Beiträge von Skorme

geschrieben am 27.11.2010 20:07:53 in Raiders of the stargems(screens)
( Link )
Zitat von majora211:
Hab endlich die roten Münzen erfolgreich einfügen und ins SRAM speichern können. Wird allerdings nur 15 geben. Wieviele pro Welt ist vollkommen zufällig.


Cool :3
Wann kommt die nächste Demo raus? xP

15 Stück anstadt 99?
:O

geschrieben am 27.11.2010 21:43:11 in Raiders of the stargems(screens)
( Link )
Zitat von majora211:
Wann die nächste rauskommt kann ich noch nicht sagen.(weil ich keine Ahnung hab xD)

Bedenke: 15 Stück. D.h. das jede einzelne viel besser versteckt ist und auch viel schwerer zu kriegen sein wird.


Joar, weiß nurnicht warum du das machst.
Also meiner Meinung nach fande ich es vorher besser xP

Allerdings kan ich es nicht genau sagen, da ich es nicht so genau weiß.
Allerdings finde ich es seltsam, weil man ja nicht weiß in welchem Level eine Münze finden soll und dann alle 100x durchgeht.
Sollte man dann möglicherweise auf der Map anzeigen lassen (z.B. neben dem Levelnamen)

Keine Ahnung =)

geschrieben am 27.11.2010 23:03:33 in Super cRazy world
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Zitat von TheTim:
Wenn ich gnädig bin kann es auch noch einen 4. Tester geben, aber nur unter der Bedingung, dass er "bitte" sagt xD.


Solltest du nicht eher "bitte" sagen.
Ich meine die Tester tun DIR ja etwas Gutes damit... :S

=P (=

geschrieben am 28.11.2010 13:07:02 in Das ^und v Game
( Link )
^ Ist ein Anti-Esser
Mag wohl nichts essen.

< Hat sich keinen Zeh gestoßen, aber dafür tausende male den Kopf

v Denkt sich selber etwas aus was zu "v" passt

geschrieben am 28.11.2010 13:11:52 in Raiders of the stargems(screens)
( Link )
Zitat von majora211:
Ich hab einfach zu groß gedacht. Wo sollte ich den 99 RAM adressen finden? Die richtig großen freien RAM Adressen werden ja von LM besetzt.

Es wird auf der Map angezeigt. Es ist immer ne kleine Münze vor und hinter dem Namen des Levels.
Sieht dann so aus:


Okeey...
Dann ist es ja okey (lol)
Ja gut... Soweit denke ich erst garnicht vonwegen 99 Adresse... ^.-

geschrieben am 28.11.2010 13:15:38 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von mzünni:
und zwei sachen über einander legen geht nicht
dann wird nur der stein der oben ist angezeigt ^^


Ach so...
Ich dachte es gibt Layer 1 und Layer 2 extra aus dem Grund das es geht...
Aber da habe ich mich wohl getäuscht... :S

Mit anderen Worten:
Du kannst etwas übereinander legen, indem du den Layer 2 einschaltest.
Allerdings wird dann der Hintergrund ausgeschaltet (Nurnoch 1Farbig), da dieser normal den Platz einnimmt.

geschrieben am 28.11.2010 13:18:20 in Seitenvorschläge
( Link )
:S
Warum weichen wir eigenlich vom Thema ab?

Also wenn soviele für die Umfrage sind, dann startet doch einfach eine xP
Klaut euch die Fragen von einer Alten, editiert ein bisschen rum und Tada ist eine offen :3

geschrieben am 28.11.2010 13:21:28 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Joa, das wäre nicht schlecht. Ich schlage etwas vor, wo man, Wario-typisch, möglichst viele Schätze sammeln muss.


Wie meinst du das?
Also das man in einem Labyrinthraum ist wo überall Schätze verteilt sind und man die einsammeln muss in schnellstmörglicher Zeit oder wie?

