Monatlicher Wettbewerb - Juni 2012 Ergebnisse sind da

geschrieben am 27.05.2012 19:26:58
zuletzt bearbeitet von kooooopa am 02.07.2012 14:57:10.
( Link )
Ja, ich weiss, es ist noch nicht ganz Juni, aber ich bin die ersten Juni Tage nicht da

In diesem Wettbewerb geht es um eine Levelart, die mir persönlich viel zu wenig genutzt wird.

Das Thema des Wettbewerbs sind vertikale Level.

Das bedeutet ihr müsst ein vertikales Level bauen.
Ganz egal, ob man runter zu einem Schatz taucht, oder einen Berg besteigt und den Schneemensch trifft. Hauptsache der Level ist vertikal. Vanilla oder ExGFX, ganz egal.
Ausnahme: Bonus/Subräume, die maximal 3 Screens groß sind dürfen auch horizontal sein.
Bitte verzichtet außerdem auf Kaizolevel. (Shelljump und Dubbelgrab sind ok, mehr aber auch nicht!)

Bewertet wird nach Wye's Punktesystem
Punktesystem anzeigen
Nach dem Abgabetermin beginnt die Bewertung. Jedes Jurymitglied kann pro Level bis zu 22 Punkte vergeben:

Design - 5 Punkte (Wie gut ist das Level designt? Sind gute Puzzle oder viele Abwechslungen dabei)

Schwierigkeit - 5 Punkte (Ist das Level lächerlich einfach oder frustrierend schwierig, gibt es hier weniger Punkte. Ausgewogene Schwierigkeit ist dagegen gut.)

Grafiken - 5 Punkte (Es müssen nicht immer ExGFX sein - auch normale SMW-Grafiken werden gut bewertet, wenn sie zum Level passen, neue Paletten sind auch sehr gut. Bei Glitches gibt's Punktabzug.)

Spaßfaktor - 5 Punkte (Ist das Level im Großen und Ganzen spaßig? Würde man es ein zweites oder drittes Mal spielen?)

Bonus - +2/-2 Punkte (Hat euch etwas ausnehmend gut oder schlecht gefallen, was in keine andere Kategorie fällt, könnt ihr hier 1 bzw. 2 Punkte hinzufügen oder abziehen.)


Der Abgabetermin ist der 27. Juni 2012 um 0.00 Uhr.

Die Teilnehmer:
- sagen hier in diesem Therad bescheid das sie mitmachen wollen
- werden in die Liste der Teilnehmer dieses Therads übernommen
- laden ihr Level als ips-Datei irgendwo (nicht auf smwh) hoch und geben allen Jurymitgliedern via PM den Link

Die Jury:
- Wer in die Jury will, sagt in diesem Therad bescheid (die ersten 2 werden genommen außer, sie haben keine Ahnung vom Hacken)
- beachtet das den Teilnehmern erlaubt ist Shelljumps und Dubbelgrabs zu benutzen.
- erklärt ihre Ergebnisse bitte noch immer in einem Satz pro Kategorie.
- lässt mir ihre komplette Bewertung bis zum 30. Juni 2012 0.00 Uhr via PM zukommen.

Was ich sonst noch los werden will:
- Egal, wie gut ihr seit, macht mit! Ein Wettbewerb ist die beste Möglichkeit Feedback zu erhalten/sich zu verbessern.
- Solltet ihr ein Puzzle in euerm Level benutzen macht es nicht zu einfach
- Wenn ihr Fragen habt fragt!
- Ich hoffe auch dieses mal werden wieder Medallien für die ersten 3 Plätze vergeben.
- Sollte jemand die Level Let`s playen wollen bitte auch in diesem Therad melden und ihm dann auch die Level via PM schicken.



Teilnehmer:
1. W4mp3 (abgegeben)
2. Neox301291 (abgegeben)
3. ExMariox555x (ausgeschieden)
4.
etc.

