geschrieben am 01.09.2012 11:31:59
Hey Ihr.
Gibt es eine Möglichkeit, Mario's Sterbeanimation zu ändern? Also dass er bspw. nur umfällt und nicht so standardmäßig runterfällt?
Und nochwas:
Gibt's die Möglichkeit Powerups bis zu einem bestimmten Level zu verbieten (wenn man ein Item in der Hand hält und das Ziel überquert wird es zu einem Pilz)...
Würde mich freuen wenn ihr mir helfen könntet...
geschrieben am 01.09.2012 11:46:25
Zitat von Wischmop: Gibt es eine Möglichkeit, Mario's Sterbeanimation zu ändern?
Ja, aber das ist nicht leicht umzusetzen. Ich kenne bisher nur einen, der das gemacht hat. Musst auf jeden Fall ASM dafür können.
Zitat von Wischmop: Gibt's die Möglichkeit Powerups bis zu einem bestimmten Level zu verbieten (wenn man ein Item in der Hand hält und das Ziel überquert wird es zu einem Pilz)...
Möglicherweise mit einem Generator oder so. Wozu brauchst du das denn?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 01.09.2012 12:04:39
Storybedingt sind Powerups erst später möglich, bzw. soll Mario dann dauerhaft groß sein.
geschrieben am 01.09.2012 12:25:47
Also ich kann auf SMWC nichts finden, was Powerups nur temporär deaktiviert. Wäre es nicht möglich stattdessen die Levels einfach so umzubauen dass man keine Items zum Ziel tragen kann?
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geschrieben am 01.09.2012 13:00:18
so gut wie unmögich.
Goombas, KoopaShells, P-Switches, Keys... :/
geschrieben am 01.09.2012 14:23:52
Du könntest es mit dem Patch "[Xkas] Carrying fixes" probieren. Den kannst du so einstellen, dass du keine Items tragen kannst, während du kletterst. Musst du nur vor jedem Ziel irgendwo eine Kletterpflanze hinpacken.
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geschrieben am 01.09.2012 19:00:18
Meinst du in der Art das hier:
(P-Switch geht einfach in Luft auf, die Koopapanzer sind noch etwas kaputt, nicht alle Sprites getestet)
geschrieben am 01.09.2012 21:07:29
Jaja genau.
Halt dass da kein Pilz mehr kommt
geschrieben am 01.09.2012 21:47:27
Bäm, in 15 Minuten hingeschmiert und es funktioniert einwandfrei.
Patch:
http://www.w4mp3.bplaced.net/SMW/ASM/noitematgoal.zip
Einfach mit Xkas oder Asar patchen, der Patch braucht kein Freespace.
geschrieben am 01.09.2012 23:21:17
Zitat von W4mp3: Bäm, in 15 Minuten hingeschmiert und es funktioniert einwandfrei.
Um wie viel wetten wir, dass da immer noch irgendwo Bugs drin sind?
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geschrieben am 02.09.2012 1:15:28
Wir wetten um den Moderator Rang.
Harhar, 100% Bugfrei, hab alle tragbaren Sprites getestet:
(ja, ich war fleißig und hab das schnell zusammengeschustert)
geschrieben am 02.09.2012 11:02:16
Also im video hast du zumindest nicht alle trgbaren sprites gezeigt... (oder ich übersehe es mal wieder)
z.b. hast du kein bobomb getestet oder den Blauen block^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 02.09.2012 11:17:49
Pffft, Münzen! >.>
Das ist aber nicht das, was du oben im GIF-Bild gezeigt hast! BETRÜGER!
Zitat von W4mp3: Wir wetten um den Moderator Rang.
Eigentlich Admin!
Schon wegen dieser Verunglimpfung hast du die Wette verloren! Ja, ja.
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Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 02.09.2012 13:34:10
Ich hab zwar keine Ahnung von ASM (ich überlegs mir aber es mal zu erlernen...)
aber wieveil Arbeit (bzw. wieviele Zeilen Code) stecken dahinter? :O
geschrieben am 02.09.2012 14:43:06
Arbeit war das eher nicht, ich musste nur gucken wo die Tabellen für die Powerups finden und mit den bewegenden Münzen ersetzt. Code ansich steckt da keiner dahinter, ich muss ja nur die Orginalwerte verändern. Das hier ist jetzt eigentlich 0% ASM.
Ich würde noch nicht so früh mit ASM anfangen, da das Leveldesign wichtiger ist und einen ASM für den Anfang schnell verwirren kann (und zu Lustlosigkeit führt).
@mzünni: Ja, die hab ich vergessen mit reinzuschneiden, funktionieren aber genausogut wie alle anderen.
Ich gebe mir sogar Mühe den mist nochmal zu rendern (diesmal mit allen Sprites):
@RPG Hacker: AAAAAAA, egal.
geschrieben am 02.09.2012 14:56:58
Okay.
Leider funktioniert der Link oben nicht
geschrieben am 02.09.2012 17:20:15
Das liegt wohl daran, dass bplaced grad doof ist.
Hier der neue Link :
http://w4mp3.finaluniverse.de/SMWSU/ASMStuff/noitematgoal.asm (Rechtsklick -> Speichern unter)
geschrieben am 25.03.2013 8:55:12
Also ich kann auf SMWC nichts finden, was Powerups nur temporär deaktiviert. Wäre es nicht möglich stattdessen die Levels einfach so umzubauen dass man keine Items zum Ziel tragen kann?
geschrieben am 25.03.2013 8:55:42
Also ich kann auf SMWC nichts finden, was Powerups nur temporär deaktiviert. Wäre es nicht möglich stattdessen die Levels einfach so umzubauen dass man keine Items zum Ziel tragen kann?