Nur die Frage ist folgende:
Wenn wir den Bonusgame Starcounter dingens für die Bomben benutzen, womit wollen wir dann ein Bonusgame machen?
Ein zweiten Ausgang? Eine Münze die man im Level finden muss damit man am Ende in das Game kommt?
Oder die Bombe doch anders Anzeigen lassen? :3

geschrieben am 28.11.2010 14:33:08 in Endlose Geschichte
( Link )
Die Fische im Glas kacken im Stehen. Dabei fliegt einer mit seiner Kotstulle durch einen Amüsierbetrieb um dort einzukaufen. Aber da hatten sie keine Münzen mehr. Denn diese verdammten Lamas standen im Weg und versenkten Kreuzfahrtschiffe. Daraufhin gingen kleine erigierte Heinzelmänner in deine Mutter plündern um drei Uhr. Sie finden mehrere eigenartige Dinge, wie zum Beispiel einige kaputte, dreischwänzige Zombies, die durch Erbsenkanonen starben. Zusätzlich war da ein unmenschlicher Riesenkraken, der die Erbsenkanonen auch noch dazu kaufte. Also

ô.Ô

geschrieben am 28.11.2010 14:33:42 in Wer bin ich? [Bilder von euch selbst]
( Link )
Zitat von Yussuf:
Ihr seid alle noch Kinder oder?



Nicht alle, aber der größteil des Forums ja.
:S

geschrieben am 28.11.2010 14:35:44 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Nur die Palette?
Nunja, wurde wie gesagt nichts groß verändert...

Sieht gut aus, ist halt so neutrales verhalten zwischen den Farben =)

geschrieben am 28.11.2010 17:21:06 in Monatlicher Levelwettbewerb: November 2010 - Ergebnisse da!
zuletzt bearbeitet von Skorme am 01.12.2010 17:44:55.
( Link )
Hier die Auswertung des November Levelcontests:

Platzierung:
1. Hell - 57,5 Punkte (21/17,5/19)
2. Zyforth – 48,5 Punkte (19/13/17,5)
3. HoZweMu - 47 Punkte (14/15/18)
4. Benvvv – 46 Punkte (13/16/17)
5. SMW Mario - 45 Punkte (19/14/12)
6. TheSuperDomy™ - 39 Punkte (15/11/13)
7. Knallkoppen – 9 Punkte (0/9/0)


Hell:

Bewertung SMW Noob anzeigen
Design: 5/5 Abwechslungsreiches Leveldesgin und keine langweiligen oder langwierigen Stellen die einfach nur nerven.
Schwierigkeitsgrad:4/5 Also das Level besitzt einen schönen gleichmäßigen und regelmäßigen Schwierigkeitsgrad.
keine zu einfachen oder zu schweren Stellen. Allerdings finde ich den Endboss etwas zu hart für das Level und ich brauchte ohne
Savestates mehrere Anläufe um ihn zu meistern.
Grafik:5/5 Einfach nur WOW.Super Grafiken und vorallem diese Plattform auf der man nur 4 Sprünge machen darf,da sie sonst explodiert, finde
ich richtig gut.
Spaßfaktor:5/5 Der Spaßfaktor war bei mir ,als ich das Level spielte ,sehr hoch und ich würde das Level sicherlich noch ein paar mal spielen.
Bonus: 2/2 Einen Bonuspunkt würde ich für die neuen Custom Bosse geben ,da die mir richtig gut gefallen haben.
Den zweiten Bonuspunkt würde ich für die Dialogsequenzen geben , denn diese fand ich auch extrem cool.

