherweise sogar eines der besten Zeldas aller Zeiten wird (Das mit dem Overworld-Dunge-Overworld-Prinzip zählt bei mir übrigens auch zum Gameplay dazu und ist kein Extrapunkt). Trotzdem würde mir Voice Acting fehlen. Wie gesagt: Ich liebe Metroid Prime 2. Es ist nicht nur eines meiner Lieblingsspiele auf der Wii (in der Trilogy-Version), es ist auch eines meiner Lieblingsspiele überhaupt. Trotzdem ändert das nichts an der Tatsache, dass mir Voice Acting in diesem Spiel extrem fehlt und die Charaktere dadruch so unrealistisch wirken.
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geschrieben am 27.09.2010 21:00:12
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Zitat von HoZweMu:
Ich geb mal meinen Senf dazu.

Lol. Habe ich nach meinem Post schon 2 mal gelesen xD
Hab ich jetzt einen neuen Lieblingstext in die Welt gesetzt? xDD


Zitat von RPG Hacker:
Die DS-Teile haben zum Glück beide durch ihre Steuerung noch genug Neuerungen gebracht, um ein neues Spielgefühl zu erzeugen.

Also ich muss mal ganz ehrlich sagen:
Ich habe die Teile für den DS gehasst.
"Phantom Hourglass" war ein Windwaker abklatsch und im Gegensatz
zu Zelda Windwaker übel schlecht. Langweiliges Gameplay und zu leichte
Dungeons. Ich hatte das Spiel so schnell durch das ich kaum noch was davon
in Erinnerung hatte. Um Gegensatz zu Zelda Windwaker über das man
wochenlang geredet hat und: "Hey! ich hab das und das rausgefunden!" usw.

zu Spirit Tracks brauche ich mal gar nichts zu sagen.
Nette Idee mit dem Zug und so. Was jetzt finde ich Spannung rein
gebracht hat waren diese "Todeszüge" nach dem Motto:"AAAhh!!
Nein! Bieg nicht ab!! Nein!" Wobei es dann aber auch verdammt gestört
hat wenn man dann von den Biestern erwischt wurde.

Meine Meinung: Zelda für DS = Müll!

Windwaker und TP waren um einiges genialer!
Aber wenn man bedenkt das der DS ein "handheld" ist
war es schon in Ordnung
geschrieben am 27.09.2010 21:26:46
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Also wenn irgendein Zelda "Müll" war, dann doch eher TP, denn das war ein 1 : 1 Abklatsch von OoT. Und die Wii-Version, die vielleicht etwas neues hätte bieten können, hat dadurch alles kaputt gemacht, dass die Portierung so schlampig umgesetzt wurde.

Spirit Tracks hingegen bot so einiges, was bis dahin noch kein vorheriges Zelda geboten hatte, nämlich einen größeren Fokus auf Story und Charaktere sowie endlich auch mal richtig epische Cutscenes. Alleine schon der Introkampf zwischen Delok und diesem anderen Typen, so kurz er auch gewesen sein mag, war super. Dazu gefiel mir sein Charakter an sich. Und das Ende war doch das Oberhighlight. Das erste Spiel, indem sich Zelda und Link näherkamen, und WENN es auch nur so ein Minischritt war. Darüberhinaus hat Spirit Tracks - und das ist wirklich unbestreitbar - im Zelda-Universum bisher die schwersten Rätsel überhaupt. Der Turm der Götter war echt schon ein reines Meisterwerk. Selbst die Kämpfe an sich waren gar nicht mal so leicht. Klar, wenn man immer schön fleißig jeden Herz-Container auf dem Weg zum Endboss eingesammelt hat, wird man wie in jedem anderen Spiel keine Probleme gehabt haben. Im Direktvergleich zu anderen 3D-Zeldas (die 2D-Zeldas lasse ich mal bewusst außenvor) hatte es aber dennoch die wohl schwersten Kämpfe. Spielt man es mit nur 3 Herzen durch, dürfte man sogar so einige Probleme kriegen. In Twilight Princess hingegen war das ein Witz. Ich habe es mit nur 3 Herzen bis zur Wüste gespielt und bin bis dahin genau einmal gestorben. Da wurd's mir einfach zu langweilig und ich habe aufgefhört. Da selbst Ganon pro Treffer immer nur ein halbes Herz abzieht, dürfte selbst der kein Problem werden.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 27.09.2010 21:37:54
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Hey woah warte mal, bis zur Wüste mit 3 Herzen?
Das geht gar nicht
Nach jedem Boss bekommt man einen Herzcontainer =D

Und ich hab auch Phantom Hourglass durchgespielt,...4 Mal.
Es war wirklich leicht, so zusagen eine Geld Verschwendung aus meiner Sicht.

Und zu OoT und Spirit Tracks kann ich nix sagen...ich hab die Spiele nicht gespielt.
geschrieben am 27.09.2010 22:01:22
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Die muss man aber nicht einsammeln. Das schwierigste war, Herzteile nicht einzusammeln. Selbstverständlich wusste ich nicht auswendig, was sich in jeder Truhe befand. Daher habe ich auch schon öfters aus Versehen Herzteile gesammelt.
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