Beiträge von kooooopa

geschrieben am 28.11.2012 16:18:49 in Rom startet nicht
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Ich weiss jetzt ja nicht, welches Addmusic du benutzt, aber normaler weise, solltest du vor 3) den namen der Musik noch in die addmusic Konfigurationseinstellungen einfügen.
geschrieben am 28.11.2012 17:50:12 in Monatlicher Wettbewerb: Dezember 2012
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Yeay und ich auch noch dann sind wir schon 4!
geschrieben am 29.11.2012 6:58:54 in Geburtstagskalender
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Alles Gute Bladey
geschrieben am 29.11.2012 19:14:18 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich hätte gerne ganz vorne Layer 1, dann Layer 2 und ganz hinten Layer 3.
Nur leider ist bei mir der Layer 3 vor Layer 2.
Gibt es da irgendeinen Code für?
geschrieben am 02.12.2012 11:55:46 in AddMusicM Piep-Ton
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Da du AddmusicM benutzt kann dir das Readme von Grund auf egal sein, so wie ich das verstanden habe.

Nun ja, ist eine Musik gesampelt werden neue Instrumente in smw eingefügt und dabei für das Level, in welchem die Musik abgespielt wird andere Überschrieben. Normalerweise achtet der Ersteller darauf, dass keine Soundeffektinstrumente oder anderweitig zur Verfügung stehenden Instrumente überschrieben werden. Hier hat er das anscheinend nicht getan...

Du hast nun 2 Möglichkeiten.
Je nach dem wie viele Instrumente ersetzt wurden hast du vielleicht die Chance mit Sampeltool ein nicht von Soundeffekten verwendeten Channel diesen, welchen den Sprungsound behinderten Channel zuzuweisen.
Oder du veränderst die Instrumente, welchen den Sprungsoundeffekt abspielen, oder schaltest den Sound fürs Springen für das Level ganz aus.
geschrieben am 05.12.2012 19:52:55 in TI-84 Plus Spiele
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Schau mal nach, bei meinem TI 84 war es zumindest so, da sind ziemlich viele große unnütze Wissensspiele schon auf Englisch drauf.
Die Verbrauchen ziemlich viel Platz und die kannst du getrost löschen.
geschrieben am 06.12.2012 17:55:43 in TI-84 Plus Spiele
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Geh einfach mal auf 2nd Link (die Taste mit normalerweise dem x) und wähle den 2. Punkt aus. Dort solltest du dir dann aussuchen können, was du brauchst und was nicht.
geschrieben am 06.12.2012 19:03:23 in TI-84 Plus Spiele
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Naja, sie will ja nicht spiele drauf laden, sondern Speicherplatz freimachen
geschrieben am 08.12.2012 12:00:19 in Block mit Pilz
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Du könntest den gelben Switchblock nehmen und ihn umzeichnen, oder das hier als custom Block einfügen (sollte es funktionieren^^):
Ich würde aber den gelben Switchblock einfach nehmen.

Code
LDA #$02          
STA $19
geschrieben am 08.12.2012 14:01:42 in Block mit Pilz
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[quote="WYE"Nein, tut mir leid. Erst mal fehlt eine Return-Anweisung, und dann die JMP-Befehle am Anfang, die BTSD so gerne hat. Außerdem würde der Block auch kein Powerup ausspucken, sondern dem Spieler sofort eins aufdrücken (den Powerup-Status verändern). Und zu guter Letzt wäre das auch kein Pilz, sondern ein Cape. [/quote"]

Also so?
Code
 JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall

JMP MarioBelow:
LDA #$02
STA $19
RTL

JMP MarioAbove:
JMP MarioSide:
JMP SpriteV:
JMP SpriteH:
JMP MarioCape:
JMP MarioFireBall:
RTL
geschrieben am 09.12.2012 9:10:35 in Was stimmt an dieser Custom-Music nicht?
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Nun ja o1 bedeutet erste Oktave o2 folglich zweite etc.
Nach einem @ kommt die Nummer für das Insrument, welches abgespielt werden soll also z.B. @13
Meines wissen nach kann es also z.B. kein @o3 geben, da du dort zwei Sachen zu einem vermischt.

