The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]

geschrieben am 09.06.2011 15:13:20
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Whoaoaoa :3
geschrieben am 09.06.2011 21:39:19
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2:06 erinnert mich stark an TP, mit den Tears of Light.
geschrieben am 09.06.2011 21:57:09
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2:27 Kometenmünze?

Ja ich weiß eigentlich gehts hier um Zelda aber viel von Zelda hat man ja nicht gesehen...
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 09.06.2011 22:40:35
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Dann schau dir mal das hier an
und evtl. noch das hier!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 09.06.2011 22:45:29
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Hab das 20 Minuten Video gesehen.
Hat mich wirklich beeindruckt. Es ist der erste Tempel, und wirklich wirklich gut. Es sieht alles fantastisch aus, bis auf diesen tollen Wassereffekt, und ich komm nicht mehr davon weg... Weihnachten, komm schnell :3
geschrieben am 13.06.2011 21:16:38
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Mein Penis ist steif! Zelda war niemals lieblicher.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 16.06.2011 16:41:13
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Zitat von RPG Hacker:
Bild


OH MEIN GOTT :O
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 17.06.2011 21:25:50
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Ich krieg mich nicht mehr ein, wenn ich das hier höre. Es ist einfach wunderbar, und ich weiß warum Nintendo auf ewig mein Gott sein wird. Hach...


Generell kann ich es kaum erwarten, dass dieses Spiel endlich in meinen Händen ist. Diese schiere Flut an Eindrücken von der E3 haut einen erst richtig um. Bei diesem Spiel wird wert auf diese geniale Musik gelegt, und mir gefällt jetzt schon, was ich in den Demos gehört habe. Arw, go Nintendo!
geschrieben am 17.06.2011 22:40:01
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Und ich glaube, dass Lord Ghirahim wohl mein absoluter Lieblingsbösewicht werden könnte. Vorrausgesetzt er ist am Ende nicht so lächerlich wie Zanto oder entpuppt sich gar als Diener von Ganondorf. Das wäre schrecklich!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 18.06.2011 1:18:48
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Denke ich nicht. In den Demos wurde doch, so weit ich mich erinnern kann, gesagt, dass er der Herrscher des Unterlandes sei. Es hieß damals ja noch nicht Hyrule. Ich freue mich auf die Entstehung Hyrules, was dort abgehen wird und und und ^^ Jep, Lord Ghirahim wird auch einer meiner werden. Ich mag diese Ausdruckslosigkeit, und diese Leichtigkeit, die er gegenüber Link zum Ausdruck bringt. Im Bosskampf kämpft er auch erst so, als wäre Link etwas nicht ernst zu nehmendes, und am Ende sagt er auch noch etwas alá "Wenn du mir nicht in die Quere kommst, dann tu ich dir nichts" Ich bin richtig gespannt auf diesen Gegner, er kommt mir irgendwie leicht sadistisch vor ^^
geschrieben am 25.06.2011 22:52:31
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Zitat von HoZweMu:
Denke ich nicht. In den Demos wurde doch, so weit ich mich erinnern kann, gesagt, dass er der Herrscher des Unterlandes sei. Es hieß damals ja noch nicht Hyrule. Ich freue mich auf die Entstehung Hyrules, was dort abgehen wird und und und ^^ Jep, Lord Ghirahim wird auch einer meiner werden. Ich mag diese Ausdruckslosigkeit, und diese Leichtigkeit, die er gegenüber Link zum Ausdruck bringt. Im Bosskampf kämpft er auch erst so, als wäre Link etwas nicht ernst zu nehmendes, und am Ende sagt er auch noch etwas alá "Wenn du mir nicht in die Quere kommst, dann tu ich dir nichts" Ich bin richtig gespannt auf diesen Gegner, er kommt mir irgendwie leicht sadistisch vor ^^

Das würde dann sogar bedeuten dass es nicht nur dass es vor ooT (wurde bestätigt, war zu seiner Zeit erstes Zelda, auch bestätigt), sondern auch vor Minish Cap spielen würde (Wurde bestätigt dass es vor Oot spielt). Wäre wohl warscheinlich der Serienanfang.
Vll bissl unpassend, aber das 25 Year Artwork sind ziemlich nice aus
Spoiler anzeigen
geschrieben am 25.06.2011 23:19:01
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Yep, ziemlich nice.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 02.07.2011 20:08:03
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Das mit der Musik wurde hier noch nicht gepostet?

