Zitat von Underway: wieder eine neue exGFX für den Hack...
sieht echt interresant aus, als wäre die exgfx mit hand zusammen genäht worden oder so^^
echt schön
die level sind optisch gesehn echt liebevoll dignt worden
bin mal gespannt was noch draus wird
Zitat von Underway: Neue ExGFX für den Hack...ich sollte glaube ich mal statt GFX zu zeichnen etwas mehr Level machen... egal ^^
die sehen echt verdammt geil aus
nur dieser baum mag nicht so dazu passen^^
bisher gab es für custom music immer bei der katogarie "bonus" zusätzliche punkte
@wertzedu
es war jetzt auch nur ne vermutung meiner seits, wart lieber ab was wysey nun dazu sagt ;D
optisch passt der bg recht gut zum fg ;D
aber warum wasser als bg, wenn das überhaupt wasser sein soll^^. hat das overworld technische gründe ?
Zitat von Underway: Der erste Screen von der wahrscheinlich ersten Cave in SMM...
sieht schon mal genial aus (:
besonders gefallen mit die original gfx die du so kunstvoll ins level mit eingebaut hast :3
Zitat von Underway: Vanilla Hintergrund...
wahrhaft ein richtig traumhafter BG :3
echt sehr schön animierte münzen *-*
die münzblöcke sind mir aber ein wenig zu langweilig^^
neues custom level : [youtube]fmGBfcR7CeQ&feature=channel_video_title[/youtube]
ist nur der erste abschnitt
und stroy abschnitte werden auch noch dazu folgen, werd da sozusagen einblicke in mario´s gedankenwelt gewähren oder so^^
und das mario am anfang jedes level sozusagen rein läuft hat auch seinen grund...
sagt eure meinung dazu^^
Zitat von Underway: Danke. hier nochmal eine andere Version...
an sich ne geile idee, nur sollte die pallete vielleicht noch verändert/angepasst werden ;D
p.s: soll underway echt "im gange" heissen oder hat das ne andere bedeutung, wie z.b. anderer weg (:
Zitat von RealLink: Ich mache nicht noch ein Tutorial nur damit man alles aus dem Video abschreiben kann. Wenn man sich das anschaut sieht man das es so gut wie genauso funktioniert, nur anders aussieht. Wenn ich mich recht erinnere hab ich zu jedem Feld gesagt was es tut, und die sind im 1.8+ LM auch noch die selben. Slot, Type, Trigger.
Es gibt nur den Unterschied das man rechts im Feld vor dem "Frames" steht angeben muss wie viele Frames die Animation haben soll.
da kann ich dir nur zustimend zunicken ;D
anfangs hatte ich vielleicht auch ein paar probleme, aber als ich dein tutorial ein paar mal angesehen habe konnte ich es es auch auf der neueren lunar magic version übertragen bzw. ausüben
wenn man vielleicht doch etwas verwirrt ist, sollte man sich ne rom die das auch verwendet ansehen. dann wird einem bestimmt einiges klarer (:
Zitat von Ranko: Schickes Level
, die Palette sieht gut aus, am Anfang habe ich zwei mini cutoffs endeckt, die sind aber nicht so schlimm. Das einzige was ich an dem Level mies finde sind die ganzen versteckten Powerups/1ups/items. Für jemanden der das Level das erste mal spielt, der findet diese Dinge nur durch Zufall. Du solltest vieleicht da etwas mehr Hinweise geben.
das level bzw. der abschnitt ist ja noch in der beta ;D
Zitat von Skorme:
@Level:
Sieht schick aus, nur finde ich ist der Part um 1:10 rum etwas zu vollgepackt.
Und am Ede geht man durch eine Tür, geht aber zu Fuß ins Sublevel... Aber du meintest ja das hat ein Grund, also belass ich es mal dabei ^^
ja, das level wird soweiso noch mindestens zwei hundert mal überarbeitet ;D
und ja das mit dem "zu fuß" ins sublevel hat wie gesagt seinen grund, der auch bald mit nem neuen viedeo aufgeklärt wird^^
silent hill hat vielleicht nicht so einen großen grusel faktor, hat aber dafür beseonders der zweite teil eine zu tränen rührende story :3
Zitat von Underway: Nein, die Bedeutung ist eine andere...
Und wie sollte ich die Palette den anpassen ?
die palette sollte eben mehr kontrast haben, und nicht so ins graue gehen
edit : palette (nicht pallete) >.<
, da habe ich ne kurze Frage, die bekommt mann nur wenn der On/off switch gedrückt wird? wenn ja hätte ich die Feder höchstwarscheinlich zu spät bemerkt.[/quote]
der on/off switch hatt eher ne symbolische bedeutung, die feder bekommt man also so oder so ;D
Zitat von WYE: [VIDEO]
Wie gesagt, die "Moves" sind automatisch.
..das war vielleicht 'ne Tortur.
wow, das ist echt die nächste generation der cutscene´s
hier mein neues custom level :
[youtube]BxY1gxgMFfE&feature=channel_video_title[/youtube]
jetzt nichts großartig besonderes, ist aber auch nur das erste level des neuen 6-level hacks
äusert eure meinung und verbesserungsvorschläge dazu^^
p.s: die "floating spike balls" werd ich vielleicht noch aniemieren, weis noch nicht
Zitat von Ranko: Also ich fand das Level ganz nett. Mir ist nur ein Cutoff aufgefallen bei 0:21 (bei dem Stachelding in der Mitte, da ist ein kleines Loch). Das Leveldesign ist ok, aber es gab meines Erachtens zu viele Powerupps (z.B. zwei direkt am Anfang), aber bei der Häufigkeit, in der du Schaden nimmst, ist die Anzahl aber gerechtfertigt. Die Grafiken fand ich super, besonders die brüchige Brücke, die man mit nem Spin-Jump zerstören konnte
. Die Musik passt zwar, aber ich habe sie schon so häufig in anderen Hacks gehört, das sie mir schon aus den Ohren raushängt.
Uh wow, ich habe schon über 900 Posts. Das ich so viel geschrieben habe ist mir gar nicht aufgefallen
ja die powerups werden wahrscheinlich nochmal etwas unverteilt und die grafiken (cutoff beseitigt) etwas abgestimmt
das level so ja auch nichts großartig besonderes sein^^
gw zu 900 posts
>.<