Jury:
1. Kooooopa
2.mzünni
3.Bladey

Let`s Player:
1. Neox301291/W4mp3


Ich wünsche allen nun viel Spaß, beim ersten offiziellen Levelwettbewerb 2012!
Rechtschreibfehler kann man behalten, wenn man welche findet.
geschrieben am 27.05.2012 20:07:48
( Link )
Jop, bin dabei, ein Vertical Level zu bauen könnte interessant werden
Ich bau auch gleich Munchsweeper ein.
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 27.05.2012 21:31:06
( Link )
pack mich mal in die jury
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 27.05.2012 22:03:37
( Link )
Ich würde auch gerne in die Jury .
geschrieben am 28.05.2012 8:26:46
( Link )
Seid alle nun oben eingetragen.
geschrieben am 10.06.2012 23:06:47
( Link )
So bin auch dabei, bein den Teilnehmern. Als Let's Player würde ich mich auch anmelden, wenn erwünscht.
geschrieben am 11.06.2012 6:57:14
( Link )
Sehr schön. Dann haben wir auf jeden Fall schon 2 Level.
Ich hoffe es machen noch ein paar mehr von euch mit.
Und klar ist es erwünscht, wenn du die Hacks Let`s playst.
geschrieben am 11.06.2012 20:09:49
( Link )
Level ist im Endeffekt auch schon fertig. Let's Playen werden dann vermutlich W4mp3 und ich abwechselnd in der Hoffnung das noch Level dazu kommen. Denn der Let's Play Channel umfasst mehr als 4 Let's Player und einer davon ist W4mp3.
geschrieben am 26.06.2012 19:02:22
( Link )
Nur noch bis Morgen um 0.00 Uhr habt ihr (besser gesagt du) Zeit!

Strengt euch an!
geschrieben am 02.07.2012 14:56:41
( Link )
Die Ergebnis sind da!


Platz 1: W4mp3
16,33 von 20 Punkten
Downloadlink: http://w4mp3.bplaced.net/SMW/LvlContestJuniW4mp3.ips

Platz 2: Neox301291
15,33 von 20 Punkten
Downloadlink: http://finaluniverse.de/sub/download/SMWLCJ2012.zip


Einzelne Bewertung von W4mp3:

von Bladey anzeigen
Design: 4/5

Das Thema wurde eingehalten, die Paletten stimmen und
Musik gefällt mir. Und es sind nette 'Ideen wie die glühenden
Steine, die mir gut gefallen.
Allerdings 1 Punkt abzug, da in einen Raum die Gegner teilweise
halb in der Lava laufen.. Sieht unschön aus!
Dazu kommt die Graue Plattform (Nach den Midway Point), die gerne
mal verschwindet.

Schwierigkeit: 5/5

Es ist nicht sehr schwer, aber auch nicht zu einfach.
Also Perfekt.

Grafiken: 4,5/5

Die Vanilla Grafiken wurden gut eingesetzt und bis auf den
Mini-Cutoff, auf den Neox schon aufmerksam gemacht hat, gibt es
nichts zu bemängeln. Es gibt animierte Paletten, Layer 2, ..
Gefällt mir!

Spaflfaktor: 4/5

Ich habe es glaube ich 3-4 mal gespielt und das auch zurecht.
Mehr muss ich dazu nicht sagen.

Bonus: -


Gesamt: 17,5 / 20


von mzünni anzeigen
Design - 4 es ist recht abwechslungs reich und auch nicht zu linear aber ich hätte gerne ein kleines puzzle. gehabt (copy and paste FTW XD)

Schwierigkeit - 4
eine Sehr ausgewogene schwierigkeit ... ich weiß nicht was ich großartig sagen soll :/

Grafiken - 3
zwar nur vanilla aber ansich recht schön genutz jedoch gefallen mir die heißen/blinkenden blöcke nicht und im ersten screen die palette gefällt mich auch nicht so
(es gab ein paar winzige cutoffs ,die sind aber nicht der rede wert)

Spaflfaktor - 4 es ist abwechslung reich , nicht zu schwer/zu einfach , nicht zu lang/zu kurz und auch nicht linear

Bonus - +0,5 nur ein halber punkt für die musick da eine für mich unpassende musik dabei war...

15,5 Punkte


von Kooooopa anzeigen
Design:
Gutes bis sehr gutes Design. Gab ein, zwei Cutoffs aber die fallen nicht sehr ins Gewicht. Gut mit der Möglichkeit gearbeitet der Level nach oben und nach unten zu führen. Nette und Abwechslungsreiche Ideen vorhanden. Paletten sind bis auf den ersten Part perfekt.
Im Zielraum ist mir BG und FG Gedöns aber zu verwirrend. Ein Puzzle hätte noch eingebaut werden können, anstatt einfach ein Springboard auf den Boden zu klatschen. 3/5 Punkten

Schwierigkeit:
Angenehmer Schwierigkeitsgrad der auch eine Schwierigkeitskurve hat. Man kann sich aber darüber streiten ob es gut ist wenn man 3 Footballs hintereinander platziert um die Schwierigkeit zu erhöhen. 4/5 Punkten

Grafiken:
Soweit ich das erkennen konnte Vanilla. Mit meist sehr schönen Paletten aufgepäpt und schöne Spielereien mit den Grafiken. Wie erwähnt gab es aber auch Cutoffs und die Statusbarpalette stimmte nicht immer. 4/5 Punkten

Spaßfaktor:
Hat sehr viel Spaß gemacht vorallem, da die Vulkangeschichte das ganze schön eingebettet hat. Das einzige was den Spaß gestört hat, war die Tatsache, das Shells in der Lava glitchen und ab und zu Platformen die man braucht wegen Spritelimits verschwinden. Gab leider auch eine unfaire Stelle. (Schräge die in die Lava führ mit Röhre und Pflanze auf die man von oben fällt) 4/5 Punkten

Bonus:
Für die OW einen halben Punkt und für die manchmal echt geilen Paletten noch mal einen halben Punkt. +1 Punkt

Gesamt: 16/20 Punkten



Einzelne Bewertung Neox301291:

von Bladey anzeigen
Design: 3,5/5

Was soll ich dazu sagen? Das Thema wurde eingehalten und mir gefällt es,
dass man hin und wieder aus der Vertikalen Höhle raus kommt und in einen
kleinen Horizontalen Abschnitt landet. Was mir aber nicht gefällt, wenn man
am Anfang des Levels einen der Question Blocks aktiviert, sieht man für einen
kurzen Augenblick den Background.. Also niemals Blöcke auf Dirt setzen! Böse!
Auflerdem sind meine Invisible Coin Blocks unnötig und irgendwie nervig.
Die Musik.. naja irgendwie gefällt sie mir, aber irgendwie auch nicht.
Irgendwie komisch zu beschreiben ..

Schwierigkeit: 4,5/5

Ähnlich wie bei Wampe, allerdings gibt es keine steigende Schwierigkeit, daher
ein wenig Abzug.

Grafiken: 4/5

Ich persönlich finde, sie passen nicht zu SMW. Ist aber reine Geschmackssache.

Spaflfaktor: 3/5

Ist gibt irgendwie nichts in den Level das mir sagt: "Hey, dass muss ich mir
unbedingt nochmal ansehen!", daher 3 Punkte.

Bonus: -

Gesamt: 15/20


von mzünni anzeigen
Design - 4 es ist recht abwechslungs reich und auch nicht zu linear aber ich hätte gerne ein kleines puzzle gehabt

Schwierigkeit - 4
Das Level an sich ist relativ gut ohne savesates zu spielen jedoch wegen seiner Länge und ohne dem fehlenden Midway-point gibt es abzug...

Grafiken - 3
BG1: Zwar nur ein Standart BG amber mit passender Pallete (auch wenn ich das blinken unpassend fand...
BG2: Mag ich persöhnlich ¸berhaupt nicht finde er sieht einfach komisch aus passt aber ins gesamtblid
FG: Schˆne Grafiken für die höhle hättest du aber auch andere nehmen können
(und es gab ein paar winzige cutoffs ,die sind aber nicht der rede wert)

Spaflfaktor - 3 dazu kann ich nicht viel sagen aber ein midway point wäre nett gewesen
und ein weiteres manko ist, dass man die Koopas nicht durch das "Netz" sieht und überraschend auftauchen...

Bonus - +1 hier geb ich einfach mal nen Punkt für die Musik

15 Punkte


von Kooooopa anzeigen
Design:
Schönes Design des Levels. Abwechslungsreich gehalten und auch die Subräume unterstützen das Level sehr gut. Ein Puzzle hätte noch kommen können, den so wurde es gegen Ende dann doch etwas eintönig. Nette Idee mit den Räumen zu dehnen man nicht kommt als Deko. Gab Cutoffs wenn Blöcke im schwarzen Bereich waren und auch ein Pilz ist geglitcht und die eigenschaft einer Schräge war falsch 3,5/5 Punkten

Schwierigkeit:
Angenehme Schwierigkeit. Schwierigkeitskurve erkennbar. Alles in allem aber doch ein bisschen zu leicht. 4/5 Punkten

Grafiken:
Schöne ExGFX an sich, hättest aber noch ein klein bisschen mehr Abwechslung reinbringen können. Die ExGFX hast du jedenfalls gut genutzt und auch die Turnblöcke hast du sogar auf die Rotationsgrafik geachtet. Der BG in den Vertikalen Teilen hatte eine geniale Palette. 4/5 Punkten

Spaßfaktor:
Keine groben Schnitzer. Wurde mit der Zeit nur ein bisschen langweilig. Hat bei mir den Spaß aber nicht stark beeinträchtig. Würde den Level auch 4 mal spielen. 4/5 Punkten

Bonus:
Einen halben Punkt für die geniale Bg Palette +0,5 Punkte

Gesamt: 16/20 Punkten


Ich bedanke mich bei allen Teilnehmern und hoffe ihr hatte viel Spaß!
War am Ende ja doch recht knapp. Glückwunsch euch beiden.

Lps, könnt ihr ja einfach dann drunter posten.
geschrieben am 02.07.2012 17:51:13
( Link )
Die Medaillen sind verteilt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.