Beiträge von Myname

geschrieben am 24.08.2012 23:17:58 in Vertikales Level
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Ach mist, es kann sein, dass ich mal einen Patch falsch installiert habe-.- Wollte da was ausprobieren in meiner jugendlichen Neugierde...
Kann man irgendwo nachschauen welche patches installiert sind und die deinstallieren? Oder geht nur noch mehr freespace zuzuweisen?
geschrieben am 25.08.2012 0:41:29 in Vertikales Level
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Hab nur einen im Ordner. Wie krieg ich den jetzt wieder raus?
geschrieben am 26.08.2012 12:51:18 in Vertikales Level
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Thread kann geschlossen werden. Habe jetzt einfach alles in eine saubere Rom kopiert und jetzt gehts. Lag wohl wirklich am Patch.
geschrieben am 26.08.2012 20:43:14 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Bei mir ist jetzt ein Problem: Ich hab nur 3 Sprites in einem Screen (3 vertikal red Koopas). Aber wenn ich im Screen angelangt bin, ist keiner von denen da. Hab sie mal gelöscht und wieder eingefügt, aber hat auch nicht geholfen. Weiß wer ne Lösung?
geschrieben am 26.08.2012 23:22:49 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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0A red vertical Paracooper
geschrieben am 27.08.2012 11:12:00 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hat nichts geholfen. Das ist auch erst, seit dem ich das Level aus der alten, verpatchten Rom rübergezogen habe. Auf der kaputten Rom läufts noch rund...
geschrieben am 18.09.2012 0:17:58 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hi!
Hab ein kleines Problem mit den Hammer Bros, die bei Romis Spritetool dabei sind: Wenn ich die einfüge sehen die aus wie gecrushte Frosthammerwerfer (hoffe ihr versteht welchen Sprite ich damit meine^^). Was muss ich umstellen, dass die normal aussehen? Hab das normale Level 105, aber mit anderer Palette und sonst nichts umgestellt.
geschrieben am 18.09.2012 16:39:16 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Super, danke hat geklappt.

Leider hab ich schon wieder ein Problem (Anfänger halt...)
Hab Musik mit Hilfe dieses Tutorials eingefügt:
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=48314
Jetzt will ich die Musik einfügen, aber wenn ich sie einfüge kommt kein Sound. Das ist aber nicht die einzige Folge: Wenn ich OW Musik einfüge, kann ich kein Level betreten. Wenn ich Levelmusik einfüge, gibt es wenn man stirbt einen Blackscreen, der nicht mehr verschwindet.
Ich habe an das Verändern des Codes oben gedacht!
geschrieben am 18.09.2012 20:30:39 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Danke Das mit dem -se hat geholfen
geschrieben am 18.09.2012 21:57:23 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Tut mir leid, dass ich heute so mit "Anfängerfragen" nerve Hab schon wieder eine...
Ich will den Bowsersprite von SMWC im Level C5 benutzen:
http://www.smwcentral.net/download.php? ... pe=sprites
Da steht, dass man den Levelmode auf 10 stellen soll und das Spritememory auf 0. Wenn ich den Levelmode auf 10 stelle, kommt das mit dem Bosslevel-Room (ich hab das bei dem Mariokopf oben auf 10: gestellt. ist das richtig? oO). Wenn ich den Sprite so einfüge, egal ob mit oder ohne Levelmode, dann buggen alle Grafiken.

Edit: Hat sich erledigt.
geschrieben am 18.09.2012 22:17:07 in Titelmusik ändern
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Kann vllt trotzdem wer schreibe, wie das geht? Benutze Addmusic 4.05 und würde selber gerne die Musik ändern.
geschrieben am 19.09.2012 17:10:08 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Hat wer einen Patch, der fixt, dass der HDMA-Effekt verschwindet, wenn man eine Messagebox benutzt? Oder etwas anderes, was dies behebt. Hab auf SMWC folgendes gefunden:
Code
2B30C | $05:B10C | 399 bytes
The subroutine that displays the message from a message box. It handles the windowing HDMA, the stripe image upload, and things such as teleporting to the overworld after the intro screen.

$05B129/x2B329: [9C 9F 0D] Change to [EA EA EA] to prevent HDMA from getting disabled AFTER a message box has been displayed. Use with $05B296.
[...]
$05B296/x2B496: [8D] Change to [0C] to prevent HDMA from getting disabled WHILE a message box is being displayed. Use with $05B129.


Leider hab ich nicht wirklich Ahnung von den Adressen....
geschrieben am 19.09.2012 17:40:43 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
zuletzt bearbeitet von Myname am 19.09.2012 20:57:39.
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Vielen dank! Freespace gibts keinen zu setzen bei deinem Code oder?

Edit: Irgendwie klappt beides nicht. Wenn ich HDMA 3.5 drauf mache, passiert nichts und wenn ich deinen Code reinmache crusht die Rom nach dem "Welcome this is..." Level. Liegt es vllt daran, dass ich den HDMA-Code noch mit LevelASM und nicht mit ueberasm reingemacht habe?

