So wie JSL $01B44F nur für dieses Sprite clipping
(das sprite soll von allen seiten sollid sein)
Code
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; sprite clipping routine
; ripped and modified by Roy, then modified more by Sonikku
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
GetSpriteClippingB:
PHY
PHX
TXY
LDA $00E4,y
CLC
ADC #$08 ; Starting X pos of sprite clipping = sprite center position - $0C ($0C pixels to the left)
STA $04
LDA $14E0,y
ADC #$00
STA $0A
LDA #$38 ; Width of sprite clipping
STA $06
LDA $00D8,y
STA $05
LDA $14D4,y
STA $0B
LDA #$40 ; Height of sprite clipping
STA $07
PLX
PLY
RTS
hab schon das hier versucht:
aber dann ist das sprite von der seite nicht wirklich fest...
Code
JSL $03B664
JSR GetSpriteClippingB
JSL $03B72B
BCC NotSolid
PHB
PHK
PLB
JSR CODE_01B45C
PLB
NotSolid:
[...]
CODE_01B45C: LDA $D8,X
CODE_01B45E: SEC
CODE_01B45F: SBC $1C
CODE_01B461: STA $00
CODE_01B463: LDA $80
CODE_01B465: CLC
CODE_01B466: ADC #$18
CODE_01B468: CMP $00
CODE_01B46A: BPL CODE_01B4B4
CODE_01B46C: LDA $7D
CODE_01B46E: BMI CODE_01B4B2
CODE_01B470: LDA $77
CODE_01B472: AND #$08
CODE_01B474: BNE CODE_01B4B2
CODE_01B476: LDA #$10
CODE_01B478: STA $7D
CODE_01B47A: LDA #$01
CODE_01B47C: STA $1471
CODE_01B47F: LDA #$1F
CODE_01B481: LDY $187A
CODE_01B484: BEQ CODE_01B488
CODE_01B486: LDA #$2F
CODE_01B488: STA $01
CODE_01B48A: LDA $D8,X
CODE_01B48C: SEC
CODE_01B48D: SBC $01
CODE_01B48F: STA $96
CODE_01B491: LDA $14D4,X
CODE_01B494: SBC #$00
CODE_01B496: STA $97
CODE_01B498: LDA $77
CODE_01B49A: AND #$03
CODE_01B49C: BNE CODE_01B4B0
CODE_01B49E: LDY #$00
CODE_01B4A0: LDA $1528,X
CODE_01B4A3: BPL CODE_01B4A6
CODE_01B4A5: DEY
CODE_01B4A6: CLC
CODE_01B4A7: ADC $94
CODE_01B4A9: STA $94
CODE_01B4AB: TYA
CODE_01B4AC: ADC $95
CODE_01B4AE: STA $95
CODE_01B4B0: SEC
Return01B4B1: RTS ; Return
CODE_01B4B2: CLC
Return01B4B3: RTS ; Return
CODE_01B4B4: LDA $190F,X ; \ Branch if "Make Platform Passable" is set
CODE_01B4B7: LSR ; |
CODE_01B4B8: BCS CODE_01B4B2 ; /
CODE_01B4BA: LDA #$00
CODE_01B4BC: LDY $73
CODE_01B4BE: BNE CODE_01B4C4
CODE_01B4C0: LDY $19
CODE_01B4C2: BNE CODE_01B4C6
CODE_01B4C4: LDA #$08
CODE_01B4C6: LDY $187A
CODE_01B4C9: BEQ CODE_01B4CD
CODE_01B4CB: ADC #$08
CODE_01B4CD: CLC
CODE_01B4CE: ADC $80
CODE_01B4D0: CMP $00
CODE_01B4D2: BCC CODE_01B505
CODE_01B4D4: LDA $7D
CODE_01B4D6: BPL CODE_01B4F7
CODE_01B4D8: LDA #$10
CODE_01B4DA: STA $7D
CODE_01B4DC: LDA $9E,X
CODE_01B4DE: CMP #$83
CODE_01B4E0: BCC CODE_01B4F2
CODE_01B4E2: LDA #$0F
CODE_01B4E4: STA $1564,X
CODE_01B4E7: LDA $C2,X
CODE_01B4E9: BNE CODE_01B4F2
CODE_01B4EB: INC $C2,X
CODE_01B4ED: LDA #$10
CODE_01B4EF: STA $1558,X
CODE_01B4F2: LDA #$01
CODE_01B4F4: STA $1DF9 ; / Play sound effect
CODE_01B4F7: CLC
Return01B4F8: RTS ; Return
DATA_01B4F9: db $0E,$F1,$10,$E0,$1F,$F1
DATA_01B4FF: db $00,$FF,$00,$FF,$00,$FF
CODE_01B505: JSR SUB_HORZ_POS
CODE_01B508: LDA $9E,X
CODE_01B50A: CMP #$A9
CODE_01B50C: BEQ CODE_01B520
CODE_01B50E: CMP #$9C
CODE_01B510: BEQ CODE_01B51E
CODE_01B512: CMP #$BB
CODE_01B514: BEQ CODE_01B51E
CODE_01B516: CMP #$60
CODE_01B518: BEQ CODE_01B51E
CODE_01B51A: CMP #$49
CODE_01B51C: BNE CODE_01B522
CODE_01B51E: INY
CODE_01B51F: INY
CODE_01B520: INY
CODE_01B521: INY
CODE_01B522: LDA DATA_01B4F9,Y
CODE_01B525: CLC
CODE_01B526: ADC $E4,X
CODE_01B528: STA $94
CODE_01B52A: LDA DATA_01B4FF,Y
CODE_01B52D: ADC $14E0,X
CODE_01B530: STA $95
CODE_01B532: STZ $7B
CODE_01B534: CLC
Return01B535: RTS ; Return
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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