geschrieben am 25.08.2013 13:39:29
zuletzt bearbeitet von
Andy2203
am 25.08.2013 13:57:59.
ZitatBeitrag von WYE » 24.08.2013, 19:38:13
Wenn du's geschafft hast, eine "normale" ExAnimation einzufügen, dann hast du's ja fast. Das einzige, was du für ON/OFF-ExAnimations ändern musst, ist folgendes: Der Trigger muss auf "ON/OFF" stehen, und die Frames sind anders verteilt. Gib in das "Frames"-Feld doppelt so viele Frames ein, wie du brauchst - die erste Hälfte der Frames ist dann für die Animation, die erscheint, wenn der Schalter auf ON steht, die zweite Hälfte ist für die Animation bei OFF.
Das Habe ich wunderbar hinbekommen. Ich habe jetzt eine Animation vom ungelösten Stein. Also quasi eine gestrichelte Linie die um den Stein läuft.
Es will mir aber einfach nicht glücken mit der anderen Animation.
Es ist zum...
1) Ich suche im 8x8 Editor einen freien Platz aus (das scheint auch zu klappen weil an der Stelle später etwas erscheint)
2) Im "Ed Le Ex An Fr" Fenster wähle ich einen neuen Slot
Type: 2 8x8s: line
Trigger: On/Off
Frames x2: 2 (Ich benötige ja doppelt so viele)
Destination: den ausgesuchten Platz
In den Frames gebe ich jetzt ein:
Die Adresse des des oberen linken anmierten Blocks den ich erstellt habe
Daneben die Adresse des Solid Blocks.
Das Selbe mache ich mit einem neuen Slot für den uteren Teil des Steins.
Ergebnis ist ein blinkender Solid Block. Bei einem Test im Level ändert sich Leider gar nichts beim aktiveieren von On/Off.
EDIT:
Neuer Stand der Dinge:
Ich habe einen Block der seine Optik passend zu On/Off verändert.
Der Fehler war bei Frames x2! Dort muss eine 1 stehen!!!
Wenn ich jetzt noch hinbekomme, dass sich beim ungelösten Block auch die Strichellinie um den Kasten bewegt ist es vollbracht.