Fazit: Ein wunderschönes Level was mir sehr gut gefallen hat (vorallem der Endboss).
21/20

Bewertung mzünni anzeigen
Design - 4 sehr gute ideen und sehr gut umgesetzt
Schwierigkeit - 4 zwei entgegener das hat schon was ^^
Grafik - 5 schöne custem bosse und custom graphics
Spaßfaktor - 3 schön und lustig auch wenn ich am letzten boss fast nicht herraus gefunden hab wie er geht ^^
Bonus - 1,5 viel rumgepatch und so ...
17,5/20

Bewertung Skorme anzeigen
Design – 5 Gute Ideen, gute Umsetzung und gute Story, sowie ein Custom Powerup. Doch teilweise doch linear xP
Schwierigkeit – 4 Es war während des ganzen Hacks gut angepasst. 2 Bosse, das war schon alles ganz nett. Doch der 2te Boss war etwas zu schwer finde ich, im Gegensatz zu dem Rest.
Grafik – 5 Waren ziemlich gut die Grafiken!
Viele gute GFX, die Sprites wurden umgemalt (Pilz, P-Switch, ...)
Spaßfaktor – 4 Bis auf den Letzten Boss war es ganz gut, doch an manchen zusätzlichen Stellen war es doch ein bisschen schleppend
Bonus – 1 Ich fande die Musik supi, genau so wie den Titlescreen, der gut zum Thema passte.
19/20


Gesamte Bewertung anzeigen
Design - 14
Schwierigkeit - 12
Grafik - 15
Spaßfaktor - 12
Bonus – 4,5
57,5/60


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Zyforth:

Bewertung SMW Noob anzeigen
Design:4/5 Wie schon gesagt das Level beinhaltet zahlreiche Abwechslungen ,allerdings haben mir die Puzzle Stellen ein wenig gefehlt.Wie ebenfalls
schon erwähnt sind die Grafiken gut aufeinander abgestimmt(also Level schön designt).
Schwierigkeitsgrad:4/5 Gleichbleibende Schwierigkeit(bei den zielsuchenden und explodierenden Bullet Bills war die Schwierigkeit zu hoch,daher nur
4/5) Sonst keine stark oder gemein schweren (Kaizo)Stellen.Powerup Plätze gut ausgewählt(auch nicht zu viele Powerups
verwendet).
Grafik:5/5 Sehr schöne special Graphics und auch die Sprites sind so verändert das sie in die Grafik passen.
Treffende Grafiken(zueinander passende)gewählt.
Spaßfaktor:5/5 Durch abwechslungsreiches Leveldesign(keine langweiligen und nur geraden Strecken)macht das Level sehr viel Spaß und ich
würde das Level auch noch ein zweites oder drittes Mal spielen.
Bonus:+1 Mir hat bei Birdo(den man in diesem Level spielt)die Animation wenn er die Feuerblume hat und das Feuer spuckt sehr gut gefallen und ich
würde an dieser Stelle deswegen einen Zusatzpunkt verteilen.

Fazit:Ein gutes und schönes Level was auch super in einen ganzen Hack passen würde.
19/20

Bewertung mzünni anzeigen
Design - 3 ja nette Idee halt ein typisches Mario lvl
Schwierigkeit - 3 es war nicht besonders schwirig in einem tei einfach voll mit Bulletbills...
Grafik - 3 nette custom graphics aber teilweise auch cut offs
Spaßfaktor - 3 ein schönes rellativ einfach zu spielendes Mario lvl
Bonus – 1
13/20

Bewertung Skorme anzeigen
Design – 3,5 Das Design des Levels ist an sich ganz gut aber nicht perfekt. Ein kleines bisschen hätte man es verbessern können. Ein weiterer Punkt ist wenn man ganz am Ende in die Röhre geht kommt man zu Fuß ins nächste Sublevel wieder raus.
Außerdem waren die Powerups viel zu ungleichmäßig verteilt.
Schwierigkeit – 4,5 Die Schwierigkeit ist so wie man es sich wünscht. Es ist nicht zu schwer und nicht zu leicht. Nur die verfolgungs-BulletBills gehen einem manchmal ein kleinen wenig auf die Nerven.
Grafik – 4 Ich mag diese GFX und die Sprites wurden an diese angepasst. Das zweite Sublevel hätte möglicherweise noch ein anderen BG erhalten können.
Die Turnblocks sehen nach aktivieren auch sehr seltsam aus. Erst sind sie braun und fest, und danach gelb und flach... :S
Spaßfaktor – 4 Ich weiß nicht genau woran es lag, allerdings hatte ich ziemlich Spaß an diesem Level. Möglicherweise liegt es doch einfach daran das die Grafik einen glücklich erscheinen lässt, oder ich hatte einfach ein guten Tag... Naja du kannst zumindest davon profitieren :S
Bonus – 0,5 für die OW. Standartbewertung für mich ;')
17,5/20


