Beiträge von majora211

geschrieben am 15.12.2012 16:46:08 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Was müsste ich denn verändern, um die Palette der Turnblock Bridge zu ändern? Das was bei SMWCentral in der Rom Map steht funktioniert nämlich, zumindest für mich, nicht.
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geschrieben am 01.01.2013 21:59:07 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Ja, mir ist bewusst, das der Luigi immer noch derselbe ist, aber die player Graphics sind jetzt mal nur als nebensächlich zu betrachten.

joa, Hier gibts eigentlich nur den Layer 3 Background zu sehen und die Frage, wie er so im gesamtbild aussieht.


Mehr Background kommt noch und die Bullet Bills werden auch wieder schwarz und bleiben nicht so grau xD
Ich nehme an ich sollte oben noch mehr Blöcke hinsetzen, damit man nicht ganz so leicht in die Muncher fällt. Andererseits ist es eh ein sehr lategame level.
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geschrieben am 25.01.2013 17:35:22 in Wii U
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Meine ID ist: Jon★

Bisher ganz interessant, aber ich hab bisher auch nur NSMBU gespielt. Naja es ist noch eine Wii darin integriert, daher ist es eine ältere Konsole in einer neuen Konsole. Ich warte noch mal ein paar andere Spiele ab, damit ich mir eine bessere Meinung bilden kann, wie nützlich das Gamepad ist und wie es eingebunden wird. Ansonsten ist es einfach nur eine Wii mit besserer Grafik.
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geschrieben am 25.01.2013 19:03:55 in Wii U
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Nunja die Gamecube hatte nicht die Bewegungssteuerung. Allerdings wurde sie bei Wii-Spielen nicht so sehr oder innovativ genutzt. Zumindest soweit ich weiß.

Mich würde allerdings interessieren, inwiefern das Konzept der Steuerung neu ist. Natürlich ist es nicht neu, da die zwei Control-Sticks schon bei anderen Konsolen vorhanden sind. Wenn überhaupt, dann erinnert mich das Konzept des Controllers an eine Mischung aus PS3-Controller/Classic Controller Pro und der unteren Seite des 3DS/DSi mit Bewegungssteuerung.
Es ist natürlich kein schlechtes Design, sonst hätte es sich nicht durchgesetzt. Es ist aber auch keine wirkliche Neuerung. Natürlich ermöglicht der zweite Bildschirm viele Möglichkeiten um ein Spiel zu designen. Aber so sehr möcht ich hier nicht ins Detail gehen.

Tl;dr: Ich möcht sehen wie sehr bzw wie einfallsreich das Gamepad verwendet wird. Derzeit kann ich mir da noch nicht so sehr eine Meinung bilden.
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geschrieben am 25.01.2013 19:27:57 in Wii U
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Zitat
Klar. Die einzelnen Teilaspekete sind nicht neu, aber eben die Mischung. Genauso, wie es zu Wii-Zeiten schon längst Bewegungssteuerung gab. Sie war aber eben noch nie fester Teil einer Heimkonsole.


Zitat
Natürlich ermöglicht der zweite Bildschirm viele Möglichkeiten um ein Spiel zu designen

Damit mein ich eben die Mischung, aber ich hab mich nur auf den zweiten Bildschirm bezogen. Entschuldige. mein Versäumnis.

Aber naja, wie gesagt: Es ist immer, was die Entwickler aus der Konsole und dem neuen controller rausholen.
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geschrieben am 25.01.2013 19:53:04 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Video des ersten Levels. Annotations bitte einschalten:




Nacht-Graslandlevel. Ich setzte die Sterne noch ein wenig tiefer oder ich füge noch etwas anderes ein, um den Hintergrund zu füllen. Wäre da für Vorschläge offen.


Bonus-Sublevel von obigem Level. Auf das Schild kommt noch ein Pfeil nach unten. Wenn man runterfällt, kommt man zurück zu Level oben.
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geschrieben am 25.01.2013 20:00:53 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Ich hab den P-Meter an eine andere Stelle geschoben. Ansonsten hab ich außer dem Freespace nichts verändert
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geschrieben am 25.01.2013 20:09:58 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Es sollte mal ein Tenorschlüssel werden, aber ich hab dann selbst was designed. Es ist nichts xD

@ Reggiamoto: Ja das muss man auch in dem ASM-Patch ändern. Das kann man dir aber sicher im ASM help thread beantworten
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geschrieben am 25.01.2013 20:51:14 in Wii U
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Ich hab nie Xenoblades gespielt, aber Last Story lies sich großartig mit Wiimote+Nunchuck spielen und ich fand es leichter, als mit Classic Controller.
Ist alles aber immer Geschmackssache. Es geht meiner Meinung nach darum, dass es auf beide Arten ohne Probleme gut spielbar war, aber viele fanden es mit der alten Controllerart besser.
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geschrieben am 08.02.2013 16:09:55 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Es war doch irgendwie möglich die Palette von den Bounce blöcken zu verändern? Ich bin aber nicht mehr ganz sicher wie.
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geschrieben am 12.02.2013 14:29:35 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Ghost House Sachen halt


Mit Layer 3 Wasser


Und ganz exklusiv noch das castle Tileset mit Lava etc.
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geschrieben am 15.02.2013 13:21:54 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Der erste Raum vom Schloss vom letzen Post.

Offtopic: Im namen von mir selbst banspruche ich diesen Thread.
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geschrieben am 15.02.2013 20:55:12 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Luigi hat bisher praktisch keine grafiken außer rennen, springen und gehen, daher ist das beim klettern noch original smw-mario mit custom luigi palette.
BTW, falls das noch nicht klar ist: Das ist ein Luigi only hack. Mario wird auch darin auftauchen, allerdings nicht als spielbarer Character.
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geschrieben am 16.02.2013 15:23:57 in Smasher verändern
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Der Smasher ist in GFX datei 2B. Ist auch in diesem Thread nachlesbar: In welcher GFX ist was?
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