Nichts funktioniert...

geschrieben am 19.06.2013 16:25:47
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Zitat von MarioFanGamer659:

Kurz in LM reingeschaut, nope. Es geht nicht (sogar in LM 2.12).

Na prima... aber danke fürs Nachschauen.


Zitat von kooooopa:
Wenn Teile für den BG nicht passen, weil du z.B. nur die linke Ecke hast, aber nicht die rechte, hilft es manchmal im Map16 Editor das Teil zu spiegeln. So solltest du dann die andere Ecke kriegen.

Ach, man kann Teile spiegeln? Super, probier ich mal.

Zitat von kooooopa:
Wie gesagt, ich denke die ExGFX ist nicht wirklich die benutzerfreundlichste und vielleicht sind diese nicht passenden Stellen dem Ersteller nicht aufgefallen, oder egal. Vielleicht suchst du auch einfach nur falsch...
Kannst du mal so eine "Eissäule" bzw. Schräge zeigen, wenn du sie zusammengesetzt hast?

Klar, ich bastel mal kurz und hänge es dran. Aber vielleicht sollte ich mir für den Anfang wirklich etwas einfacheres aussuchen und dieses Level erst mal liegen lassen...

So, bitteschön. Ganz links erst mal der hässliche Rand. Die erste Schräge, aus dem Boden raus funktioniert es, aber das war nicht, was ich wollte und auch hier stimmt es nicht ganz, das komplett blaue Teil überdeckt an einem Punkt den Schnee. Die zweite Schräge passt überhaupt nicht und bei der Dritten sieht es auch unmöglich aus, ich schaffe es nicht, sie an die Schneedecke anzuschließen. Die erste Eissäule kommt wieder aus dem Boden, bei der Zweiten sieht es zumindest ein bisschen so aus, wie ich es haben will, die Säule schließt sich wenigstens schon mal links und rechts am Boden an. Aber gut gefällt mir das natürlich nicht, der untere Teil von diesem Element passt nicht, hier müsste irgendwie ein schöner Übergang sein, der das Dunkelblau vom Inneren der Säule und das Hellblau der Bodenfüllung verbindet (oder die Farbe der Bodenfüllung muss geändert werden). Außerdem müsste ich ein blaues Teil haben, das rechts unten und links unten nur eine winzige, weiße Ecke hat, damit es an der Stelle, wo die Säule auf den Boden trifft, runder und nicht so kantig aussieht.
*seufz* Aber leider sind die Teile, die du siehst, die besten, die ich gefunden habe.
geschrieben am 19.06.2013 19:17:02
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Du kannst die Grafiken nach Belieben verändern mit dem Programm YY-CHR, dort kann man sie einfach umzeichnen. Ich empfehle dir, zunächst die entsprechende ExGFX-Datei damit zu öffnen und dann YY-CHR ein zweites Mal zu öffnen. Dortrein kopierst du dir aus der ExGFX-Datei die Tiles, die du verändern willst, sowie die Bodengrafiken dazu. Dann siehst du am besten, wie die Tiles zu verändern wären. Wenn du die Tiles so verändert hast, wie du sie gern hättest, kopierst du sie wieder zurück in die ExGFX-Datei und fügst diese erneut in LM ein.

Zur Handhabung von yy-Chr gibt es bestimmt hier oder bei SMW Central oder bei YouTube ein Tutorial. Ansonsten helfen wir weiter .
geschrieben am 19.06.2013 19:49:55
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Säulenproblem:
Der Map16 Editor erlaubt es dir jedes einzelne 8*8 Tile des 16*16 Tiles zu editieren. Nimm das rechte Säulenteil und ersetze die beiden unteren 8*8 Tiles (ein 16*16 Dings besteht aus 4 8*8, falls du es nicht weißt) durch die beiden unteren 8*8 Teile des 16*16 Bodenteils links daneben. Vielleicht sieht das gut aus.

Steile Schräge:
Nimm als Abschluss mit dem Boden einfach auch das Teil was du zwischen den beiden Teilen mit der Schräge verwendet hast. Schematisch hier das rote: / ist eine Schräge
x/
/X
BODEN

Flache Schräge:
Auf deinem Bild sehe ich das richtige Teil nicht.

Ansonsten wie Chris gesagt hat YY-CHR benutzen
geschrieben am 19.06.2013 20:48:51
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Zitat von Chris:
Du kannst die Grafiken nach Belieben verändern mit dem Programm YY-CHR, dort kann man sie einfach umzeichnen. Ich empfehle dir, zunächst die entsprechende ExGFX-Datei damit zu öffnen und dann YY-CHR ein zweites Mal zu öffnen. Dortrein kopierst du dir aus der ExGFX-Datei die Tiles, die du verändern willst, sowie die Bodengrafiken dazu. Dann siehst du am besten, wie die Tiles zu verändern wären. Wenn du die Tiles so verändert hast, wie du sie gern hättest, kopierst du sie wieder zurück in die ExGFX-Datei und fügst diese erneut in LM ein.

Zur Handhabung von yy-Chr gibt es bestimmt hier oder bei SMW Central oder bei YouTube ein Tutorial. Ansonsten helfen wir weiter .

