Player rippen

geschrieben am 10.01.2012 17:42:41
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Moin, Ich würde gerne in einem Hack ein selbstgezeichnetes Strichmännchen als Plaxer einfügen, jedoch weiß ich nicht wie. Ein Tutorial habe ich nirgends gefunden. Deshalb frag ich euch.
(\__/)
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geschrieben am 10.01.2012 18:21:18
( Link )
Alle Mario-Grafiken sind in GFX32 und GFX00.
Bei SMWCentral gibt es keine, du musst also dir selber welche zeichnen mit YY-CHR [Download].
Nachdem du die editiert hast, einfach mit Lunar Magic einfügen (der "Insert GFX to ROM" knopf, ich glaube mal den grünen SMW-Pilz.)
Tutorial (auf Englisch):
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=38889
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 11.01.2012 18:40:33
( Link )
Zitat von W4mp3:
Alle Mario-Grafiken sind in GFX32 und GFX00.
Bei SMWCentral gibt es keine, du musst also dir selber welche zeichnen mit YY-CHR [Download].
Nachdem du die editiert hast, einfach mit Lunar Magic einfügen (der "Insert GFX to ROM" knopf, ich glaube mal den grünen SMW-Pilz.)
Tutorial (auf Englisch):
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=38889


Danke, da es mir noch etwas kompleziert vorlommt einen Player zuzeichnen, habe ich erstmal die Münzen verändertund mir einen Player heruntergeladen. Dieser braucht eine Custom Palette. Im heruntergeladetem Ordner war ach eine .pal Datei. Doch wenn ich die Palette einfüge, speicher und mit Lunar Magic wieder die Graphics einfüge, dann ist der Player im Spiel immernoch unverändert. Wie kann ich die Palette dennoch einfügen.
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geschrieben am 11.01.2012 19:27:50
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Verschoben in den "Anfänger"-Bereich.

Die Palette des Spielers kann man nur in einem Level ohne Custom Palette verändern (was gleichzeitig heißt, dass sie überall im Spiel gleich ist). Einfachster Weg: Kopiere die Farben aus einem Level mit importierter .pal-Datei in ein Level ohne Custom Palette.
geschrieben am 11.01.2012 20:58:21
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Zitat von WYE:
Verschoben in den "Anfänger"-Bereich.

Die Palette des Spielers kann man nur in einem Level ohne Custom Palette verändern (was gleichzeitig heißt, dass sie überall im Spiel gleich ist).

Danke für den Beitrag, jedoch benutze ich bisher gar keine Custom Palette.
Zitat von WYE:
Einfachster Weg: Kopiere die Farben aus einem Level mit importierter .pal-Datei in ein Level ohne Custom Palette.

Wie könnte ich das denn mache?
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geschrieben am 11.01.2012 21:37:23
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Öffne zwei mal Lunar Magic und öffne in einem die Custom Palette und im anderen (dein Hack) ein Level ohne Custom Palette. Dann kopierst du mit Strg+Linksklick die erste Farbe der Custom Palette und fügst die mit Strg+Rechtsklick an die selbe Stelle im anderen (LM-)Fenster ein.
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 12.01.2012 15:26:31
( Link )
Zitat von W4mp3:
Öffne zwei mal Lunar Magic und öffne in einem die Custom Palette und im anderen (dein Hack) ein Level ohne Custom Palette. Dann kopierst du mit Strg+Linksklick die erste Farbe der Custom Palette und fügst die mit Strg+Rechtsklick an die selbe Stelle im anderen (LM-)Fenster ein.


Gut, aber wenn Custom Palette nicht angewählt ist, steht bei den Farben die ich bearbeiten möchte the color may be hardcored by asm. Ich benutze diesen Player:http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=2310.
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geschrieben am 12.01.2012 15:38:42
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hm und du hast wirklich nur versucht die player palette zu überschreiben (also palette 8)?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 13.01.2012 15:03:06
( Link )
Zitat von mzünni:
hm und du hast wirklich nur versucht die player palette zu überschreiben (also palette 8)?

Ich habe nur die Farben importiert die in der Koopa Palette sich von den Farben im ersten Level unterscheiden.

Hier meine Playergrafik:
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geschrieben am 13.01.2012 15:56:05
( Link )
hm also dann müsste es eigentlich klappen (habe es grade selbst noch mal getestet)...
bei mir gehts
drückst du auch den speichern knopf oben rechts im paletten editor? XD
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 13.01.2012 16:18:30
( Link )
Zitat von mzünni:
hm also dann müsste es eigentlich klappen (habe es grade selbst noch mal getestet)...
bei mir gehts
drückst du auch den speichern knopf oben rechts im paletten editor? XD


Bei dir geht's? Vielleicht bin ich einfach zu blöd dafür . Kannst du mir eine Schritt für Schritt Anleitung schildern? Vielleicht klappt es dann.
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geschrieben am 13.01.2012 16:50:22
( Link )
-hab ne neue rom genommen
-graphicks extractet
-graphics überschrieben
-graphics insertet
-5 farben von pallete C (roter koopa palette) in palette 8 (braune/mario palette) kopiert
-obenrechts gespeichert in der paletten fenster
fertig
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 16.01.2012 15:29:54
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Zitat von mzünni:
-hab ne neue rom genommen
-graphicks extractet
-graphics überschrieben
-graphics insertet
-5 farben von Palette (nicht Pallete) C (roter koopa palette) in palette 8 (braune/mario palette) kopiert
-obenrechts gespeichert in der paletten fenster
fertig


Ja, Danke jetzt funktioniert es ndlich mal.
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