SUPER CRAZY WORLD DEMO TEST
So, das zweite mal, dass ich mich an diesen Hack heran wagen werde. Hoffentlich wird es ein paar neue Level und Ideen geben, yay.
INTROBILD
LMAO. Wofür soll das den stehen?
Leckt
Mario
am
Oberschenkel? Naja, es sieht nett aus, doch es sollte auch eine Bedeutung haben, nicht? Nintendo schreibt vor ihren Spielen ja auch: Nintendo presents, und nicht: LSMDUFHD!11!!!1!11 D:
Ich würde es ändern, oder eine Bedeutung geben. Man sollte schon erkennen, was das Bedeutet, und nicht nachfragen müssen, was es heißt. Nich jeder weiß, dass man Mario am Oberschenkel lecken soll. Das wissen nur die gahnz schlauen...
TITELBILDSCHIRM
Zu voll, das Video im Hintergrund ist eine langweilige Version des ersten Levels. Was sollte man sagen. Außerdem erinnere ich mich daran, dass du den Hack auch in diesem Jahr bearbeitet hast, und somit nicht nur in 2010, wie es auf dem Titelbildschirm angezeigt wird. Umgedrehte Buchstaben sind auch nicht so sonderlich WOW! Es besteht auch kein Kontrast von den Buchstaben zu dem Hintergrund. Ändere das, dies war auch ein Kritikpunkt in der letzten Bewertung, Freundchen.
INTRO
Es strotzt nur so vor Ideenreichtum und Cutscenes, die eine Tiefgründige oder wenigstens spannende Geschichte erzählen, aber es ist ein Mario Spiel, dafür reicht es.
OVERWORLD
Immer noch Fad, einfallslos und Simpel. Spricht mich nicht an, du solltest sie etwas aufmotzen, mit Deko, Bergen und der ganzen Pallette. Ziemlich unglaubwürdig und langweilig. Bearbeite sie noch mal.
YOSHI'S HOUSE
Hm, was ist das denn für eine nette Box dort oben?
Autsch, wenn ich springe und sie berühre bin ich Tod.
Ich bin mal etwas umher gelaufen, in diesem netten Häuschen.
Ob ich wohl ein paar Äpfel durch springen erreichen kann?
Wenn ich springe sterbe ich mal wieder, yay! Und die Wolken sind auch noch verglitcht.
Was hast du dir dabei gedacht, so einen Todesfluch über Yoshi's Heim zu legen. Schäme dich!
Biggest Island 1
Erster Eindruck: Nette Musik, nette Grafiken, nicht mehr diese Braun Grüne Pampa, sieht auf jeden Fall besser aus, aber wieso hat Tim
ifurtz (:D) nicht die Blöcke mit Grafiken ausgetauscht. Warum nur? Mach Wände anstatt graue Blöcke. Das ist ja grausig. Die Shell so hin zu legen, dass man direkt auf sie drauf tritt, und so einen Selbstmord heraufbeschwört ist auch nicht gerade fair und hervorsehnbar. Die Rätsel sind nett, doch mit den Resettüren übertreibst du. Wo ist den da die schwierigkeit. Wenn man etwas nicht schafft, sollte man sterben, und nicht einfach resetten.
Gleich auch ein Bug: Ich gehe mit Yoshi vor diese Reset Tür:
springe von dem grünem Kobold ab,
und gehe durch die Tür.
Das Level ist durch eine Reset Tür, die dazu gedacht ist, das Level noch mal zu versuchen, zum nicht schaffen gemacht worden. Das ist Ironie. Ich kriege keinen Yoshi, und kann somit den einen Sprung nicht schaffen. Nett, oder?
Wenn ich hier stehe
Ist das warten einfach langweilig. Mache etwas weg zwischen den Schranken, dieses simple rumstehen ist zum kotzen.
Ah, wieder mal dieser Scheiß mit den Reset Türen.
Die Rätsel in diesem Level waren nett aber langweilig. Das Level war öde zu spielen, durch fehlende Gegner, und ich würde es nicht noch mal spielen. Abwechslung und Spaß ist das Stichwort. Du musst einfach Abwechslung in das Level einbauen, und nicht Reset Türen. Die Deko war auch nicht schön, wenn man überhaupt welche fand.
Biggest Island 2
Da sieht man auf der Overworld mal wieder, wie schrecklich die Details sind.
Erster Eindruck: Nette Musik, die aber nicht zum Level mit einem Wald passt. Dieses Bulletbill Gehopse, und dieses simple, von Ort zu Ort gehüpfe ist etwas langweilig.
Wenn man zwischen die Bullets fällt, kommt man nicht mehr weg, jedenfalls meistens, und das ist etwas unfair. Mach doch gleich Lava oder gar nichts dort hin, anstatt das simple warten auf das ablaufen der Zeit.
Es war langweilig. Der part mit dem hüpfen brachte es auch nicht wirklich. Arbeite am Design.
Biggest Island 3
Die Musik ist weg. Nach dem Event hört man nichts, und die Musik ist nicht mehr da. Klasse.
Erster Eindruck: Nette Musik, die Grafik passt nicht zum Hintergrund.
Das Level war langweilig. Dieses durchfliege war in die länge gezogen, brachte keine Abwechslung, und Reset Türen waren wieder im übermaß da. Wo besteht die schwierigkeit, wenn man durch die Reset Türen immer wieder zurück kann. Hm.
Der zweite Part war auch nicht besser. Öde und langweilig, ohne pepp oder sowas. Mir kommt es vielleicht auch wegen des zweiten durchspielens schlecht vor, aber das sollte man ändern können.
Biggest Island 4
Einfallsreicher Levelname, mal wieder.
Die Musik ist wieder da. Juhu.
Erster EIndruck. Die Idee ist nett, sowie die Musik. Aber ohne Gegner keine wirkliche Schwierigkeit.
Der Boss danach war okay. Das level war kurz aber okay. Wenn die Röhre auftaucht stirbt man übrigens. Behebe das doch bitte.
Biggest Island 5 Big Goombas Castle
Erster Eindruck: Nette Musik, nette Grafik.
Beim hochgehen entdecke ich einen Cutoff.
Ich bin in die Linke Tür gegangen. Den Rest tue ich mir nicht an, ich hasse Federn.
Lava? Das passt nicht. Wie ist mario auf ein mal in eine Lavahöhle gekommen?
War aber netter Part, gefiel mir vom ganzen Hack bis jetzt am besten.
Der Boss.
Naja. Er ist verbugt. Wenn man auf ihn hüpft, fliegt er manchmal durch die Wand. Puh.
Der finale Weg zur Röhre war zu lang.
Alles in allem war der Hack okay, man sollte am Leveldesign und der Deko arbeiten und Abwechslung und Spielspaß einbringen.