Gesamte Bewertung anzeigen
Design -10,5
Schwierigkeit – 11,5
Grafik - 12
Spaßfaktor - 12
Bonus – 2,5
48,5/60


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HoZweMu:

Bewertung SMW Noob anzeigen
Design:3/5 Das Leveldesign enthielt für mich zu wenig Abwechslungen.Auch die Puzzles waren für mich sehr verwirrend.
Schwierigkeisgrad:4/5 Ich fand den Schwierigkeisgrad schön und er blieb auch gleich, bis auf die Stelle mit dem Autoscroll.Diese fand ich viel schwerer
als das restliche Level.
Grafik:4/5 Schöne Paletten und auch tolle Grafiken verwendet.Allerdings war nichts unbedingt Überwältigendes dabei.
Spaßfaktor:3/5 Eigentlich war das Level relativ spaßig aber durch diese verwirrenden Puzzles ist es lange Zeit auch einfach nur langweilig.
Bonus:-

Fazit:Das Level war (aus meiner Sicht )relativ schön, man kann es aber auf jeden Fall noch verbessern.
14/20

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Design - 4 sehr gut und mit schönen puzzles
Schwierigkeit - 4 nette puzzle wenigstens mal ein bischen was zum denken
Grafik - 3 naja ist ja alles vanilla ... und Die pallete war auch nicht mein fall... (ieh pinkXD)
Spaßfaktor - 3 hm naja puzzle lvl der eine mag sowas der andere nicht ^^
Bonus - 1 sehr nice over world eigentlich ^^
15/20

Bewertung Skorme anzeigen
Design – 4,5 Es war einfach Supi. Die Rätsel sind gut, das Scrolling Level sorgt für eine Menge Spaß. Durch die Länge konnte man viele Rätsel mit einbringen.
Leider gab es in dem Sub wo man den Shell herbekam eine Stelle wo das Game festhängt und ein paar Schritte weiter (im selben Sublevel) wo man nicht mehr wegkam (auf Ewig gefangen).
Schwierigkeit – 4 An manchen Stellen doch etwas schwer darauf zu kommen. Allerdings trotzdem ganz nett und gut gehalten.
Grafik – 5 <3 Love. Ich mag diesen Grafik style. Bin in manchen Subleveln selber erstaunt wie viel man daraus machen kann.
Spaßfaktor – 3,5 Manchmal etwas nervend auftreibend. Musste manchmal echt paar Savestates hintereinander laden was etwas am Spaß genagt hat.
Aber die Rätsel selber sind natürlich gut =P
Bonus – 1 0,5 für die OW und 0,5 für die klasse Musik.
18/20


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Design - 11,5
Schwierigkeit – 2
Grafik - 12
Spaßfaktor – 9,5
Bonus - 2
47/60


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Benvvv:

