Hm, das ist sehr komisch. Im Level 105, sowie in allen anderen Levels (ich hab den Block in der ganzen ersten Welt mitsamt der Burg getestet) wenn ich dagegen springe, funktioniert dein Block perfekt, WYE.
Aber im Bonus Raum (Level 100), wo ich ihn brauche, kackt ZSNES jedesmal ab.
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
Mein Beileid, wenn ihr KabelDeutschland habt. Wir haben es auch und nur Ärger damit. Unser I-net geht zwar einwandfrei (ich glaube unser I-net hat auch nichts mit KabelDeutschland zu tun), aber bei uns gehen oft Fernsehsender überhaupt nicht, oder nur Ton oder was weiß ich.
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
Ja, meine Eltern stören sich daran mehr als ich. Ich finde auch, 95% aller Fernsehsendungen etc. sind absolute Volksverdummung.
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
Zitat von RealLink: Gehst du über Bonus Sterne ins Bonus Game?
Ja! Dein vorheriger Code (der über 2-3 Zeilen) hat auch nicht funktioniert. Den neuen, den du gepostet hast, werde ich morgen mal ausprobieren. (Bin gerade an einem fremden PC.)
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
Danke RealLink, jetzt klappt alles perfekt. Zwar verglitchte der Block ab und zu, wenn man etwas komisch dagegengesprungen ist, aber ich habe es jetzt so gebaut, dass alles ohne Glitches läuft!
Danke an alle, die versucht haben zu helfen! :)
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
Tja, und damals, vor langer langer Zeit, als ich noch auf dem Gymnasium war, gab es überhaupt kein Informatik oder IT und das gibt es heute auch noch nicht. Ich glaube sowieso das mein Gymnasium völlig veraltet ist.
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
Zwar stimme ich dem zu, was oben geschrieben wurde, aber ich glaube, dass das Level Desgin darunter stark leiden wird. Bonus Räume und verschiedene Wege sind nämlich gerade, was den Spaß beim Spielen stark ausmacht.
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
Google Bot ist, wer hätte es gedacht, ein Bot. Er surft durch die Seiten und schickt die Daten an Google.
Falls er z.B. durch Tutorials surft, kann man sie eben finden, wenn man bei Google danach sucht.
Edit: Ja, Google wird in der Zukunft die Welt regieren.
Edit2: Warum schreibe ich dauernt "Goodle"?!
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
Ich frage mal in diesem Thread, da ich wirklich nur einen Code für einen Mini-Block brauche:
Der Block muss folgende Sache können:
Wenn Mario dagegenspringt, muss der Switch-Sound zu hören sein. Also der Sound, der auftaucht, wenn man gegen einen On/Off Switch springt. Danke!
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
Einfacher Trick:
1) FG insgesamt heller machen als BG
2) Dem gesamten FG schwarze Outlines geben
3) Im BG niemals schwarz benutzen
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
Danke!
Funktioniert zwar, aber leider ist der Sound nicht der Switch Sound von SMW, sondern von SMB3. Ist da was zu machen?
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
Desynched audio :< aber war klar, dass wieder irgendwas am Video nicht passt.
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
@ HoZweMu: Ja, das habe ich mir auch schon gedacht. Ich werde es aber trotzdem so lassen, denn immerhin haben alle meine Ghost Houses den Dhost House Level Entrance, und so schlimm ist das jetzt auch nicht
Danke für den netten Comment!
@RPG Hacker: Ja, Marle
@ Skorme: Richtig. Wenn man gleich am Anfang 1337 eingibt, öffnet sich die Tür nicht, denn sonst könnte man ja den Boo Fight und alles weitere auslassen
@Torni: Die Musik gefällt mir nicht so gut, genauso wie die Sprite Paletten, die würde ich einen Zacken heller machen, während die FG/BG Palette gut aussieht. Das Level Design scheint auch gut zu sein.
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
RPG Hacker, check your PMs
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
Hm O_o
Jetzt hast du aber eine erhalten
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo