Wie kann die Titlescreen-Musik mit AddmusicM ändern?
Holla!
Ich habe ein Level für den Teamhack von Vanilla Hacker gemacht. Doch in den Level (0E) ist ein soein schwarzer Balken
Woran kann das liegen und wie kann ich das fixen?
Danke
Ich kannte das noch nicht
Holla!
Ich habe jetzt gelernt mit AddMusiM Musik einzufügen. Ich hab
Captain Tsubasa 2 - Kojiro Hyuga's Theme eingefügt, doch immer wenn ich springe kommt so ein Piep-Ton (schuldigung das ich kein YouTube Tag benutzt habe, das wollte nicht funzen):
https://www.youtube.com/watch?v=EK342OB ... e=youtu.be
Es ist auch eine Readme beigelegt, aber ich bin nicht sonderlich gut in Englisch
Readme anzeigenCodeThis port is supposed to be used with addmusicM, however, it's fully compatible with huflungdu's addmusic but you
need to change some things in the txt to make it work.
First, remove the semi colons of the header at the top of the txt.
Now go to channel #2 and delete this:
$e6 $00 and $e6 $03.
Then, remove the semicolon of this line:
;(4)2 (5)2 < (6)2 (7)1 > (4)2 (5)2 < (6)2 (7)1 > (4)2 (5)2 < (6)2 (7)1
Scroll down a bit and you'll see channel #3, do the same thing, delete the $e6 $00 and $e6 $01 commands and remove the
semicolon of the line with the labels.
;(8)2 (9)2 (10)2 (11)2
Again... in the next channel remove the loop ($e6) commands and remove the semicolons.
Now, it SHOULD work in other addmusics.
Note: The insert size will increase but it's nothing to worry about.
Note 2: I highly recommend you to apply this patch if you're using huflungdu's addmusic so the hihat won't cutoff.
http://www.smwcentral.net/download.php?id=1066&type=patches
(I've never tried the patch because I only use addmusicM so I don't know if it's channel #7 or 7 (#6) the one that
gets disabled, if the hihat still cutoffs when you apply it, change #7 to #6.)
If you're using addmusicM put this code in levelinitcode.asm:
LDA #$20
STA $7EC101
That's all, I hope you enjoy this, I put a lot of effort in this port but if you use it you don't need to give credit
since it's just a port and not composed by me, but if you want to give credit go ahead :P
-Masterlink
Kann mir einer helfen und sagen warum da dieser Piep-Ton und wie der weg zuriegen ist?
Und fröhlichen 1.Advent
Danke für die schnelle Antwort
, aber auf SMWC stand nur [M], dann ist es doch kein Sample.
Und könntest du mir das kurz mit Sampletool erklären oder ein Link von einen guten Tut geben?
Nein. Was bewirkt das und wie kann ich das einfügen?
Ich habe noch nie gepatcht
Okay mache ich. Falls ich etwas nicht verstehe schreib ich es
Danke
Das mit den levelinitcode hat geklappt
Ich habe einen HDMA Gradient in mein Level eingefügt, doch wenn ich gegen eine Textbox ist er auf einmal weg. Wie kann ich das fixen?
geschrieben am 02.12.2012 14:56:08 in
Desktop
Meiner
Und ja, ich benutze eine Windows Kopie
http://i1356.photobucket.com/albums/q73 ... esktop.png
Falls das hier überhaupt noch läuft hier meine Katze
Ein Stressball wird ihn besänftigen
Holla!
Ich wollte mi ein GamePad für meinen PC zulegen, damit ich meine Super Mario 64 Level endlich richtig testen kann.
Könnt ihr mir haltbare und günstige GamePads empfehlen? Das Layout des Kontrollers ist übrigens nicht wichtig.
Gibt es auch ein Adapter für Gamecube Kontroller? Ich hab nähmlich noch einen.
2D Spiele wie SMW Spiele ich immer mit Tastatur, ich habe mich schon zu sehr daran gewöhnt.
Ich habe aber noch nie Xbox- oder PS2-Kontroller in der Hand gehalten oder gespielt. Xbox Kontroller sehen so unübersichtlich aus.
Ich kauf mir zu Weihnachten diese Magicbox
Ich wollte schon immer mal alte Spiele mit neuen Kontrollern spielen. Dazu ist sie auch sehr preiswert.
Holla!
Wir benutzen in der Schule den Taschenrechner TI-84 Plus und ich habe probiert mit MirageOS Tetris drauf zuspielen. Nun habe ich MirageOS drauf, doch es kommt wenn ich
greyscaletetrisdrauf ziehe immer wieder der Error: "USB connection error: insuffcient memory (8C08000C)"
Kann mir einer helfen?
Das ist aber ziemlich merkwürdig, da ich den Taschenrechner noch kaum benutzt habe oder etwas anderes als MirageOS noch nicht drauf gezogen habe.