Gawd... Wie klischeehaft ich jetzt als Neuling daherkomme, wenn ich ersmal nix besseres zu tun hab, als meinen ersten Post mit ner Frage zu versehen. D=
Aber ich muss sie dringend los werden, daher;
Ich bin im SMWHackerkram noch relativ wenig bewandert und habe jetzt die letzten 2 Stunden damit verbracht, mir einzutrichtern, wie man exGFX für BG's und FG's einfügt. Das ist an sich auch so kein Ding. BG's funktionieren mit diesen "sample Level Datein" einwandfrei (Da bedanke ich mich doch gleich mal bei WYE, dessen übersichtliches Tutorial mir sehr geholfen hat!) und auch die FG Grafiken bekomme ich im 16x16 TileMap Editor angezeigt. Auch kann ich sie im AddObjects Fenster verwenden. Bis dahin ist alles gut und schön, doch da beginnt dann mein Problem auf das ich bisher nirgends eine Antwort gefunden habe. Tatsache ist nämlich, dass die Farben von dem FG Tileset irgendwie nicht stimmen.
Hier verständnishalbar mal der Link zum Tileset, welches ich eingefügt habe, um zu sehen, wie es aussehen müsste:
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=454
Und hier ein Bild von meinem Tileset:
http://imageshack.us/photo/my-images/10/nichgut.png/
So.
Wenn ich jetzt versuche, die Farben im Palette Editor anzupassen, dann geht das nur in Leveln, in denen ich keinen Custom BG eingefügt habe.
Und selbst dann sind die Farben nicht 100% korrekt und weichen noch geringfügig vom Original ab. (Ich verwende dabei die vorgegebenen FG Paletten)
Aber das ist nicht das Thema.
Das Problem, dass ich habe, ist, dass ich das FG Tileset im Palette Editor nicht anpassen kann, wenn ich für das selbe Level einen Custom BG zur Verfügung habe, den ich mithilfe des Sample Level eingefügte.
Versuch ich die FG Farben im Palette Editor anzupassen, während ich für das selbe Level schon nen Custom BG in Verwendung habe, verwehrt mir das System quasi den Zugriff darauf. Und diesen bekomm ich nur wieder, wenn ich das Häkchen "Enable custom palette for this Level" entferne.
Ergo kann ich zwar wieder die Farben für den FG verändern, aber der BG ist dann verbugt.
Also, wie ist es möglich, sowohl einen custom BG als auch einen Custom FG in einem und dem selben Level zu verwenden?
Und zwar so, dass alles korrekt angezeigt wird, wie es angezeigt werden soll.
Hoffe, ich konnte mein Prob klar definieren. q.q
Ein wenig Hilfestellung wäre auf jedenfall toll. ^^'
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EDIT
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Falls es von Relevanz ist, ich benutze die aktuellste Version vom Lunar Magic (9.1 oda so? glaub ja)