Beiträge von majora211

geschrieben am 15.03.2011 14:58:05 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Auf HuFlungDus umsteigen. Muss man sowieso irgendwann machen. Beim AM4 bin ich mir aber nicht sicher, ob man das dann auch einfügen kann.
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geschrieben am 15.03.2011 15:05:08 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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AddMusic4

Hab nachgeschaut und ich glaube, dass beide more.bins dieselben sind. Sollte sich auch Problemlos über Romis patchen lassen.
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geschrieben am 15.03.2011 23:13:49 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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@Alle:
Danke und sie sind auch an Kirby Grafiken angelehnt. Die blauen Plattformen sind von einem Kriby Spiel. Der Rest ist custom.

@Skorme:


Jetzt auch optional hinter den Wolken.
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geschrieben am 16.03.2011 13:39:10 in Bugs
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Versuch mal statt dem noleftscroll generator den SMB Scrolling DX zu benutzen.
Sieht für mich ja nach etwas aus was mit scrolling zu tun hat.
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geschrieben am 23.03.2011 17:07:42 in Raiders of the stargems(screens)
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Hinzugefügtes Sub-Level für Schloss 1


Gegner^^.
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geschrieben am 30.03.2011 20:10:09 in Raiders of the stargems(screens)
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neuer pilz und neue Feuerblume. Vieleicht änder ich den Mario noch.
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geschrieben am 31.03.2011 22:14:47 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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hätte auch was beizutragen:


Der used block und der gelbe !-block sehen noch ein bisschen doof aus.
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geschrieben am 01.04.2011 19:47:22 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Hätte noch folgendes für den Boden:


Weiß nicht welches besser ist und es ändert auch ein wenig die allgemeine pallete 2 ist aber mit der originalen SMW map16 page kompatibel.
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geschrieben am 05.04.2011 19:56:49 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Vom Offtopic direkt ontopic. Hoffe es sieht OK aus:

Noten-blöcke und diese komischen Wand-Dreiecke.


Slopes und so.

Und natürlich die alternative pallete.^^
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geschrieben am 05.04.2011 20:27:57 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Ich finde Berg und Mond kann man dasselbe verwenden.
Vllt auch noch Untergrund dasselbe. So wie SMW halt immer mit anderer Pallete.

Ich finde wir brauchen noch felsigen/Schloss Boden.

Und die Triangles sollen eher unlebendig wirken.

@WYE:
Hab selbst nicht gewusst erlchen Wert diese Note hatte. Und Danke.
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geschrieben am 07.04.2011 16:29:37 in Layer 3 Nebel
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Soweit ich weiß benutzt dieser Hintergrund hinter Mario die Hautfarbe von Luigis OW Sprite.
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geschrieben am 09.04.2011 16:42:52 in Layer 3 Nebel
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Ich würd mal sagen um die GFX zu ändern schaust du mal in GFX 2B, würd dir aber empfehlen eigene GFX dafür zu zeichnen und diese dann mit Terra stripe für den normalen nebel einzusetzen.
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geschrieben am 10.04.2011 20:36:17 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Arbeit an einem Castle tileset brauch aber noch ne Idee für den Dirt.. Hab auch den Podobo mal umgezeichnet.
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geschrieben am 11.04.2011 17:39:29 in Konzept für einen "Mini" oder Geheimboss
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Wäre ja dafür, dass man auf die Hand springen muss und dann auf das Auge selbst. Er variiert zwischen diesen Elektrobällen, die er aus seinem Auge schießt und dem Schlag mit der Hand nach unten.
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geschrieben am 11.04.2011 17:42:59 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Joa, mit Dirt meine ich auch das Muster. Aber für die Steine muss ich mir auch noch was überlegen.^^
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geschrieben am 21.04.2011 12:59:28 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Neues Muster, neuer Pilz und neuer P-Switch
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geschrieben am 21.04.2011 14:21:41 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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joa ich arbeite noch daran. Wird eigentlich die animierte gelbe farbe genutzt? Wenn nicht würden sie so aussehen:
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geschrieben am 21.04.2011 22:12:14 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Naja bei SMWC kenn ich foop(relativ) und hab eigentlich auch einen ähnlichen Zeichenstil. Und er zeichnet bei SMWCP2 viele GFX.

Overworldzeug^^:

Kanone


Waluigis versteck
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geschrieben am 21.04.2011 23:32:34 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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16x16:


32x32:
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geschrieben am 22.04.2011 10:18:36 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Wenn das nicht besser aussieht versetz ich das Rohr vertikal.

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