Bewertung SMW Noob anzeigen
Design:3/5 Wenig Abwechslung und eigentlich gar keine Puzzles.Für mich passen die Grafiken gar nicht zueinander(grasige Flächen und dann auf einmal
graue Zementblöcke).Allerdings finde ich ,dass der Höhlenabschnitt schön gemacht ist ,ABER der Hintergrund passt gar nicht zu einer
Höhle.
Schwierigkeitsgrad:4/5 Relativ gleichbleibender Schwierigkeitsgrad außer bei dem Abschnitt mit den herunterhängenden Pilzen(wenn man in der Höhle
in die Pipe geht).Dort ist es wegen der Bullet Bills viel schwerer als im restliche Hack.
Grafik:3/5 Wie schon gesagt keine zueinander passenden Grafiken und auch diese Säulen im ersten Teil des Levels sind irritierend und unnütz zugleich.
Die von benvvv sicher so gewollten , halb zusehenden Fragezeichenblöcke ,gefallen mir überhaupt nicht und passen einfach nicht in die
Umgebung.Auch viele Cutoffs (bei den Ranken).
Spaßfaktor:3/5 Im Großen und Ganzen würde ich den Hack schon noch einmal spielen ,aber eine Sache war total langweilig und zwar als man von
Ranken abspringen musste um Blöcke zu aktivieren ,auf denen man danach laufen kann,...und das Ganze dreimal.
Bonus:0

Fazit:Ein passables Level was man aber auf jeden Fall noch verbessern kann
13/20

Bewertung mzünni anzeigen
Design - 4 sehr schön und auch abwechslungs reich und mit story
Schwierigkeit - 3 wenn man nix vergessen hat war es nicht schwer ^^
Grafik - 4 schöne Palette und schön umgesetzt
Spaßfaktor - 4 sehr schön und lustig zu spielen sehr abwechslungs reich...
Bonus – 1
16/20

Bewertung Skorme anzeigen
Design – 4 Nice! Die Rätsel waren gut und der Aufbau im gesamten auch. Allerdings hätte man es an manchen Stellen schöner gestalten können. Ein Beispiel ist z.B. der Übergang von Gras zu Stein. Und das man in dem kurzen Level 5 Leben ergattern konnte war auch nicht gerade sehr passend.
Schwierigkeit – 3,5 Meistens zu leicht, und nur an manchen Stellen blöd platzierte Gegner die es ungleichmäßig gemacht haben.
Grafik – 4,5 ich vergöttere die Art von Style die am Anfang genommen wurde. Nur zwischendurch (Stein/ Wald) war die Grafik wieder etwas linear und daher nur 4,5
Spaßfaktor – 4 Öhmm.. Rätsel etc.
Nicht nur Stur gerade auslaufen... Joar, daher ergibt sich das xP
Bonus - 1 Den einen halben Punkt gibt es von mir für jede Custom OW.
Und für die Musikauswahl hat es gerade noch so für ein halben Punkt gereicht.
17/20


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Design - 11
Schwierigkeit – 10,5
Grafik - 11,5
Spaßfaktor - 11
Bonus - 2
46/60


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SMW Mario:

Bewertung SMW Noob anzeigen
Design:5/5 Schönes Leveldesign ,abwechslungsreiche Stellen und viele Puzzles( ). Die Puzzles sind nicht verwirrend nehmen aber ein bisschen Zeit in
Anspruch (also genau richtig).
Schwierigkeitsgrad:5/5 Gleichbleibender Schwierigkeitsgrad der sich auch nicht wirklich verändert(super gemacht ).Der Schwierigkeitsgrad ist
angenehm und nicht gemein.
Grafik:5/5 Hübsche SMW Grafiken, keine Cutoffs ,Gliches oder Bugs. Alle Grafiken passen zueinander .
Spaßfaktor:5/5 Der Spaßfaktor ist hoch und man würde das Level sicher auch noch einmal spielen . Keine Stellen die einfach nur langweilig oder gemein
sind und deswegen macht es auch Spaß dieses Level zu spielen.
Bonus: -1 ich finde es sehr schade und nicht so schön dass das Level nicht zu Ende geführt wurde und deswegen gebe ich hier einen Minuspunkt( ).
19/20

