Mario A, Mario B und Mario C.
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Eis-Schloss. Man kommt durchs Tor. Aber erst später.
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Tiefgehender.
Es ist nicht sehr gut aber ich hab SG'nG viel zu oft gespielt.
Ist ein wenig abgeschnitten am Ende.
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Ich weiß leider nicht wie ich sie lauter machen soll und ich hab auch nicht vorgehabt sie darin zu benutzen. Wollte sie nur mal zeigen.
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Geschnitten und unzensiert.
@Underway:
Sieht besser aus als das mit HDMA
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Neben den Arthur Grafiken arbeite ich gerade daran noch an den Layer 3 BG aus dem Spiel zu rippen und ihn in SMW einzufügen.
@RPG: Darauf ziele ich auch ab
Man kann nicht rennen, man hat nen Doppelsprung und es gibt nur ein File.
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Ich kann aber sagen, dass es ziemlich schwer wäre das Originale zu porten. Und ich hatte aber auch nicht vor die Musik zu benutzen.
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Ohne Extra bit bedeutet, dass bei du in das "Extra-bits" feld eine 2 reinschreiben musst.
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Man sollte keine alten LM-bearbeiteten ROMS in neueren LM öffnen. Es kann zu Kompatibilitätsproblemen kommen.
Zur Frage. Dann sollten aber keine verglitchten Delphine kommen sondern ein von Schwarz umrahmtes X das als undefinied custom sprite bezeichnet wird.
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War eigentlich nicht so gedacht aber wenn du willst...
Ich finde meinen port total schlecht. (Hab aber auch nie das Gegenteil behauptet
)
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Ich bin mir ziemlich sicher, dass die JMP return eigentlich JMP Return heißen sollen.
Soweit ich weiß sind Blöcke da pingelig.
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Das ist vollkommen normal.
Ich glaub es hat was mit dem Header zu tun, was LM wieder fixt.
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Euch ist warscheinlich schon schlecht davon aber:
Fertig...
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So fertig:
Bei new game:
vielleicht benutz ich noch den IRQ patch um die status bar zu verstecken.
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Das Schloss ist ein 8x8 tile nach rechts und nach unten verschoben.
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