Zitat von Zelda Universe:
  • Skyward Sword’s soundtrack will feature orchestrated music along with music created with folk instruments.

  • There is a secret instrument that plays a big part in Skyward Sword, possibly important for the gameplay.

  • The sound director is Hajime Wakai and the core sound staff is from the Software Development Department at the main office.

  • Yokota-san and another person from Tokyo are involved with the orchestrated elements of the soundtrack.

  • Yokota has been pushing for Zelda orchestra live events since he joined the company. He was turned down multiple times, but that all changed with the series’ 25th anniversary. Yokota already had tons of songs he wanted to see played live.

  • Koji Kondo, the composer for almost every Zelda game, made songs that didn’t come into play until the last moment.

  • Kondo pulled an all-nighter to finish up his content.

  • Miyamoto believes that orchestrated music fits better with Zelda than Mario.

  • Skyward Sword features updated orchestrated versions of some previous Legend of Zelda songs.


Source: IwataAsks.Nintendo.com (via Gonintendo)


Besonders Punkt 2 dürfte ja für Okarina-Liebhaber interessant sein. Ich tendiere ja, wenn ich Nintendos Cliche-Denken berücksichtige, dazu, dass Link ein Instrument namens "Harfe des Mutes" spielen wird. Jab, definitiv.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 02.07.2011 20:46:07
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Zitat

- In Skyward Sword ist Zelda zu Anfang eine Freundin von Link aus Kindertagen - und vorallem keine Prinzessin: "Sie ist diesmal keine Prinzessin," sagte Aonuma, "das möchte ich umbedingt klar stellen, bevor wir über diesen Titel reden. Sie ist eine Freundin aus Kindertagen, aber dann verschwindet sie in der Mitte des Spiels und es ist Links Aufgabe, nach ihr zu suchen.

- Die anfängliche Handlung unterscheidet sich ein klein wenig von anderen Zelda Spielen. "Man könnte meinen, die Spielhandung erinnert an eine Art Schuldrama," fügt Aonuma mit einem Lachen hinzu. "Die Flugsequenz in der E3 Demo ist ein Wettrennen, an dem Link gegen seine Klassenkameraden antritt. Einer von ihnen sieht aus, als wäre er einer von den Bösen und tatsächlich taucht er auch mehrmals im Spiel auf, zumal er tiefe Gefühle für Zelda hegt.

- "Das Spiel startet in Skyloft, jene fliegende Stadt in der Luft und der Spieler wird noch oft dorthin zurückkehren. Die Ereignisse in der Stadt schreiten weiter voran, eine Art Fortschritt, vergleichbar etwa mit Majora's Mask. Wie in Majora, gibt es eine Menge an Spielevents zwischen den Stadtbewohnern, die in die Hauptgeschichte miteinfließen. Link, Zelda und ihre anderen Freunde gehen auf dasselbe Internat, und man hat Lehrer als auch ein Direktor. Das Setting ist schon ein klein wenig anderes als in den vorherigen Zeldas."



- Aonumas Team hat sich viel Mühe gegeben, für Link neue Gegenstände zu kreiieren - wie zum Beispiel der Bumerang-Käfer in der E3 Demo - schon früh in der Entwicklung von Skyward Sword. "Für die vorherigen Zeldas," sagte er, "war es typisch, dass die wirklich interessanten Gegenstände erst im späteren Verlauf des Spiels zugänglich waren. Du brauchtest erst das Basis-Itemset, andernfalls wäre es nicht Zelda; deshalb wurden die neuen Sachen eher in die letzten Teile des Spiels implementiert. (Shigeru) Miyamoto sagte, das dies geändert werden müsste, etwa 'Das hier ist klasse, lass uns das schon am Anfang reinbringen.' Deshalb gibt es schon eine ganze Reihe neuer Gegenstände schon relativ früh zu sehen."

- Ist Skyloft die ganze "Welt" in diesem Spiel? "Ja, zumindest gilt das für die Bewohner von Skyloft," sagte Aonuma. "Niemand dort denkt darüber nach, weil das Leben in Skyloft und das Fliegen auf Vögel für sie völlig normal ist. Sie haben kein Bewusstsein davon, dass es ein Festland unter den Wolken gibt und so weiter - dieses (Bewusstsein) wird erst erweitert, wenn Zelda einmal vermisst wird und man erhält Zugang zu den Bereichen unterhalb der Wolken."