Bewertung mzünni anzeigen
Design - 4 Gute idee mit den höhlen und dem abfließenden Wasser....
Schwierigkeit - 3 War zwar keine herrausforderung ^^ aber schon sehr schön
Grafik - 2 naja die Farbpalette war nicht so mein fall und es waren sehr viele cutoffs zu sehen
Spaßfaktor - 4 sehr lustig zu spielen das macht spaß ^^
Bonus – 1
14/20

Bewertung Skorme anzeigen
Design – 3 Gute Spiel Idee, aber meiner Meinung keine sehr gute Umsetzung. Es ist so gesehen andauernd das selbe.
Schwierigkeit – 4 Etwas zu leicht. Die Rätsel sind allerdings ganz nett
Grafik – 2 Die Palette ist grausig, sorry. Sonstige Aufbau ist auch nicht gerade so der Hammer. Manchmal kann man in den Wänden stehen oder verliert seine P-Switches in ihnen.
Spaßfaktor – 2 Dadurch das du beide Teile des Levels je 2,5x durchläufst verfällt der Spaß.
Bonus – 1 Ein halben Punkt gibt es wieder für die Custom OW. Die andere Hälfte kommt nocheinmal für die Idee dazu :3
12/20


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Design - 12
Schwierigkeit - 12
Grafik - 9
Spaßfaktor - 11
Bonus - 1
45/60


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TheSuperDomy™:

Bewertung SMW Noob anzeigen
Design:3/5 Mir hat das Leveldesign eigentlich recht gut gefallen ,aber es waren wenig Abwechslungen vorhanden.Das einzige Puzzle bestand darin
die Yoshi Coins einzusammeln um das Level zu beenden.
Schwierigkeitsgrad:4/5 Der Schwierigkeitsgrad war schön gleichmäßig und das Level war auch ohne Savestates schaffbar.Allerdings finde ich den
schießenden Koopa ,der erst in den Screen kommt wenn es eigentlich schon zu spät ist( ),ein wenig fies und den hätte
man eigentlich auch weglassen können.
Grafik:4/5 Schöne zueinander passende Grafiken und keine großartigen Cutoffs(wobei mir aufgefallen ist das wenn man die letzte Yoshi Coin
überspringt und dann weiter geht dass ganz am Ende ein richtig schlimmer Cutoff ist ,daher nur 4/5).
Spaßfaktor:4/5 Wie schon gesagt schön gleichbleibender Schwierigkeitsgrad und daher ist der Spaßfaktor auch hoch (keine frustriend schweren
Stellen oder einfach lachhaft einfache).Allerding finde ich nicht dass dieser schießende Koopa in diesen Schwierigkeitsgrad passt.


Fazit: Schöner Hack den man sicher noch ein zweites oder drittes Mal spielen würde.
15/20

Bewertung mzünni anzeigen
Design - 2 Eigentlich ja nich so die super Idee 5 yoshi coins einzusammeln ^^
Schwierigkeit - 2 naja sehr kurz und nur sehr wenige gegner ...
Grafik - 3 auch wenn die farb palette nicht so mein fall wahr nicht schlecht
Spaßfaktor - 3 auch wenns kurz war nicht schlecht
Bonus - 1
11/20

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Design – 3 Die Idee mit den Yoshi Coins ist ganz nett.
Nur wenn man diese in der falschen Reihenfolge einsammelt würde man durch den „Siegenlauf“ am Ende sterben. Allerdings fehlt irgendwie das Besondere an dem Level
Schwierigkeit – 2,5 Ziemlich leicht dadurch das es kurz war. Und an manchen Stellen war das Springen durch die Koopas kompleziert.
Grafik – 3,5 Das Level wurde ganz nett gestaltet, allerdings ist nach dem letzten Yoshicoin ein großer Cutoff.
Spaßfaktor – 3 Die Idee ist ganz nett gewesen und man verzweifelt nicht an dem Level. Zu einfach war es auchnicht wenn es etwas länger gewesen wäre.
Bonus – 1 Die häfte für die OW, die Andere für die Yoshicoin Idee
13/20


