Ein paar Blöcke für meinen neuen Nebenhack...
Zitat von gurkeXtreme: (Könntest du die Bilder mit animierten blöcken usw auch als animations bild machen wäre gut
)
Wenn ich eine Idee hätte wie schon xD und danke ^^
Münzen animiert:
Blöcke (ja das sind die vom globale Grafiken thread aber die werden sowieso nicht benutzt) auch animiert:
MetalJo sollte mal aktivieren das man ihm überhaupt PNs schicken kann....
Zitat von DarkBlade: Woher soll ein unerfahrener wissen dass man bei dieser einen stelle bei 1:05 einen Walljump machen kann?
Das hat er doch in der Message Box gesagt...
Ich...denke einerseits das wir einen SMW Hack machen sollten da wir eine Seite übers SMW hacken sind. Aber andererseits habe ich schon immer davon geträumt ein wirklich selbstgemachtes Spiel zu machen oder immerhin daran mit zu arbeiten...ich...bin für ein eigenes Spiel da es mich auch manchmal nervt sich an die Regeln vom SNES zu halten. Und mehr Farben kommen mir natürlich auch sehr zu Gute.
Zitat von Ricicir: Dann koennten wir den Hack nicht auf SMWC stellen...Also ich waer dafuer, dass wir diesen Hack fuer SNES machen und einen zusaetzliches Spiel machen. Oder das wir fuer die SNES eine Demo fuer unser Spiel...
Ich glaube nicht das wir den Hack auf SMWC hochladen würden...oder ?
FG ist bis auf die Coin-Blöcke Vanilla...
Danke HoZweMu. Hier ist die verbesserte Version.
Ist jetzt zwar nicht mehr ganz Vanilla aber ich möchte sowieso einen Choconilla Hack machen.
Theoretisch ist es ein Widerspruch in sich aber es gibt ja auch Schokolade mit Vanillefüllung.
Ja, ich sehe heute wirklich sehr gut.....
Danke. hier nochmal eine andere Version...
Komisch...ich selbst erkenne alles...kann es sein das du einen sehr dunklen Bildschirm hast ?
Also das herunterfallende sind "Sternschnuppen" die ich aus den Sternen gemacht habe die um Mario rum blinken wenn man einen Stern bekommt. Das unter Underway ist ein Unterstrich und das darüber ist eine Art Sternschnuppenschweif.
Zitat von gurkeXtreme: Ja den meine ich.
Ich würde ihn zu dem geräusch machen das als warnung der kurzen p switch zeit kommt.
Würde passen
Das habe ich eigentlich auch in der asm datei so eingestellt aber es funktioniert irgendwie nicht...
Ich möchte dieses Paralax Scrolling benutzen:
CodeINIT:
LDX #$09 ;the amount of bytes in the scroll table. Should be a multiple of 3
LOOP:
LDA ScrollTable,x
STA $7FA000,x
DEX
BPL LOOP
RTS
ScrollTable:
db $68,$00,$00
db $24,$00,$00
db $17,$00,$00
db $20,$00,$00
db $80,$00,$00
db $00 ;end byte, don't remove it
MAIN1:
REP #$20
LDA #$0F02
STA $4330
SEP #$20
LDA #$00
STA $4332
LDA #$A0
STA $4333
LDA #$7F
STA $4334
REP #$20
LDA $0661
STA $7FA000+$4
LDA $0663
STA $7FA000+$7
LDA $0665
STA $7FA000+$A
LDA $0667
STA $7FA000+$D
INC $0661
INC $0663
INC $0663
INC $0665
INC $0665
INC $0665
INC $0667
INC $0667
INC $0667
INC $0667
SEP #$20
LDA #$08
TSB $0D9F
RTS
Aber wenn ich das einfüge ist das einzige was passiert das hier...
Danke, WYE. Jetzt funktioniert es.