- "Es ist Brauch für jede Person (in Skyloft), einen Flugvogel zu haben. Link hat einen roten, tatsächlich eine besondere und sehr seltene Rasse eines Vogels -- weshalb er manchmal von den anderen angemacht wird, etwa 'Wieso bekommst du diesen fantastischen Vogel und wir nicht?!'. Aber es stellt sich raus, dass man den roten Vogel braucht, wenn man das Festland erreichen will. Sogesehen hat das Schicksal hier seine Hände im Spiel, wie immer es in Zelda früher oder später das tut."



- Der Gegner Ghiraham, gegen den Link in der E3 Bosskampf Demo gekämpft hat, scheint definitiv ein wichtiger Charakter in Skyward Sword zu sein: "Die Demo zeigt, wie man ihn das erste Mal trifft, wie er auf Link herabschaut, sein Schwert mit den Fingern stoppt und so weiter." kommentiert Aonuma. "In Bezug auf die Geschichte ist er ein wenig wie Schattenlink (aus Ocarina of Time); er durchschaut Links Angriffe im Kampf. Man kann zwar mit seinem Schwert wild herumfuchteln und das wird auch für viele Gegner so hinhauen, aber bei Ghirahim wird es keinesfalls funktionieren. Man muss zu ihm Distanz halten und seine Bewegungen beobachten; ein Gegner, für den man seine Strategie ändern muss. Ich glaube, er ist eine gute Abwechslung für einen Boss und zeigt uns ganz gut, welches Tempo nun für Bosse an den Tag gelegt werden müssen und er wird sich während des Spiels auch verändern."

- Wird Ganon auftauchen? "Das Spiel wird über die Entstehung des Masterschwerts erzählen und gibt einen Hinweis darauf, warum Ganondorf auftaucht. Ich glaube, wenn man es spielt, wird man es in gewisser Weise verstehen können. Es steht direkt im Zusammenhang mit Ocarina of Time, wenn man also Ocarina of Time 3D spielt, wird man im Nachhinein eine Menge Dinge verstehen.

- Was macht die Entwicklung? "Das Spiel ist bereits fertig und wir sind gerade dabei, die Spielbalance zu verfeinern. Wir wollten es ursprünglich bereits zur E3 fertig haben, aber es ist noch so viel (zu tun), das weder ich noch Miyamoto bisher jeden Aspekt des Spiels ausgespielt haben. Die nicht englischsprachigen Lokalisierungen sind bereits im Gange und wir versuchen, einen weltweiten Release zu ermöglichen. Entweder man muss Zelda überall zur gleichen Zeit veröffentlichen, andernfalls wird die Story bereits verraten - obwohl, man kann auch eine ganze Menge Sachen genießen, wenn man bereits etwas von der Story weiß.
Quelle


Noch interessanter, ein Zelda... mit einer Schule? Besonders diese Liebesgeschichte da finde ich interessant!
geschrieben am 02.07.2011 20:55:11
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Der Teil mit Ghirahim gefällt mir am besten. Ehrlich, ich kann es nur wiederholen: Das wird sowas von mein Lieblings-Zelda-Bösewicht. Schon in den E3-Videos hat man gesehen, dass Kämpfe gegen ihn kein Zuckerschlechen sind. Scheinbar wird das auch so bleiben.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 03.07.2011 19:59:41
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Oh mannomann ich freue mich auf deses Spiel abgöttisch,schon alleine die Tatsache das es in diesem Spiel fliegende Inseln gibt ist für mich ein Kaufgrund *yeha*!
Aber hoffentlich wurde das mit dem Musikinstrument nochmal gründlich überarbeitet.
In den letzten Spielen fand ich es eigentlich am Anfang noch recht cool je länger man jedoch spielte desto nerviger wurde es jedes mal wegen jedem Schwachsinn vor sich herzudüdeln...
>we live in a society
geschrieben am 31.07.2011 19:03:49
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*sabber*
DIE GORGONEN FTW!

  • Skyward Sword befindet sich im finalen Stadium der Entwicklung.

