meine fragen

geschrieben am 05.06.2012 13:03:31
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hallo Leute
ich bin neu hier und kenne mich so gut wie gar nicht aus
1.Kennt jemand vielleicht ein gutes Tutorial auf YouTube? am besten jemand der es einfach erklärt.Bis her habe ich nur welche gefunden die es mir zu kompliziert erklären.Ich würde mich sehr über eine Empfehlung freuen.
2.könnte mir jemand das mit den Erweiterungen erklären den ich habe gesehen das man neue Gegner, Blöcke etc. ändern kann muss nicht dafür der Spieler die Erweiterung auch haben oder wie funktioniert das?
3.ich arbeite gerade an meinen ersten hack und ich habe ein Problem wenn ich ein"flying gray turnblock" setze müsste ja in einen Halbkreis fliegen und bei mir fliegt der kreuz und quer und auch nur wenn ich drauf springe wie ändere ich das ?


ps: ich werde alle meine fragen hier posten ich weis nur leider ich ob es angezeigt wird dass es editiert ist

euer smwdani
geschrieben am 05.06.2012 13:43:48
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Willkommen!

1. Ein Tutorial über alles, was mit Hacken zu tun hat? Gibt's noch nicht, so weit ich weiß.

2. Da hast du vielleicht eine etwas... falsche Vorstellung. Add-Ons und dergleichen gibt's beim Hacken nicht. Zum Spielen öffnet man nur eine Datei (die ROM eben), und alle Hacking-Tools verändern auch nur diese eine Datei. Nichts mit Erweiterungen oder so wie bei PC-Spielen.
Es gibt verschiedene Tools, die das Einfügen von Blöcken, Sprites etc. erleichtern, und Tutorials für jedes mit Sicherheit auch. Schon mal hier im Tutorials-Forum geschaut?

3. Da nimmst du wahrscheinlich Sprite C1 und nicht 9C (unter "Tileset Specific Sprites").
geschrieben am 05.06.2012 14:04:55
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und was ist c1 und 9c?
Sprite waren doch Gegner oder?
und wie benutze ich die Tools um neue Gegner zu machen bzw zu neue zu überarbeiten
tut mir leid es werden wohl in den nächsten tagen viele fragen kommen
geschrieben am 05.06.2012 14:21:16
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Sprites sind erst mal alles, was sich unabhängig gewegen kann. Gegner gehören dazu, aber auch Dinge wie fallende oder bewegliche Plattformen. Jeder Sprite hat eine Nummer, die im "Add Sprites"-Menü neben dem Namen steht.

Neue Sprites selbst zu machen wird deine Möglichkeiten vorerst übersteigen, die muss man selbst programmieren. Das haben aber schon einige andere Leute getan, und auf smwcentral.net (wenn dir die Seite noch nicht bekannt war) gibt's eine ganze Liste mit solchen "Custom Sprites", die du nur noch einzufügen brauchst. Das Tool, das du dazu (noch) benutzen solltest, nennt sich Sprite Tool, und wie gesagt, Tutorials dafür flattern überall rum. Im Tutorials-Unterforum oder auch hier, wenn dir Englisch nichts ausmacht.

Vielleicht wäre es besser, dich erst mal mehr mit Lunar Magic vertraut zu machen, bevor du schon die ein bisschen fortgeschritteneren Bereiche in Angriff nimmst. Nur eine Empfehlung.
geschrieben am 05.06.2012 14:50:55
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vielen dank wye für diese ausführliche Antwort.
eine frage die mir (im Moment ) noch einfällt währe was c1 und c9 ist
geschrieben am 05.06.2012 15:11:23
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Na ja, das sind die Nummern der beiden Sprites.

geschrieben am 05.06.2012 15:38:45
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ah ok
ich habe aber noch ein Problem....
meine overwiewmap ist an sich fertig allerdings wenn ich das spiel spielen will ist so ein rand der einen kleinen teil der Map verdeckt (sobald ich ein Programm habe werde ich auch noch ein bild schicken) wisst ihr ihr was ich meine und könnt ihr mir helfen den das bedeckt den Mario
geschrieben am 05.06.2012 16:47:13
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Zitat von smwdani:
ah ok
ich habe aber noch ein Problem....
meine overwiewmap ist an sich fertig allerdings wenn ich das spiel spielen will ist so ein rand der einen kleinen teil der Map verdeckt (sobald ich ein Programm habe werde ich auch noch ein bild schicken) wisst ihr ihr was ich meine und könnt ihr mir helfen den das bedeckt den Mario


Ich verstehe leider nicht ganz was du meinst. Kannst du einen Screenshot posten? Wenn du den Emulator ZSNES hast, dann drücke einfach während des Spiels F1 und dann auf Enter. 'Schwupp' hast du dein Bild.
geschrieben am 05.06.2012 17:24:59
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Ein Teil der OW, die du auf dem OW Editor siehst (der Rand ganz außen) ist immer verdeckt.