Auweia, eigentlich wollte ich doch nur ein Level bauen . Aber ich beschäftige mich mal damit, mal sehen, wie weit ich komme.


Zitat von kooooopa:
Nimm als Abschluss mit dem Boden einfach auch das Teil was du zwischen den beiden Teilen mit der Schräge verwendet hast. Schematisch hier das rote: / ist eine Schräge

Du meinst das obere Bodenteil?? Wenn nicht, hab ich leider keine Ahnung, was du meinst, ich hab mir den Satz jetzt x Mal durchgelesen, checke ihn aber nicht wirklich, sorry^^. Falls du es doch meinst: Ich brauch eine Kurve/Ecke... Nach diesem Schneerand muss es doch irgendwie weiter gehen, ich kann den nicht einfach überstehen lassen und den Rest hellblau füllen.

Und was ist mit dem Rand beim Abgrund? Sieht nicht gut aus, oder? Es wird zwar besser, wenn ich den Zwischenraum mit Wasser fülle, aber das wäre ja sinnlos, dann könnte man einfach überall durch schwimmen und ich wüsste jetzt auch nicht, wie ich das vernünftig umzeichnen könnte. Lava wäre cool (vor allem in Verbindung mit dem Eis ), geht das irgendwie?
geschrieben am 19.06.2013 21:27:22
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Zitat von Seraphim:
Lava wäre cool (vor allem in Verbindung mit dem Eis ), geht das irgendwie?


Jepp! Geht! Du suchst dir ein Level deiner Wahl, in welchem Lava vorkommt. (am besten eins, indem auch die schrägen Lavateile vorkommen) Nun stellst du dort bei BG 1 deinen Schneeberg BG ein. (Palette anpassen) Als nächstes gehst du auf BG 2 und gibst dort die ExGFX Nummer für deinen FG Schnee ein. Als nächstes schaust du dir das Tutorial Tileset Mixen hier im Tutorialbereich an
Sorry, bin zu faul weiter zu erklären.
geschrieben am 22.06.2013 16:18:58
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Zitat von kooooopa:
Jepp! Geht! Du suchst dir ein Level deiner Wahl, in welchem Lava vorkommt. (am besten eins, indem auch die schrägen Lavateile vorkommen) Nun stellst du dort bei BG 1 deinen Schneeberg BG ein. (Palette anpassen) Als nächstes gehst du auf BG 2 und gibst dort die ExGFX Nummer für deinen FG Schnee ein. Als nächstes schaust du dir das Tutorial Tileset Mixen hier im Tutorialbereich an
Sorry, bin zu faul weiter zu erklären.

Ganz dummer Fehler, erst mal das machen zu wollen, was du beschreibst und sich dann das Tutorial anzuschauen. Hat mich nur dazu gebracht, Lunar Magic bis jetzt nicht mehr zu öffnen. Passiert ist nämlich Folgendes: Ich habe in einem Lavalevel diesen Hintergrund und Vordergrund eingestellt, aber leider ließ LM mich nicht wieder das Level wechseln ohne zu speichern. Ich hab nicht aufgepasst und das Lavalevel wurde zu Level 105. Prima, alles nochmal von vorne, deswegen gabs eine kleine Pause, ich war echt stinksauer.

Das Tutorial habe ich mir natürlich angeschaut, verstehe aber leider nicht richtig, was er dort sagt, weil er kaum in ganzen Sätzen spricht. Theoretisch weiß ich zwar, was ich machen soll, doch bei einigen Dingen stellt sich mir die Frage, woher ich denn wissen soll, was ich nehmen muss, beispielsweise bei den Farben zum Nachzeichnen. Ist das egal? Hauptsache, nicht die Originalfarbe und gut für mich erkennbar? Und er macht in dem Video auch etwas anderes als das, was ich möchte, er verbindet Gras mit Stein (?), wenn ich es richtig sehe. Verbinden möchte ich aber nichts, ich hätte gerne einfach nur zusätzlich die Lava-Elemente in rot. Dass ich sie nachzeichnen muss, leuchtet mir auch ein, aber ist es dafür nötig, Teile von den verschneiten Bergen zu überschreiben? Ich wüsste jetzt nämlich nicht, was ich davon nicht brauche . Wäre schön, wenn mir das jemand erklären könnte .
geschrieben am 22.06.2013 16:32:02
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Wenn du immer noch Hintergrundwissen brauchst - ich bin gerade dabei, ein ExGFX-Tutorial zu schreiben, das so ziemlich alles umfasst, was man wissen muss. In etwa einer Stunde dürfte ich fertig sein, vorausgesetzt, du hast Lust, dir diesen Berg an Text durchzulesen.

Vielleicht komme ich dann auf deine Fragen zurück, die ich momentan ehrlicherweise nur kurz überflogen habe. >_>
geschrieben am 22.06.2013 16:42:11
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Hey, das ging ja schnell Vor ein paar Tagen hieß es noch, WENN du Zeit hast und jetzt ist es schon fast fertig. Ich lese es mir dann natürlich gerne durch!