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Design - 8
Schwierigkeit – 8,5
Grafik – 10,5
Spaßfaktor - 10
Bonus - 2
39/60


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Knallkoppen:

Bewertung SMW Noob anzeigen
Design:nicht bewertbar
Schwierigkeitsgrad:nicht bewertbar
Grafik:nicht bewertbar
Spaßfaktor:nicht bewertbar
Bonus:-


Fazit:Ich konnte das Level nicht bewerten ,weil knallkoppen vergessen hatte es mir zu schicken.
0/20

Bewertung mzünni anzeigen
Design - 3 sehr viele unterschiedliche sachen und ansich gut umgesetzt kein ende??? ohne drunter her schwimmen...
Schwierigkeit - 2 naja in einem raum immer das selbe ist nicht wircklich schwer ...
Grafik - 2 Palette zwar verändert (gute Farbe) aber keine custom sachen
Spaßfaktor - 2 ja schon ein bischen lustig auch wenn ich kein ende gefunden hab
Bonus - 0 naja außer dem lvl nix verändert...
9/20

Bewertung Skorme anzeigen
Design - 0
Schwierigkeit - 0
Grafik - 0
Spaßfaktor - 0
Bonus – 0 Kein Hack erhalten
0/20


Gesamte Bewertung anzeigen
Design - 3
Schwierigkeit - 2
Grafik - 2
Spaßfaktor - 2
Bonus - 0
9/60



Danke an alle Teilnehmer und an die Jury für die Teilnahme am Wettbewerb.
Bin echt Erstaunt wie knapp die Plätze 2-4 einfach aneinander liegen.
Lediglich der Erste und der Letzte haben wirklich etwas Vorsprung da.

Man merkt schon das 3 Jurymitglieder auch was ausmachen, den jeder hätte so gesehen seine eigene Persönliche Reihenfolge =)

=> Wow, dieser Post besteht aus 7 Wordseiten xP <=

Ich habe die Hacks der Mitglieder beim ersten Durchlauf gleich mit LPt, werde diese dann in nächster Zeit auch veröffentlichen [Zu faul das jetzt zu rendern / hochzuladen :3].


Edit:
"Gesammte" in "Gesamte" umgeschrieben :3

Edit2:
Reviews hinzugegefügt

geschrieben am 28.11.2010 17:30:58 in Raiders of the stargems(screens)
( Link )
Zitat von majora211:
Wo wir gerade bei roten Münzen sind:
Spoiler anzeigen
Rote Münzen Bonus:

Das wirds allerdings nicht bei nur einer Münze geben.



Bevor ich mir das anschaue:
Ist das wirklich nen richtiger Spoiler?
Also ist das der Bonus drin?

Weil irgendwie will ich es dann garnicht sehen xD

geschrieben am 28.11.2010 17:39:34 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Pffft... Hallo? Wieso sollten wir überhaupt den Star Counter für die Bomben verwenden? Es gibt jawohl genug freien RAM in SMW. Und wenn nicht, erweitern wir den SRAM auf bis zu 128 KB und haben dann auf jeden Fall genug. Und in der Status Bar finden wir auch noch irgendwo ein Plätzchen für den Counter, ohne den Status Bar wegfallen zu lassen. Wieso müsst ihr nur immer so einseitig denken?


Es ging nur darum das wir bissher das mit den Star Counter gesagt hatten weil wir davon Bilder hatten xP
Natürlich kann man das ja anders machen...

Aber naja, kannst du mal nen Pic machen wie du dir das in umgefähr vorstellst mit deiner Idee, RPG Hacker?

geschrieben am 28.11.2010 17:43:24 in Monatlicher Levelwettbewerb: November 2010 - Ergebnisse da!
( Link )
Zitat von Zyforth:
[...]Huw zweiter Platz hatte es mir schlechter vorgestellt, bin ziemlich zufrieden. ^^
Naja bin ja noch nicht SOo lange beim Hacken,[...]


