On Off solid Blöcke einfügen

geschrieben am 24.08.2013 13:41:31
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[attachment="0"]exanimation.jpg[/attachment]Hallo zusammen!

Ich habe hier schon ein ähnliches TuT gefunden zu meinem Thema aber komme damit nicht zurecht.
Vllt funktioniert es auch gar nicht damit.

Ich möchte gerne diesen

http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=3876

On/Off solid Block einfügen.

Grafiken dafür habe ich mir schon erstellt. Zur verdeutlichung habe ich auch mal einen Screenshot gemacht damit ihr seht wie weit ich bin. Ich habe die Tastenkombination strg+shift+bild unten schon gedrückt und da ich meine Blöcke dann sehen kann muss ich das auch richtig eingefügt haben. Aber jetzt weiß ich nicht wie es weiter funktioniert.
geschrieben am 24.08.2013 15:23:48
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Welches TuToRiAl hast du denn benutzt? Wenn wir wissen, welches du probiert hast, wissen wir, was wir dir nicht mehr vorschlagen brauchen.
geschrieben am 24.08.2013 16:23:21
zuletzt bearbeitet von Andy2203 am 24.08.2013 16:24:47.
( Link )
...
geschrieben am 24.08.2013 16:24:08
( Link )
viewtopic.php?f=22&t=607

Damit bin ich angefangen. Es freut mich aber schon wenn ich anscheinend auf dem richtigen Weg bin.
Sowas möchte ich später mal basteln.

http://youtu.be/b33wG8yrOko?t=3m22s
geschrieben am 24.08.2013 16:30:25
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Zitat von Andy2203:
http://www.smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=607

Gibt es einen bestimmten Punkt, an dem du nicht weiterkommst?

Zitat von Andy2203:
Type auf On/Off stellen und Trigger auf 8x8, 16x16 nehme ich an.

Type (für diese Art von Block) am besten auf "4 8x8s: 16x16", Trigger auf "ON/OFF".

Wenn dir Englisch nichts ausmacht, kann ich dir nur sehr empfehlen, dir die Hilfedatei von Lunar Magic zu diesem Thema durchzulesen. FuSoYa muss wissen, wovon er redet.
geschrieben am 24.08.2013 16:45:49
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Bis zu dem Foto komme ich. Englisch ist jetzt nicht unbedingt die Lösung.

Ich habe ja On_Solid.asm und Off_Solid.asm

Muss ich die denn auch auf den jeweiligen Block schonmal anwenden?
In der Tabelle weiß ich überhaupt nicht was ich eintragen muss
geschrieben am 24.08.2013 16:50:20
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Du musst die ASM Dateien mit BTSD (Block Tool Super Deluxe) einfügen.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 24.08.2013 17:12:59
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Okay! Das kann ich.

Also off auf den nich sichtbaren und on auf den Sichtbaren Block nehme ich an
Dann muss ich ja irgendwie sagen das Sie sich verändern.

Oder jetzt kommt mir gerade etwas ganz anderes in den Kopf. Sind das denn nur Blöcke unter die ich springe und es dann quasi on oder off wird?
geschrieben am 24.08.2013 17:30:51
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Kleiner Englisch Kurs: on = an; off = aus; solid = solide/fest

Edit:
Zitat von Andy2203:
Also off auf den nich sichtbaren und on auf den Sichtbaren Block nehme ich an
Dann muss ich ja irgendwie sagen das Sie sich verändern.

Genau das wenn der An/Aus Status auf "an" ist.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 24.08.2013 17:40:04
( Link )
Danke für den Englischkurs

Aktueller Stand der Dinge:

1) Ich springe unter den On/Off Block.
2) Mein Block veränder auch seine Eigenschaft entsprechend
Jetzt das Problem
3) Sein aussehen ändert sich nicht.
geschrieben am 24.08.2013 19:38:13
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Genau. Für das Verhalten der Blöcke ist ja der Custom Block zuständig, den du eingefügt hast. Für das Aussehen, in diesem Fall, brauchst du ExAnimation.

Warum versuchst du nicht erst mal, einen Block "normal" (ohne ON/OFF-Verhalten) zu animieren, nur so als Übung? Springe in dem bereits erwähnten Tutorial zum Abschnitt "Tile Exanimation", das davor erklärt nur Paletten-Animationen.

Wenn du's geschafft hast, eine "normale" ExAnimation einzufügen, dann hast du's ja fast. Das einzige, was du für ON/OFF-ExAnimations ändern musst, ist folgendes: Der Trigger muss auf "ON/OFF" stehen, und die Frames sind anders verteilt. Gib in das "Frames"-Feld doppelt so viele Frames ein, wie du brauchst - die erste Hälfte der Frames ist dann für die Animation, die erscheint, wenn der Schalter auf ON steht, die zweite Hälfte ist für die Animation bei OFF.
geschrieben am 25.08.2013 13:39:29
zuletzt bearbeitet von Andy2203 am 25.08.2013 13:57:59.
( Link )
Zitat
Beitrag von WYE » 24.08.2013, 19:38:13
Wenn du's geschafft hast, eine "normale" ExAnimation einzufügen, dann hast du's ja fast. Das einzige, was du für ON/OFF-ExAnimations ändern musst, ist folgendes: Der Trigger muss auf "ON/OFF" stehen, und die Frames sind anders verteilt. Gib in das "Frames"-Feld doppelt so viele Frames ein, wie du brauchst - die erste Hälfte der Frames ist dann für die Animation, die erscheint, wenn der Schalter auf ON steht, die zweite Hälfte ist für die Animation bei OFF.


Das Habe ich wunderbar hinbekommen. Ich habe jetzt eine Animation vom ungelösten Stein. Also quasi eine gestrichelte Linie die um den Stein läuft.

Es will mir aber einfach nicht glücken mit der anderen Animation.
Es ist zum...

1) Ich suche im 8x8 Editor einen freien Platz aus (das scheint auch zu klappen weil an der Stelle später etwas erscheint)
2) Im "Ed Le Ex An Fr" Fenster wähle ich einen neuen Slot
Type: 2 8x8s: line
Trigger: On/Off
Frames x2: 2 (Ich benötige ja doppelt so viele)
Destination: den ausgesuchten Platz

In den Frames gebe ich jetzt ein:
Die Adresse des des oberen linken anmierten Blocks den ich erstellt habe
Daneben die Adresse des Solid Blocks.
Das Selbe mache ich mit einem neuen Slot für den uteren Teil des Steins.

Ergebnis ist ein blinkender Solid Block. Bei einem Test im Level ändert sich Leider gar nichts beim aktiveieren von On/Off.


EDIT:

Neuer Stand der Dinge:
Ich habe einen Block der seine Optik passend zu On/Off verändert.
Der Fehler war bei Frames x2! Dort muss eine 1 stehen!!!

Wenn ich jetzt noch hinbekomme, dass sich beim ungelösten Block auch die Strichellinie um den Kasten bewegt ist es vollbracht.
geschrieben am 25.08.2013 13:55:55
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Frames x2 = 2? Ich glaube, wenn da schon "x2" steht, gibst du da einfach die Zahl der Frames ein, die jeder einzelne Zustand hat (ON oder OFF).

Ich hab lange nichts mehr exanimiert, aber wenn du einen Screenshot von dem Fenster postest, mit den Werten, die bei der "normalen" Animation funktionieren, könnte ich dir vielleicht sagen, wie du daraus eine ON/OFF-Animation machst.
geschrieben am 25.08.2013 14:06:07
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Ich habe die Lösung! Vielleicht mache ich genau für diese Art von Block mal ein kurzes TuT . Das ist echt schwer zu erklären ohne beschriftete Screens. Ich habe meinen Stein jetzt genau so wie ich ihn haben wollte!

DANKE an aller Helfer! Durch viel probieren und Überlegungen hat es jetzt funktioniert. Man muss wirklich ein bisschen um die Ecke denken.
geschrieben am 25.08.2013 14:37:23
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Zitat von Andy2203:
Ich habe die Lösung! Vielleicht mache ich genau für diese Art von Block mal ein kurzes TuT . Das ist echt schwer zu erklären ohne beschriftete Screens. Ich habe meinen Stein jetzt genau so wie ich ihn haben wollte!

DANKE an aller Helfer! Durch viel probieren und Überlegungen hat es jetzt funktioniert. Man muss wirklich ein bisschen um die Ecke denken.


http://smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=81
http://www.smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=607
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 25.08.2013 17:18:22
( Link )
Zitat
Beitrag von MarioFanGamer659 » 25.08.2013, 14:37:23

http://smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=81
viewtopic.php?f=22&t=607


Das Block Tool ist ja eh das einfachste der Welt und die TuTs sind auch sehr gut.
Damit alleine hätte ich es aber nicht geschafft. Ich habe meinen Block jetzt und kann vllt auch mal jemanden helfen wenn er auf diesen Thread stößt.