Auf HuFlungDus umsteigen. Muss man sowieso irgendwann machen. Beim AM4 bin ich mir aber nicht sicher, ob man das dann auch einfügen kann.
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AddMusic4
Hab nachgeschaut und ich glaube, dass beide more.bins dieselben sind. Sollte sich auch Problemlos über Romis patchen lassen.
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@Alle:
Danke und sie sind auch an Kirby Grafiken angelehnt. Die blauen Plattformen sind von einem Kriby Spiel. Der Rest ist custom.
@Skorme:
Jetzt auch optional hinter den Wolken.
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geschrieben am 16.03.2011 13:39:10 in
Bugs
Versuch mal statt dem noleftscroll generator den
SMB Scrolling DX zu benutzen.
Sieht für mich ja nach etwas aus was mit scrolling zu tun hat.
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Hinzugefügtes Sub-Level für Schloss 1
Gegner^^.
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neuer pilz und neue Feuerblume. Vieleicht änder ich den Mario noch.
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hätte auch was beizutragen:
Der used block und der gelbe !-block sehen noch ein bisschen doof aus.
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Hätte noch folgendes für den Boden:
Weiß nicht welches besser ist und es ändert auch ein wenig die allgemeine pallete 2 ist aber mit der originalen SMW map16 page kompatibel.
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Vom Offtopic direkt ontopic. Hoffe es sieht OK aus:
Noten-blöcke und diese komischen Wand-Dreiecke.
Slopes und so.
Und natürlich die alternative pallete.^^
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Ich finde Berg und Mond kann man dasselbe verwenden.
Vllt auch noch Untergrund dasselbe. So wie SMW halt immer mit anderer Pallete.
Ich finde wir brauchen noch felsigen/Schloss Boden.
Und die Triangles sollen eher unlebendig wirken.
@WYE:
Hab selbst nicht gewusst erlchen Wert diese Note hatte. Und Danke.
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Soweit ich weiß benutzt dieser Hintergrund hinter Mario die Hautfarbe von Luigis OW Sprite.
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Ich würd mal sagen um die GFX zu ändern schaust du mal in GFX 2B, würd dir aber empfehlen eigene GFX dafür zu zeichnen und diese dann mit Terra stripe für den normalen nebel einzusetzen.
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Arbeit an einem Castle tileset brauch aber noch ne Idee für den Dirt.. Hab auch den Podobo mal umgezeichnet.
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Wäre ja dafür, dass man auf die Hand springen muss und dann auf das Auge selbst. Er variiert zwischen diesen Elektrobällen, die er aus seinem Auge schießt und dem Schlag mit der Hand nach unten.
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Joa, mit Dirt meine ich auch das Muster. Aber für die Steine muss ich mir auch noch was überlegen.^^
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Neues Muster, neuer Pilz und neuer P-Switch
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joa ich arbeite noch daran. Wird eigentlich die animierte gelbe farbe genutzt? Wenn nicht würden sie so aussehen:
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Naja bei SMWC kenn ich foop(relativ) und hab eigentlich auch einen ähnlichen Zeichenstil. Und er zeichnet bei SMWCP2 viele GFX.
Overworldzeug^^:
Kanone
Waluigis versteck
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Wenn das nicht besser aussieht versetz ich das Rohr vertikal.
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