Muss sagen, darüber bin ich echt positiv überrascht gewesen.
Hätte nicht erwartet das ich und die anderen Jurymitglieder dir eine solchgute Bewertung geben dürfen =)

Zitat von Zyforth:
Wut, man bekommt nen Gewinnerpilz?


*Nick*
Der Erste ein Goldenen, der Zweite ein Silbernen und der Dritte einen Bronzenen.
Und diese trägt er dann 1 Monat, bis zum Abschluss des Nächstens Contestes.


Edit:
Ninjaaaa!

geschrieben am 28.11.2010 17:50:22 in Monatlicher Levelwettbewerb: November 2010 - Ergebnisse da!
( Link )
Zitat von benvvv:
und die cutoffs bei den ranken vestehe ich auch nicht


Wenn man die Ranken in der Luft aufhören lässt zählt das als Cutoff
Also muss da entweder ein Block etc. hin oder etwas anderes was die Vine aufhören lässt.
Bei Vanilla wird das immer nur bisschen blöd wenn man dort nichts zum stehen haben will x3

geschrieben am 28.11.2010 18:11:01 in Wer bin ich? [Bilder von euch selbst]
( Link )
Zitat von Zyforth:
Weil Gott mich so erschaffen hat.


Das war nicht Gott...
Und um Gotteswillen auch kein Strauß xP

geschrieben am 28.11.2010 18:20:22 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von exit1337:

New level!


Hammer Grafik!
Sowohl OW als auch Level!
Das sieht echt gut aus, und das Level selber wirkt auch nett.

geschrieben am 28.11.2010 18:22:15 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
( Link )
Zitat von HoZweMu:
Du willst RPGHACKER doch nur nackt sehen D:

Zu Shogs Idee mit den wichtigen Leveln: Wie wäre noch eine Stadt die von Warios Diebesbande ausgeraubt wurde, und in der man kleine Aufgaben erlediegen kann um die Stadt wieder aufzubauen oder so ähnlich...

Bei einem Bonusgame würde mir so auf anhieb ein Budelspiel in den Sinn kommen, dass heißt, man kann sich durch die Erde buddeln. Einleuchtend, oder? Man kann sich nach unten und zur Seite Budeln, nach oben nicht. Dabei trifft man wahrlos auf Schätze die, umso tiefer sie liegen, weniger aber wertvoller werden. Mit diesen Schätzen kann man dann im Diebesversteck oder dann in der von mir vorgeschlagenen Stadt Sachen, geheime Wege auf der overworld oder kleine Minispiele freikaufen, Bei denen man dann wieder etwas anderes gewinnen könnte.


Hört sich zwar gut an, denke aber das der Aufwand dafür ziemlich groß ist und sich kaum Lohnt.
Allerdings weiß ich nicht WIE groß er ist, vllt stellt sich das ja als dochnicht zuviel arbeit dar?

geschrieben am 28.11.2010 18:24:04 in Monatlicher Levelwettbewerb: November 2010 - Ergebnisse da!
( Link )
Zitat von TheSuperDomy™:
*YAY* Vorletzter!

Zitat von Meine Wenigkeit:
Ich glaub' ich krieg so 15 Punkte + einen Punkt abzug xD


Na ja 39 Punkte sind ja auch nicht schlecht...

Herzlichen Glückwunsch an Hell,Zyforth und HoZweMu!

EDIT:Nächstes mal gebe ich 1 Tag vor dem Absendeschluss meinen Hack ab!



Bei dir war einfach das Problem das der Hack in ein 1Minuten Level war.
Das zeiht natürlich sowohl Design, Schwierigkeit als auch den Spaßfaktor herunter... :S

An sich fande ich das Level von der Grafik und der Idee doch ziemlich gut.