  • Seit zwei Monaten arbeiten Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma und das Entwicklerteam intensiv am letzten Feinschliff des Spiels.

  • Die Lokalisierung wird in Kürze stattfinden.

  • Eiji Aonuma erzählt, dass sie im vergangenen Jahr ein Spiel geschaffen haben, welches den Spielern dank der Wii Motion Plus einen einzigartigen Schwertkampf bietet.

  • Der Fokus der Entwickler lag dabei, ein möglichst vielseitiges und abwechslungsreiches Gameplay zu kreieren.

  • Die Geschichte des Spiels dreht sich um die Entstehung des Master-Schwerts.

  • Link und Zelda sind Freude seit ihrer Kindheit. Sie sind zusammen in Skyloft aufgewachsen - die Stadt in den Wolken. Sie haben eine enge Bindung zueinander.

  • Prinzessin Zelda ist keine Prinzessin im traditionellen Sinne.

  • Aonuma beschreibt Zelda als eine Person mit verschiedenen Charakterzügen. Zu Beginn ist sie die liebenswürdige herzensgute Freundin von Link aus Kindertagen. Im Verlauf der Geschichte lernt der Spieler noch eine andere Seite von ihr kennen; jemand, der bereit ist, dem Schicksal ins Gesicht zu sehen.

  • Zeldas Harfe wird Link helfen, etwas Wichtiges zu finden. Man muss die Harfe spielen, um sie zu nutzen. Das Design der Harfe ist dieselbe wie Shieks Harfe aus Zelda: Ocarina of Time. Die Harfe bildet das Musikinstrument in Zelda: Skyward Sword; die Wii Motion Plus soll das Spielen auf dem Instrument intensivieren.

  • Zelda: Skyward Sword bietet ein paar vom Orchester gespielte Musiktitel, überwiegend wird in den meisten Teilen und den wichtigen Situationen Musik eingespielt, welche die Wii synthetisieren kann.

  • Aonuma erzählt, dass er keinen ähnlichen Erzfeind wie Ganon erschaffen wollte. Stattdessen schuff er mit Ghirahim einen Charakter, der im Kontrast zu Ganon steht - jemand der ein klein wenig mysteriös ist. Den Leuten soll nicht so schnell ersichtlich werden, was diesen Charakter so böse macht.

  • Ghirahim steht in keinem Zusammenhang mit Vaati aus The Minish Cap.

  • Zelda: Skyward Sword spielt chronologisch vor Ocarina of Time.

  • Anouma erklärt, dass das Triforce in Skyward Sword eine andere Bedeutung und eine andere Rolle einnimmt. Weil Ganon nur dann erscheint, wenn sich die Geschichte primär um das Triforce dreht, wird Ganon in Skyward Sword nicht zu sehen sein.

  • Die Leute (die Jungs), die man in der Eröffnungsszene sieht, gehören zu einer Art Ritter-Akademie an, zu dem Link und seine Klassenkameraden angehören.

  • Die Vögel sind der Schlüssel für die Reisen zwischen der Welt in den Lüften und der Welt unterhalb.
geschrieben am 31.07.2011 19:19:55
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Alles längst bekannt.
Ich hoffe aber mal, dass man sich bei dem Statement über die Musik nur schlecht ausgedrückt hat. Das Spiel sollte überwiegend Orchester-Musik bieten und nicht nur "einige Orchester-Titel".
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 03.08.2011 3:26:32
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Hoffe ich auch. Auch wenn momentan nur ein geringer Unterschied zwischen Sampels und Orchestralischer Musik herrscht. Die Infos hab ich hier gepostet, weil es sonst niemand tat, und sie für mich neu waren, als ich von den Ferien nach Hause kam. Sorry, das ich nicht gleich in der ersten Minute, nachdem es raus war, es hier gepostet habe, ich werde mich bessern, ich schwörs.

Aber... nun zu Fanarts, und zwar ein paar richtig geilen (Oh ja, auch geil hrhrhr) Wehe mir kommt einer unter die Augen, dem nicht mal eines gefällt:
(Sind Bildschirmzerrend, also in einem neuen Tab öffnen, um sie zu bewundern)
Spoiler anzeigen








geschrieben am 03.08.2011 4:01:20
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Hübsche Bildchen
Hab mir mal kurzerhand 5 als Hintergrund gemacht, das ist schön :D