Musik porten ist nix für mich.
Zugefrorenes Stück vom Meer. Gibt auch ein wenig Land hier.
Liegt hier drauf.
No PDA here
*seufz*
ZitatShowing one part of the snow fortress level.
Es ist nur ein Teil. Das Schloss geht noch weiter was man ja auch am Ende des Videos sieht.
Kettenhunde erfrieren nicht weil sie verdammt wiederstandsfähig sind und Piranha Pflanzen leben in warmen Röhren.
No PDA here
Es ist ein vanilla resources contests. Man darf alle Graphiken verwenden, die im originalen SMW vorhanden sind. Man darf sie nur verwnden nund mixen aber nicht verändern.
Ich mag es mit layer 1 und 2 rumzuspielen :3
No PDA here
Daran hab ich gar nicht gedacht. Ich änder das mal.
No PDA here
Wo fällt man durch den Boden Oo?
No PDA here
Gute Idee. Mach ich nächstens.
No PDA here
@Bladey:
Zuerst brauchst du einen Hex editor.(gibts auf SMWC)
Sobald du damit deine Rom geöffnet hast drückst du STRG+G und gibst in dem Feld "x01E6A" ein.
An dieser stelle änderst du die Zahl dann auf 80 und speicherst ab.(Natürlich vorher ein Backup machen)
Wenn du dann die Rom abspielst sollte gleich das Spielstand auswähl Menü zu sehen sein.
No PDA here
Ich hab den Layer 3 ExGFX patch angewendet, damit ich nicht die originalen Layer 3 GFX files für BG's überschreiben muss. Hat auch geklappt aber jetzt ist bei dem Screen boundary von screen 00 der Obere mit tile 0 gefüllt(Das animierte Wasser). Weiß jemand woran das liegen könnte oder wie ich das beheben könnte.
No PDA here
So eine ähnliche Idee hatte ich schon für ein Level in der Eishöhle. Nur muss man nicht einen Pilz sammeln, sondern zu Feuerstellen rennen.
Ich werde es "sub-zero zone" nennen.
No PDA here
Höhle meines Vanilla Levels.
Ist inzwischen dunkler.
No PDA here
im hexeditor strg+g drücken und dann 0x01925 eingeben.
diese stelle änderst du dann zu 9C FB 1D und speicherst ab. Dann kannst du die Musik über Lunar Magic einstellen.
No PDA here
Hab auch mal wieder was:
Der Boden ist angelehnt an diese Dinger in NSMB wo Mario sich gegen die Wand presst.
Der Rest ist das Zeug das ich schon mal hier gepostet hab.
Für das Muster im Boden ist mir noch nix eingefallen.
No PDA here
1)
Da musst du glaub ich die Menüs der Blöcke verwenden und nicht den Direkt map 16 access.
2)
Soweit ich weiß schaut er beim originalen block auch ob luigis bonussterne 99 sind. Deshalb brauchst du das zweite CMP und das BEQ danach nicht.
Braucht man am Anfang nicht noch die ganzen JMPs?
Die fehlen bei dir nämlich.
No PDA here
Ich meine bei der drop down box die general objects, tileset specific objects und so. Und nicht direct map 16 access.
Bin aber nicht sicher.
No PDA here
Ich glaube ich weiß was du meinst.
Also du musst bei der reveal level Tile Box die nummer einstellen, die sowohl bei Level Nr.3 fürs secret exit eingestellt ist, als auch die, die bei Level Nr.2 als normaler exit eingestellt ist. Das machst du indem du bei der Auswahl STRG gedrückt hälst.
No PDA here
AM4 = AddMusic4
HFD More.bin = HuFlungDu's (SMWC User) more.bin
No PDA here