Dir fehlt außerdem immer der Channelkopf, welcher Channel, Instrument, Rechts/Links, Tonlänge festlegt.
Auch fehlt der Mainchannel, welcher Lautstärke und Geschwindigkeit angibt.

Was soll eigentlich dieses r8/ bedeuten? Meinst du hier l8?
geschrieben am 09.12.2012 11:41:35 in Was stimmt an dieser Custom-Music nicht?
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Es fehlt noch der Nullte Channel:
So sollte es gehen (alles rote hab ich hinzugefügt, die q7f sind nicht nötig, aber sinnvoll)

Spoiler anzeigen
#0 @6 q7f v255 w240 t55
f+8d8f+8f+8d4
f+8d8f+8f+8d4
o3g8o5g8d8g8o3b8o5g8d4
f+8d8f+8f+8d4
o3a8>a8>c+8a8>c+8 a+8>d8a+8>d8 ;

#1 @5 q7f v255 w240 t55
f+8f+4f+8f+4
f+8f+4f+8f+4
o3g8o5g8g4o3g8o5g8g4
f+8f+4f+8f+4
o3a8o5c+8c+4o3a8o5e8e4
o3a+8o5d8d4o3a+8o5f8f4
;

#2 @9 q7f v255 w240 t55
d8d4d8d4
d8d4d8d4
o3g8o5d8d4o3g8o5d8d4
d8d4d8d4
o3a8>a8a4 o3a+8>a+8a+4 ;
geschrieben am 09.12.2012 19:42:30 in Was stimmt an dieser Custom-Music nicht?
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Hast du mal -se (also den NSPC-Patch probiert?)
Wenn das nicht geht dann probiers mal, wenn du folgendes noch am Anfang in die txt Datei schreibst:
#0 w250 t55
geschrieben am 09.12.2012 21:50:11 in Was stimmt an dieser Custom-Music nicht?
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Probiers mal so:
Nimm den cmd Prozessor von windows und tu ihn in den Ordner, in welchen addmusic, deine ROM und die Musikordner sind.
Dann klicke cmd an und schreibe addmusic HACKNAME.smc -se
Und dann das ganze noch mal nur mit: addmusic HACKNAME.smc OW
(OW da die Musik ja im OW-Ordner ist)
geschrieben am 15.12.2012 18:43:21 in Monatlicher Wettbewerb: Dezember 2012
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Erster Raum fertig.
geschrieben am 23.12.2012 17:05:50 in Monatlicher Wettbewerb: Dezember 2012
zuletzt bearbeitet von kooooopa am 23.12.2012 18:26:01.
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Ja ja, ich werd es schon noch schaffen.
..... Hoffentlich.

Wie wird eigentlich die OW bewertet?

Edit: Geschafft zumindest fast; auch wenn das Level jetzt nur D Screens lang ist.
geschrieben am 27.12.2012 21:18:40 in AddmusicM Error: line 579 Error too high pitch
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Also ich wird mal sagen da ist die Oktave einfach zu hoch.
In dieser Linie verwendest du immerhin die 6. und nur sehr wenige smw Instrumente sind fähig diese abzuspielen.
Das, welches du verwendest, anscheinend nicht.

Schreib in den Channelkopf zu dem Instrument in die erste Notenzeile einfach mal noch zu Anfang o3 davor, dann sollte es klappen.
geschrieben am 28.12.2012 0:13:44 in AddmusicM Error: line 579 Error too high pitch
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Kennst du den Oktavenmenager dieser Seite?

Gib einfach mal bei google ein: oktaven menager smwhacking.de
geschrieben am 28.12.2012 10:51:31 in AddmusicM Error: line 579 Error too high pitch
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Ich meine das hier: http://www.smwhacking.de/music/index.php