- In Skyward Sword ist Zelda zu Anfang eine Freundin von Link aus Kindertagen - und vorallem keine Prinzessin: "Sie ist diesmal keine Prinzessin," sagte Aonuma, "das möchte ich umbedingt klar stellen, bevor wir über diesen Titel reden. Sie ist eine Freundin aus Kindertagen, aber dann verschwindet sie in der Mitte des Spiels und es ist Links Aufgabe, nach ihr zu suchen.
- Die anfängliche Handlung unterscheidet sich ein klein wenig von anderen Zelda Spielen. "Man könnte meinen, die Spielhandung erinnert an eine Art Schuldrama," fügt Aonuma mit einem Lachen hinzu. "Die Flugsequenz in der E3 Demo ist ein Wettrennen, an dem Link gegen seine Klassenkameraden antritt. Einer von ihnen sieht aus, als wäre er einer von den Bösen und tatsächlich taucht er auch mehrmals im Spiel auf, zumal er tiefe Gefühle für Zelda hegt.
- "Das Spiel startet in Skyloft, jene fliegende Stadt in der Luft und der Spieler wird noch oft dorthin zurückkehren. Die Ereignisse in der Stadt schreiten weiter voran, eine Art Fortschritt, vergleichbar etwa mit Majora's Mask. Wie in Majora, gibt es eine Menge an Spielevents zwischen den Stadtbewohnern, die in die Hauptgeschichte miteinfließen. Link, Zelda und ihre anderen Freunde gehen auf dasselbe Internat, und man hat Lehrer als auch ein Direktor. Das Setting ist schon ein klein wenig anderes als in den vorherigen Zeldas."
- Aonumas Team hat sich viel Mühe gegeben, für Link neue Gegenstände zu kreiieren - wie zum Beispiel der Bumerang-Käfer in der E3 Demo - schon früh in der Entwicklung von Skyward Sword. "Für die vorherigen Zeldas," sagte er, "war es typisch, dass die wirklich interessanten Gegenstände erst im späteren Verlauf des Spiels zugänglich waren. Du brauchtest erst das Basis-Itemset, andernfalls wäre es nicht Zelda; deshalb wurden die neuen Sachen eher in die letzten Teile des Spiels implementiert. (Shigeru) Miyamoto sagte, das dies geändert werden müsste, etwa 'Das hier ist klasse, lass uns das schon am Anfang reinbringen.' Deshalb gibt es schon eine ganze Reihe neuer Gegenstände schon relativ früh zu sehen."
- Ist Skyloft die ganze "Welt" in diesem Spiel? "Ja, zumindest gilt das für die Bewohner von Skyloft," sagte Aonuma. "Niemand dort denkt darüber nach, weil das Leben in Skyloft und das Fliegen auf Vögel für sie völlig normal ist. Sie haben kein Bewusstsein davon, dass es ein Festland unter den Wolken gibt und so weiter - dieses (Bewusstsein) wird erst erweitert, wenn Zelda einmal vermisst wird und man erhält Zugang zu den Bereichen unterhalb der Wolken."
- "Es ist Brauch für jede Person (in Skyloft), einen Flugvogel zu haben. Link hat einen roten, tatsächlich eine besondere und sehr seltene Rasse eines Vogels -- weshalb er manchmal von den anderen angemacht wird, etwa 'Wieso bekommst du diesen fantastischen Vogel und wir nicht?!'. Aber es stellt sich raus, dass man den roten Vogel braucht, wenn man das Festland erreichen will. Sogesehen hat das Schicksal hier seine Hände im Spiel, wie immer es in Zelda früher oder später das tut."
- Der Gegner Ghiraham, gegen den Link in der E3 Bosskampf Demo gekämpft hat, scheint definitiv ein wichtiger Charakter in Skyward Sword zu sein: "Die Demo zeigt, wie man ihn das erste Mal trifft, wie er auf Link herabschaut, sein Schwert mit den Fingern stoppt und so weiter." kommentiert Aonuma. "In Bezug auf die Geschichte ist er ein wenig wie Schattenlink (aus Ocarina of Time); er durchschaut Links Angriffe im Kampf. Man kann zwar mit seinem Schwert wild herumfuchteln und das wird auch für viele Gegner so hinhauen, aber bei Ghirahim wird es keinesfalls funktionieren. Man muss zu ihm Distanz halten und seine Bewegungen beobachten; ein Gegner, für den man seine Strategie ändern muss. Ich glaube, er ist eine gute Abwechslung für einen Boss und zeigt uns ganz gut, welches Tempo nun für Bosse an den Tag gelegt werden müssen und er wird sich während des Spiels auch verändern."
- Wird Ganon auftauchen? "Das Spiel wird über die Entstehung des Masterschwerts erzählen und gibt einen Hinweis darauf, warum Ganondorf auftaucht. Ich glaube, wenn man es spielt, wird man es in gewisser Weise verstehen können. Es steht direkt im Zusammenhang mit Ocarina of Time, wenn man also Ocarina of Time 3D spielt, wird man im Nachhinein eine Menge Dinge verstehen.
- Was macht die Entwicklung? "Das Spiel ist bereits fertig und wir sind gerade dabei, die Spielbalance zu verfeinern. Wir wollten es ursprünglich bereits zur E3 fertig haben, aber es ist noch so viel (zu tun), das weder ich noch Miyamoto bisher jeden Aspekt des Spiels ausgespielt haben. Die nicht englischsprachigen Lokalisierungen sind bereits im Gange und wir versuchen, einen weltweiten Release zu ermöglichen. Entweder man muss Zelda überall zur gleichen Zeit veröffentlichen, andernfalls wird die Story bereits verraten - obwohl, man kann auch eine ganze Menge Sachen genießen, wenn man bereits etwas von der Story weiß.
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