geschrieben am 07.07.2013 15:29:22
So hab auch mal wieder eine Frage.
Ich will in mein Introlevel (c7) einen HDMA-effekt einfügen. Beim patchen hat alles Fehlerfrei geklappt, nur wenn ich die Rom starte ist der HDMA-effekt nicht da.
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 07.07.2013 16:32:53
Weil die Message Box auch HDMA benutzt.
http://smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=510 Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 07.07.2013 17:08:15
Zitat von MarioFanGamer659:
Im Level c7 gibts keine Messagebox nur im Level c5...
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 07.07.2013 17:23:20
Sorry, Level verwechselt.
Edit: Aber im Intro wird auch HDMA benutzt
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 20.07.2013 12:52:17
(Du weist, dass der Intro Screen C5 ist? Wenn nicht solltest du dir das merken. C7 ist sozusagen das Titlescreen Level, welches du ja auch meinst. Kein Wunder das MarioFanGamer659 verwirrt war, war ich nämlich auch.)
Ich weis nicht ob man in dem Fall etwas hiermit anfangen kann, aber ein Versuch kann nicht schaden.
Spoiler anzeigen01EAD | $00:9CAD | 3 bytes | ASM | Change '9C 9F 0D' to 'EA EA EA', and, if you happened to have a HDMA effect in the titlescreen, it will not be disabled when you go to the File Menu.
Wie gesagt weis ich nicht ob das etwas bringt. Das Problem an der Sache ist das man ja bei dem Titlescreen den Circle hat der sich öffnet, welcher auch mit HDMA gemacht ist. Zudem hat man dann, wie oben steht, bei der File Menu-Auswahl noch einmal HDMA. Aber wie ich das rauslese sollte es auch ohne irgendeinen Code für den Zeitraum zwischen dem Circle und dem File Menu-Fenster HDMA anzeigen.
Vielleicht geht es ja, hätt gerne präzise geantwortet, aber bis jetzt war für mich HDMA in C7 nicht wirklich relevant.
______________________________________
Ich war der Beste in Mathe; bis die Zwei kam: 0001,0010,0011,0100,0101,0110,0111,1000..
01000100 01001111 01001101 01001001 01001110 01001001 01001011
geschrieben am 23.07.2013 15:26:25
Zitat von Nokiaar1: (Du weist, dass der Intro Screen C5 ist? Wenn nicht solltest du dir das merken. C7 ist sozusagen das Titlescreen Level, welches du ja auch meinst. Kein Wunder das MarioFanGamer659 verwirrt war, war ich nämlich auch.)
Zitat von MarioFanGamer659: Sorry, Level verwechselt.
Edit: Aber im Intro wird auch HDMA benutzt
Eigantlich habe ich das Level verwechselt.
Zitat von Nokiaar1: Ich weis nicht ob man in dem Fall etwas hiermit anfangen kann, aber ein Versuch kann nicht schaden.
Spoiler anzeigen01EAD | $00:9CAD | 3 bytes | ASM | Change '9C 9F 0D' to 'EA EA EA', and, if you happened to have a HDMA effect in the titlescreen, it will not be disabled when you go to the File Menu.
Ja, genau das.
Zitat von Nokiaar1: Wie gesagt weis ich nicht ob das etwas bringt. Das Problem an der Sache ist das man ja bei dem Titlescreen den Circle hat der sich öffnet, welcher auch mit HDMA gemacht ist. Zudem hat man dann, wie oben steht, bei der File Menu-Auswahl noch einmal HDMA. Aber wie ich das rauslese sollte es auch ohne irgendeinen Code für den Zeitraum zwischen dem Circle und dem File Menu-Fenster HDMA anzeigen.
Ich wusste nicht, wie ich es formulieren sollte.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->