So,nach einer (nicht ganz so kleinen) Entwicklerpause um Ideen zu sammeln werde ich nun mit frischem Tatendrang weiterarbeiten
(Innovation braucht Zeit)
Zuerst mal die Overworld der 2. Welt:
Hier einige Ideen die ich mir so ausgedacht habe:
-In einem der level kommt man durch eine Röhre kurzzeitig in einen abgeschnittenen Bereich des nächsten Schlosses, spielt man später dieses Schloss,wird man diesen Bereich wiedersehen werden
-In der Ruinen Welt wird es als wiederkehrendes Gimmick den Walljump geben
-Der Spieleverlauf wird insgesamt so aussehen: Man macht die erste Welt,betritt die große Overworld, hier wird eine Gabel.ung im Weg sein,wo man aber einen switch braucht,um den 2. Weg zu nehmen. Der normale Weg führt zur 2. Welt. Am Ende der 2. Welt drückt man nach dem Endboss den Switch und kommt somit bei der vorherigen Gabelung weiter. Danach gibt es wieder eine Gabelung, wo genau das gleiche passiert: man muss zu Welt 3 und den Schalter nach dem Endboss drücken, danach kommt man dann in die 4. und letzte Welt
-So,und hier die größte Idee,die ich mir ausgedacht habe,und eigentlich als Überraschungen lassen wollte:
Die letzte Welt ist eine erleuchtete "Lichtwelt" der allerersten Welt. Hier sind alle Level vom Grundgerüst den jeweiligen Leveln der ersten Welt gleich, nur sind sie so verändert, dass es ziemlich schwer werden wird,hindurch zu kommen. (und ihr dachtet die dunkle Seite ist immer die härtere)
-Wo das hinpasst,weiß ich noch nicht, aber ich werde warscheinlich ein Level im Weltraum machen,bei dem man mit einem Switch zwischen Schwerkraft (normales Level) und Schwerelosigkeit (Wasser Level) wechseln kann
-epische Musik wie Bloody Tears oder WorldsEndp2,Banjo Kazooie musik,etc. kann erwartet werden!
-Der 2. Boss in Duopyra Doom wird eine Parodie von Pyramid Head sein