Edit2: Okay habs hingekriegt, danke für die Hilfe.
geschrieben am 20.09.2012 12:49:53 in Titelmusik ändern [Videotutorial]
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Da ich selbst das Problem hatte und kein Tutorial auf YT gefunden habe wie man die Titelmusik ändert, habe ich mal selber eins gemacht. Weil es mein erstes Tutorial ist, bitte ich um Kritik.
geschrieben am 20.09.2012 15:13:15 in Offizieller Musik-Thread
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Ich finds eigentlich ganz gut, aber mir fehlt irgendwie das Klangvolumen, ist aber Geschmackssache.
Ich hab Orchesternoten zu einem Medley gefunden, wo als erstes die Notenläufe dieses Liedes kommen. Dort ist auch aufgeschrieben, welche Instrumente benutzt werden. Leider sind das seperate Notenläufe, also nicht untereinander. Aber dürfte ja so kein großes Problem sein. Man kann sich trotzdem orientieren: http://ebookbrowse.com/super-mario-bros-sheet-music-for-orchestra-pdf-d330743172
geschrieben am 20.09.2012 17:37:35 in Titelmusik ändern [Videotutorial]
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Vielen danke, dass du dir die Zeit dafür genommen hast
Das abrupte Ende ist leider beim Hochladen gekommen... Youtube halt.
Ein komplettes Addmusic Tutorial wollte ich eigentlich erstmal nicht machen, weil es mir um die Titelmusik ging, weil ich dazu einfach noch kein Tutorial gefunden habe. Wenn das jetzt in einem kompletten Addmusic Tutorial reinkommt, geht das schnell unter und wird von den Zuschauern nicht gut gefunden. Vielleicht mach ich trotzdem noch ein ganzen, aber erst, wenn ich mal ein vernünftiges Mirko habe. So 3cm über dem Laptopmicrofon mit dem Mund hängen und schräg auf den Bildschirm schauen ist schon leicht anstrengend.
Das mit dem Leitfaden ist ein super Tipp! Danke dafür. Damit wäre mir sicher nicht der Fehler mit dem Expandieren unterlaufen, aber dadurch merken sich das die Zuschauer vllt noch mehr^^
Ein passende .bat Datei müsste doch normal nur den gleichen Inhalt wie die Commands bei der cmd haben oder nicht? Nur dann eben seperat für Level und OW.
geschrieben am 20.09.2012 21:44:05 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Ist jetzt nicht direkt eine Hex- oder ASM-Frage, aber nach Anfänger klang das hier jetzt nicht bei mir:

Ich habe letztens auf SMWC folgendes Tutorial gefunden: http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=46586
Es befasst sich damit, wie man aus einem Bild einen BG machen kann. Leider funktionierte es nicht bei mir wie es dort beschrieben wurde. Meine Frage nun: Geht dies noch? Und wie macht ihr aus Bildern BGs?
geschrieben am 21.09.2012 13:21:50 in Offizieller Musik-Thread
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Och sry, nicht gelesen, dass das schon so lange her ist...
geschrieben am 21.09.2012 15:54:17 in Offizieller Musik-Thread
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So jetzt habe ich mal eine Frage:

Und zwar hab ich gestern mal versucht mit dem Tutorial von Kevinskie555 versucht eine Midi für SMW-Hacks zu konvertieren. Hier der Link zum Tutorial:
http://www.smwcentral.net/download.php?id=86&type=tutorials
Alles lief gut, bis ich sie einfügen wollte:
CMD hat beim einfügen immer folgenden Fehler gefunden:
ERROR : 17: Musical interval is too high
ERROR : 38: Musical interval is too high
Ich hab schon versucht die Oktaven runter zu setzen, weil ja einige Instrumente eine Grenzhöhe haben, aber leider hat das auch nicht geholfen. Nun meine Frage:
Wie kann ich diesen Fehler beheben?
Hier ist mein Code des Liedes:
Code
#0 w255 t48


#1 @1 q7f v220 y10

e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 d+8b8d+8d+8b8d+8
d8b8d8d8b8d8
c8a8c8d8g+8d8
e8>c8e8>c8 d+8b8d+8d+8b8d+8
d8b8d8d8b8d8
b32>e16r32o5a32>d16r32o5g+32>c16r32c32r16^32r16^32c8 e8>c8e8>c8 o4a32o5e32>c8r8c8d8e8
r8a8r16c32e32a4r8^16o4b32o6g+32b8^16
d+8e8d+8r8d4r8^16
c+8d8c+8r8c4r8^32
c8 r8>d+8e8 r4^8e8r4^8o4d32g+32
>e4r4e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8d+8b8d+8
d+8b8d+8d8b8d8
d8b8d8c8a8c8
d8g+8d8e8>c8 e8>c8d+8b8d+8
d+8b8d+8d8b8d8
e16r32o5a32>d16r32o5g+32>c16r32 >c32r16^32r16^32c8e8>c8 e8>c8c8r8 b8>c8d8e8r8a8r16c32e32a4
r8^16o4b32o6g+32b8^16d+8e8d+8
r8d4r8^16c+8d8c+8
r8c4r8^32c8 r4d+32g32a+4r8>d+8e8
r4^8o4d32g+32>e4r4
e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 ;
geschrieben am 21.09.2012 17:01:03 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Ich habs wieder mal probiert, aber es kommt immer wieder sowas hier raus:
http://s1.directupload.net/file/d/3020/pgupnzlh_jpg.htm

Ich weiß nicht, wo mein Fehler ist -.-
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